单体清怪线公式

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Description
清怪线公式:单体

假设一个阵容只有单体伤害,单体伤害为A个豌豆,僵尸平均血量期望(算上头套)是B。
那么该阵容能顺利清怪的,出怪密度上限就是:C秒出一个僵尸。
公式为:C=1.4B/A
可以承受的出怪秒数下限=1.4×僵尸平均血量期望/单体伤害豌豆数
所需单体伤害豌豆数=1.4×僵尸平均血量期望/出怪秒数

本公式适用于所有的随机植物vs随机僵尸中,只有单体伤害的阵容。

感谢Tip杨山木雁提供的S1版本(原版),感谢Hathing提供的宝贵数据,
感谢大麦这几个月给大家带来的精彩视频,感谢大麦技术组Tip杨山木雁和圣羽的默默努力。

S1版本(原版)实测数据:(叠种的黄油投手0伤害,负责控制巨人,减少方差)
6s出怪清怪线:9-10
9<1.4*B/6<10
38.6<B<42.9

5.5s出怪清怪线:10-11
10<1.4*B/5.5<11
39.3<B<43.2

5.3s出怪清怪线:10-11
10<1.4*B/5.3≤11
37.9<B≤41.6

5.2s出怪清怪线:11-12
11≤1.4*B/5.2<12
40.9≤<B<44.6

5s出怪清怪线:11-12
11<1.4*B/5<12
39.3<B<42.9

取B=41,即S1版本(原版)僵尸平均血量期望=41

能承受的出怪秒数下限=57.4/单体伤害豌豆数
所需单体伤害豌豆数=57.4/出怪秒数

S1(原版)环境下:
6s出怪下,单体清怪线10(9.56)
5s出怪下,单体清怪线12(11.48)
4s出怪下,单体清怪线14-16(14.35)
3s出怪下,单体清怪线19-21?(19.13)
6~5s区间内,清怪线相对稳定,出怪过密和过疏都会有很大波动

Comments

永远喜欢影姐姐 2024-03-09

信长哥真的一如既往的硬核哈哈哈哈,三连完溜了哥[doge]

♥ 7 ↩ 1

l织田信长1 2024-03-29

s2清怪线公式之前一直弄错了 修改后: s2清怪线公式(单体): 能承受的出怪秒数下限=69.5/单体伤害豌豆数 所需单体伤害豌豆数=69.5/出怪秒数 不是75.4 过程: 去掉盲盒,s1僵尸平均血量估768血,38.4豆 57.4-19=38.4 s1和s3血量机制是1/x,s2是x/5,s2怪物整体比s1要肉很多。 s2僵尸平均血量估1010血,50.5豆。 38.4*0.6*5/(1/5+1/4+1/3+1/2+1)=50.452555 算上盲盒69.5 50.5+19=69.5 各种常见密度下的需要的最低单体火力 6s出怪69.5/6=11.583333 5.5s出怪69.5/5.5=12.636364 5s出怪69.5/5=13.9 4.5s出怪69.5/4.5=15.444444 4s出怪69.5/4=17.375 3.5s出怪69.5/3.5=19.857143 3s出怪69.5/3=23.166667 2.5s出怪69.5/2.5=27.8 2s出怪69.5/2=34.75 数值差距不是很大 s2清怪线是69.5,不是75.4,之前算错了

♥ 5

l织田信长1 2024-03-08

清怪线公式:单体 假设一个阵容只有单体伤害,单体伤害为A个豌豆,僵尸平均血量期望(算上头套)是B。 那么该阵容能顺利清怪的,出怪密度上限就是:C秒出一个僵尸。 公式为:C=1.4B/A 可以承受的出怪秒数下限=1.4×僵尸平均血量期望/单体伤害豌豆数 所需单体伤害豌豆数=1.4×僵尸平均血量期望/出怪秒数 本公式适用于所有的随机植物vs随机僵尸中,只有单体伤害的阵容。 感谢Tip杨山木雁提供的S1版本(原版),感谢Hathing提供的宝贵数据, 感谢大麦这几个月给大家带来的精彩视频,感谢大麦技术组Tip杨山木雁和圣羽的默默努力。 S1版本(原版)实测数据:(叠种的黄油投手0伤害,负责控制巨人,减少方差) 6s出怪清怪线:9-10 9<1.4*B/6<10 38.6<B<42.9 5.5s出怪清怪线:10-11 10<1.4*B/5.5<11 39.3<B<43.2 5.3s出怪清怪线:10-11 10<1.4*B/5.3≤11 37.9<B≤41.6 5.2s出怪清怪线:11-12 11≤1.4*B/5.2<12 40.9≤<B<44.6 5s出怪清怪线:11-12 11<1.4*B/5<12 39.3<B<42.9 取B=41,即S1版本(原版)僵尸平均血量期望=41 能承受的出怪秒数下限=57.4/单体伤害豌豆数 所需单体伤害豌豆数=57.4/出怪秒数 S1(原版)环境下: 6s出怪下,单体清怪线10(9.56) 5s出怪下,单体清怪线12(11.48) 4s出怪下,单体清怪线14-16(14.35) 3s出怪下,单体清怪线19-21?(19.13) 6~5s区间内,清怪线相对稳定,出怪过密和过疏都会有很大波动

♥ 4

篱雀 2024-03-08

各僵尸权重应该还是不一样吧,巨人之类的权重应该会低一点,刚才无聊摁了一下计算器,不加权直接取平均的话感觉比22会高一点。

♥ 3 ↩ 3

冷血之腐神子 2024-12-03

C=1.4B/A这个公式是怎么来的啊[思考]

♥ 2 ↩ 1

l织田信长1 2024-03-14

s3和s1清怪线公式应该是差不多的: 6s出怪下,直觉是9-10

♥ 2