10年打拼,他想用三维技术守护二维动画【漫物质】

合集 · 漫物质播客 (20)

  1. 40:28
    本季最癫!锐评比热血番还燃的少女乐队动画【漫物质】Ep5-1
  2. 49:51
    从《轻音》到MyGO:少女乐队越来越「有毒」?【漫物质】Ep5-2
  3. 25:11
    珍贵史料放出!揭秘鲜为人知的宫崎骏动画内地引进史【漫物质】Ep6-1
  4. 38:45
    《爱死机》第四季为何「晚节不保」?【漫物质】Ep7-1
  5. 29:16
    宫崎骏离谱传闻!陈丹青都在口糊的中日动画交流史【漫物质】Ep6-2
  6. 51:29
    《爱死机》折射出的西方科幻「进步」悖论【漫物质】Ep7-2
  7. 1:23:03
    开麦!《雄狮少年2》与我们的「爱之深、责之切」【漫物质】Ep8
  8. 1:09:57
    哆啦A梦新剧场版何以成为「近年最佳」?【漫物质】Ep9
  9. 1:04:13
    高开低走?《高达GQuuuuuuX》为何让人惋惜【漫物质】Ep10
  10. 59:39
    日本最权威的动画行业报告,隐藏了哪些秘密和偏见?【漫物质】Ep11
  11. 1:09:56
    【漫物质】被誉为「韩国新海诚」,她拍出了韩国最好的商业动画电影 Ep12
  12. 1:13:45
    《浪浪山小妖怪》能成为国产二维动画风向标吗?【漫物质】
  13. 1:00:15
    把三维动画做成二维的样子,动画人用了整整三十年【漫物质】
  14. 52:58
    10年打拼,他想用三维技术守护二维动画【漫物质】
  15. 1:28:01
    锐评《超时空辉夜姬》:它是写给网络世代的情书吗?【漫物质】
  16. 1:22:36
    《罗小黑战记2》独家专访:六年磨一剑背后的苦与乐【漫物质】
  17. 1:25:17
    从《镖人》电影说起:我们需要怎样的“真人漫改”【漫物质】
  18. 1:24:21
    一位动画名家过世十年后,我们想为他摘掉荒唐的标签!【漫物质】
  19. 52:28
    铺天盖地的中国动画百年纪念背后,竟藏着大乌龙?!【漫物质】
  20. 1:45:22
    从业16年的漫画编辑,离开平台后如何坚持做原创?【漫物质】
Description
本期节目,是我们对专注于“三渲二”动画创作的资深动画导演——竹子的对谈的下半集。
 
承接上半的内容,本期竹子将与我们分享更多与“三渲二”动画相关的深度话题——例如,我们应当如何看待“三渲二”动画与二维、三维动画的关系,竹子眼中动画行业未来的发展趋势是怎样的,而他对想要入行制作三渲二的行业新人,又有着怎样的建议?...

就让我们一起来听听他的讲述——
 
小宇宙:@漫物质AniMatter
B站:@漫物质AniMatter 
微博:@漫物质AniMatter
QQ群:1040550622

Comments

扣1攒赛博功德 2026-01-31

我喜欢≠我付费   不等式秒了 现在的动漫创作,抛开游戏不谈,有哪怕一个能够脱离平台或者渠道实现覆盖成本盈利的ip吗? 一  个  都  没  有 ,我就把暴论抛在这里了 从十几年前到现在,动漫创作(抛开游戏不谈)都没有解决的一个问题,就是自身没有基于自身的ip实现直接盈利的办法 所谓的播放量、关注数量、热度,没有一个不是基于平台渠道体现自身热度,再基于平台渠道来实现盈利的 不解决这个问题,那哪怕只解决一半的问题,任何的创作者的创意、努力的汗水最终取得的成果,都不过是待价而沽的资本罢了 为什么我提了这么多次“抛 开 游 戏 不 谈”?因为游戏真的解决了一半的问题,游戏只通过平台渠道来体现自身热度,但不通过平台渠道来实现盈利的

♥ 75 ↩ 12

阿薇尔与虚构世界 2026-01-31

有三渲二的话,那有没有二渲三呢?[吃瓜]

♥ 26 ↩ 30

ZYX---------- 2026-01-31

确实,效果一样的话,手段不局限于三维二维

♥ 6

-澜染- 2026-02-03

AI技术拯救三维动画

♥ 5

悲风北来起彷徨 2026-02-03

3D有难度减小、效率提升、品控稳定上的优势, 手绘有着完善的相应美学、更高的质量天花板与庞大的创造力人群。

♥ 4

磁悬浮星星 2026-04-10

相比于动画,短视频还是太过于包罗万象了,也因此即使短视频并没有发展几年,其行业规模也不是动画所能比拟的。所以在这样一个内容相互渗透的过程当中,你会感觉一种不对等感:在短视频领域内,动画只不过是众多普通选择的一种,是一个若没有流量即可抛弃的东西,你不行有的是别的东西可以顶;而动画的宣发策略中,短视频平台的重要性不断加强,变得越来越不能抛弃。 游戏层面没有短视频那么极端,而且和动画的相关性也相对更好,虽然也存在这种感觉但情况好一些。 所以我感觉我对这个问题的看法很难做到竹子老师阐述的那么乐观。 不过打铁还需自身硬,现在动画和短视频的关系有点像曾经动画和电影的关系,感觉动画难以和庞大的电影工业对等的渗透;而现如今被短视频挤压后,电影的整体能量下降,中国动画的逐渐进步,反而呈现出近期动画在电影领域的大放异彩。这一点倒是让人感受到未来的可能。

♥ 3

wow3 2026-02-03

三渲二是动画的皇冠,目前能做得好的只有日本几家大厂。

♥ 3 ↩ 1

青龙铠旋 11d ago

我看3d流水线看得视觉疲劳了[笑哭]

♥ 2

VP铁托_翻唱小作坊 2026-02-03

让我想起鬼灭之刃猗窝座再临的官方揭秘片了,里面的3d技术运用

♥ 2

便便便利店猿 2026-02-15

这才两个月,现在AI直接不需要3渲2了...再过几年传统的动画影视得翻天了

♥ 1 ↩ 2

青空不晴天 2026-02-10

豆包: 我用最直白、玩家一听就懂的话告诉你:ARC 的三渲二,是把「3D 的流畅」和「2D 手绘动画的魂」焊死在一起了,别人学不来,是因为他们只抄技术,不抄逻辑。 1. 它不是“3D 贴个卡通皮”,是用 3D 还原手绘动画 普通三渲二: - 模型动 → 自动描边 → 完事 - 线条僵硬、光影死板、动作像塑料 ARC: - 先按2D 动画原画的逻辑设计动作 - 再用 3D 把每一根线、每一块阴影、每一下形变都手调到位 它的目标从来不是“像 3D”,而是像顶级 2D 格斗动画。 2. 线条:业界唯一做到「手绘级描边」 别家描边: - 粗细不变、锯齿、糊、穿模、断断续续 ARC 自家技术: - 线条会跟着动作、角度、力度变粗细 - 近粗远细、快动更实,完全是手绘赛璐璐的感觉 - 不抖、不糊、不穿模,这是他们独家黑科技。 3. 光影:不是自动算,是逐帧手画 普通三渲二: - 靠引擎自动打光,一块亮一块暗 ARC: - 每个动作、每个招式、每个镜头 - 光影都是美术手 K 的 该平涂就平涂,该卡阴影就卡阴影,和动画原画画光一模一样。 4. 动作:格斗游戏级别的「精度变态」 - 骨骼极多,动作丝滑到离谱 - 但又保留2D 动画的夸张形变(拉伸、挤压、速度线) - 60 帧流畅 + 手绘张力 = 你眼睛会被骗:以为是 2D,其实是 3D 5. 别人为什么抄不会? 因为 ARC 是: 超高精度模型 + 逐帧手工修动画 + 独家描边 + 手绘光影逻辑 成本、人力、技术全拉满,只为格斗游戏服务。 别家是: 省成本、流水线、通用卡通渲染 出发点就不一样。   一句话总结: ARC 的三渲二吊,是因为它本质就是——用 3D 工具,做出了比纯 2D 还流畅、还精致的手绘动画。 你要的话,我可以给你对比:ARC vs 原神 / 碧蓝 / 火影手游 / 龙珠其它游戏,一眼看出差距在哪。

♥ 1

安全旅行全世界 2026-02-16

画了13年半的日本动画在转型中做AI

♥ 1

_Misuki 15d ago

非常有深度的访谈,收获了很多[给心心]

ekisen参上 6d ago

所谓的三渲二是人为的结果,本质还是动画角色仍是三维人物。

邓恩中士 2026-02-03

镜之边缘说是

陈兮雅 2026-02-02

其实三转二也不错