我用AI杀死了史上最难的跑步游戏
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Description
因为制作周期比较长,视频发出来的时候,我们已经把QWOP的记录突破到37秒了! 欢迎各位碳基生物来挑战 AI:run.lyihub.com 最后感谢 QWOP 原作者 Bennett Foddy,点赞过十万,我们接着挑战班尼特福迪的经典游戏《掘地求升》!
Comments
向后跑会掉下去,然后到-23.7就到底了
♥ 4287 ↩ 28
没绷住
♥ 6181 ↩ 46
这套奖励训练AI的方式,比好多大公司的考核机制还有效的多。
♥ 4423 ↩ 102
发现栏杆bug的AI
♥ 1505 ↩ 5
当年那个老哥呢 这不就来了吗[bml十周年收藏集_好的]
♥ 1694 ↩ 17
过去的一些逆天操控小游戏,都可以用来折磨 AI 了[doge]
♥ 1354 ↩ 16
小时候通关过
♥ 1086 ↩ 9
[大哭]终于看到有专业团队挑战AI掘地求升了,鄙人不才,赞助一点算力券,希望看到你们AI gets over it的一天[打call]
♥ 769 ↩ 51
现在100米前五看到名字真没绷住[笑哭]
♥ 678 ↩ 3
把 KimiCode K3 开着就去上班了,现在一看 Kimi RL 已经第一了[脱单doge]
♥ 662 ↩ 26
甚至可以跑到负一百米
♥ 385 ↩ 1
感觉再过个五年,赛博搬砖容易被AI搞死,类似于原神代肝三角洲跑刀之类的,和平精英地铁逃生就已经有脚本号了,但那不是AI,就是一个固定写死的程序
♥ 303 ↩ 51
奖励这么管用吗?我晚上好好奖励下自己
♥ 262 ↩ 2
为什么要给他正反馈负反馈奖励机制,而不是只要达不成任务,就持续施加负反馈机制呢?
♥ 255 ↩ 109
有人觉得中间的AI动画看得很别扭嘛…. AI味好重看得好难受…[无语][大哭]
♥ 354 ↩ 18
为什么不能直接命令他还要给奖励?
♥ 211 ↩ 253
话说AI知道延迟满足吗? 而且这个游戏的目标明明是跑到终点, 为什么要以前进距离为奖励?这难道不会导致AI所做的所有行动都把前进当成唯一目标,而不是跑到终点。(刚开始那个AI小碎步明显就是这个原因)
♥ 175 ↩ 12
你跑不过AI你信吗[doge]
♥ 132 ↩ 5
奖励函数到底奖励了ai什么呢
♥ 197 ↩ 145