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Description
本期节目,是我们对专注于“三渲二”动画创作的资深动画导演——竹子的对谈的下半集。 承接上半的内容,本期竹子将与我们分享更多与“三渲二”动画相关的深度话题——例如,我们应当如何看待“三渲二”动画与二维、三维动画的关系,竹子眼中动画行业未来的发展趋势是怎样的,而他对想要入行制作三渲二的行业新人,又有着怎样的建议?... 就让我们一起来听听他的讲述—— 小宇宙:@漫物质AniMatter B站:@漫物质AniMatter 微博:@漫物质AniMatter QQ群:1040550622
Comments
我喜欢≠我付费 不等式秒了 现在的动漫创作,抛开游戏不谈,有哪怕一个能够脱离平台或者渠道实现覆盖成本盈利的ip吗? 一 个 都 没 有 ,我就把暴论抛在这里了 从十几年前到现在,动漫创作(抛开游戏不谈)都没有解决的一个问题,就是自身没有基于自身的ip实现直接盈利的办法 所谓的播放量、关注数量、热度,没有一个不是基于平台渠道体现自身热度,再基于平台渠道来实现盈利的 不解决这个问题,那哪怕只解决一半的问题,任何的创作者的创意、努力的汗水最终取得的成果,都不过是待价而沽的资本罢了 为什么我提了这么多次“抛 开 游 戏 不 谈”?因为游戏真的解决了一半的问题,游戏只通过平台渠道来体现自身热度,但不通过平台渠道来实现盈利的
♥ 75 ↩ 12
有三渲二的话,那有没有二渲三呢?[吃瓜]
♥ 26 ↩ 30
确实,效果一样的话,手段不局限于三维二维
♥ 6
AI技术拯救三维动画
♥ 5
3D有难度减小、效率提升、品控稳定上的优势, 手绘有着完善的相应美学、更高的质量天花板与庞大的创造力人群。
♥ 4
相比于动画,短视频还是太过于包罗万象了,也因此即使短视频并没有发展几年,其行业规模也不是动画所能比拟的。所以在这样一个内容相互渗透的过程当中,你会感觉一种不对等感:在短视频领域内,动画只不过是众多普通选择的一种,是一个若没有流量即可抛弃的东西,你不行有的是别的东西可以顶;而动画的宣发策略中,短视频平台的重要性不断加强,变得越来越不能抛弃。 游戏层面没有短视频那么极端,而且和动画的相关性也相对更好,虽然也存在这种感觉但情况好一些。 所以我感觉我对这个问题的看法很难做到竹子老师阐述的那么乐观。 不过打铁还需自身硬,现在动画和短视频的关系有点像曾经动画和电影的关系,感觉动画难以和庞大的电影工业对等的渗透;而现如今被短视频挤压后,电影的整体能量下降,中国动画的逐渐进步,反而呈现出近期动画在电影领域的大放异彩。这一点倒是让人感受到未来的可能。
♥ 3
三渲二是动画的皇冠,目前能做得好的只有日本几家大厂。
♥ 3 ↩ 1
我看3d流水线看得视觉疲劳了[笑哭]
♥ 2
让我想起鬼灭之刃猗窝座再临的官方揭秘片了,里面的3d技术运用
♥ 2
这才两个月,现在AI直接不需要3渲2了...再过几年传统的动画影视得翻天了
♥ 1 ↩ 2
豆包: 我用最直白、玩家一听就懂的话告诉你:ARC 的三渲二,是把「3D 的流畅」和「2D 手绘动画的魂」焊死在一起了,别人学不来,是因为他们只抄技术,不抄逻辑。 1. 它不是“3D 贴个卡通皮”,是用 3D 还原手绘动画 普通三渲二: - 模型动 → 自动描边 → 完事 - 线条僵硬、光影死板、动作像塑料 ARC: - 先按2D 动画原画的逻辑设计动作 - 再用 3D 把每一根线、每一块阴影、每一下形变都手调到位 它的目标从来不是“像 3D”,而是像顶级 2D 格斗动画。 2. 线条:业界唯一做到「手绘级描边」 别家描边: - 粗细不变、锯齿、糊、穿模、断断续续 ARC 自家技术: - 线条会跟着动作、角度、力度变粗细 - 近粗远细、快动更实,完全是手绘赛璐璐的感觉 - 不抖、不糊、不穿模,这是他们独家黑科技。 3. 光影:不是自动算,是逐帧手画 普通三渲二: - 靠引擎自动打光,一块亮一块暗 ARC: - 每个动作、每个招式、每个镜头 - 光影都是美术手 K 的 该平涂就平涂,该卡阴影就卡阴影,和动画原画画光一模一样。 4. 动作:格斗游戏级别的「精度变态」 - 骨骼极多,动作丝滑到离谱 - 但又保留2D 动画的夸张形变(拉伸、挤压、速度线) - 60 帧流畅 + 手绘张力 = 你眼睛会被骗:以为是 2D,其实是 3D 5. 别人为什么抄不会? 因为 ARC 是: 超高精度模型 + 逐帧手工修动画 + 独家描边 + 手绘光影逻辑 成本、人力、技术全拉满,只为格斗游戏服务。 别家是: 省成本、流水线、通用卡通渲染 出发点就不一样。 一句话总结: ARC 的三渲二吊,是因为它本质就是——用 3D 工具,做出了比纯 2D 还流畅、还精致的手绘动画。 你要的话,我可以给你对比:ARC vs 原神 / 碧蓝 / 火影手游 / 龙珠其它游戏,一眼看出差距在哪。
♥ 1
画了13年半的日本动画在转型中做AI
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非常有深度的访谈,收获了很多[给心心]
所谓的三渲二是人为的结果,本质还是动画角色仍是三维人物。
镜之边缘说是
其实三转二也不错