单体清怪线公式

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Description
清怪线公式:单体

假设一个阵容只有单体伤害,单体伤害为A个豌豆,僵尸平均血量期望(算上头套)是B。
那么该阵容能顺利清怪的,出怪密度上限就是:C秒出一个僵尸。
公式为:C=1.4B/A
可以承受的出怪秒数下限=1.4×僵尸平均血量期望/单体伤害豌豆数
所需单体伤害豌豆数=1.4×僵尸平均血量期望/出怪秒数

本公式适用于所有的随机植物vs随机僵尸中,只有单体伤害的阵容。

感谢Tip杨山木雁提供的S1版本(原版),感谢Hathing提供的宝贵数据,
感谢大麦这几个月给大家带来的精彩视频,感谢大麦技术组Tip杨山木雁和圣羽的默默努力。

S1版本(原版)实测数据:(叠种的黄油投手0伤害,负责控制巨人,减少方差)
6s出怪清怪线:9-10
9<1.4*B/6<10
38.6<B<42.9

5.5s出怪清怪线:10-11
10<1.4*B/5.5<11
39.3<B<43.2

5.3s出怪清怪线:10-11
10<1.4*B/5.3≤11
37.9<B≤41.6

5.2s出怪清怪线:11-12
11≤1.4*B/5.2<12
40.9≤<B<44.6

5s出怪清怪线:11-12
11<1.4*B/5<12
39.3<B<42.9

取B=41,即S1版本(原版)僵尸平均血量期望=41

能承受的出怪秒数下限=57.4/单体伤害豌豆数
所需单体伤害豌豆数=57.4/出怪秒数

S1(原版)环境下:
6s出怪下,单体清怪线10(9.56)
5s出怪下,单体清怪线12(11.48)
4s出怪下,单体清怪线14-16(14.35)
3s出怪下,单体清怪线19-21?(19.13)
6~5s区间内,清怪线相对稳定,出怪过密和过疏都会有很大波动