pvz电子斗蛐蛐:盲盒出怪是伪随机
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Description
斗蛐蛐出怪是伪随机 连续测试一些局数,会发现某条路出怪较强还是较弱是比较固定的。 当重启之后,每条路的出怪运气会重新随机。(不清楚是重启电脑,重启pvz,还是重启生存模式) 以下是4机枪+1寒冰,在原版S1环境,3s出怪下的测试结果 4机寒是13豆火力,不够清怪线,所以必然会逐渐堆怪出局 同样布置的一路到五路,都是4机枪+1寒冰,出局顺序如下: 6月4日连续5局测试结果 第一局 四五二三一 第二局 四五三一二 第三局 五四一二三 第四局 四五二三一 第五局 五三四二一 排名积分: 一路22分 二路19分 三路18分 四路8分 五路8分 很明显,一路天使路,四五路次次天谴局 6月9日连续5局测试结果 第一局 三一二四五 第二局 二三四一五 第三局 一二四三五 第四局 二三一四五 第五局 三二四五一 排名积分: 五路24分 四路17分 一路15分 三路10分 二路9分 这局更明显了,五路独孤求败,二三路天谴,四路中规中矩,一路倒是真随机 斗蛐蛐出怪是伪随机很明显的,重启会改变 还有两个例子: 1.我上周末的测试,曾经连续6局(同阵容无互助),一路先走 包括: 【【麦版S3】S3总冠军89存活时间测试】 https://www.bilibili.com/video/BV16y411b7MQ/?share_source=copy_web&vd_source=2e3c07d94e75598da9718ce8bf106d78 2.以下三个链接,是大家对s1总决赛测试中,50少有的高光局,五局两胜两季一殿。 别的时候测试50期,整体来看,战绩几乎都是惨不忍睹的。而这五局,五路的运气可以用位面之子来形容 【S1总决赛测试第一局】 https://www.bilibili.com/video/BV1tJ4m1a7r6/?share_source=copy_web&vd_source=2e3c07d94e75598da9718ce8bf106d78 【S1总决赛测试第二局:偷渡阴平,直取蜀汉!】 https://www.bilibili.com/video/BV15v421r72Y/?share_source=copy_web&vd_source=2e3c07d94e75598da9718ce8bf106d78 【百步穿杨,掩护射击,位面之子:S1总决赛测试第三~五局】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ri421o7w7/?share_source=copy_web&vd_source=2e3c07d94e75598da9718ce8bf106d78 精力所限,抱歉没有分开小局 本次测试用的是麦版S1(接近原版) 感谢大麦给大家带来的精彩视频,感谢技术员tip和圣羽的默默付出
Comments
之前都说冰瓜眉笔,火阵气运 会不会冰火阵也会有影响[doge](不是
♥ 40 ↩ 1
计算机领域目前没有真随机
♥ 39 ↩ 8
游戏没有真随机,一般都是伪随机,游戏本身处理某些变量得出一个固定结论再随下一个固定结论这样的,也许我举的例子有点问题,但是事确实是这么个事,想做真随机基本不可能
♥ 39 ↩ 3
隔了几天突然想到,植物方会不会也有类似的情况?我认为这可以解释为什么IZ模式并没有改玉米的黄油概率,但实际操作中经常见到欧皇玉米和非酋玉米
♥ 31 ↩ 3
怪不得当时测135的时候能连跪十把,应该也有天谴局过多的因素吧
♥ 30 ↩ 1
如果能加上大麦录对局的经验分析,应该就能说明正赛中出现的很多情况的源头了
♥ 28 ↩ 1
真是伪随机?好像很久前就有人怀疑了
♥ 23 ↩ 10
归根结底要看底层代码吧,有些游戏就可以做到开局前上上下下左右左右BABA一顿操作得出一个原本随机变成必然的结果,感觉得看盲盒这个随机代码怎么写的。
♥ 15 ↩ 1
其实打冠中冠的时候可以让五支队伍抽签决定站位,而不是一定按出道顺序站,这样可以增大随机性以及使相邻路的影响无法预测。
♥ 9
伪随机指的是?是运气看似随机实则相对固定,还是?[脱单doge]
♥ 9 ↩ 2
看到是织田信长先投两个币再说[打call][打call]但是这是伪随机可以说明什么?是大麦的斗蛐蛐不公平吗?
♥ 6 ↩ 8
有几个问题,按伪随机的PRD算法来看,应该是前期“非”的应该是后期“欧”,前期“欧”的后期“非”。还有,“路”只是斗蛐蛐的划分,为什么盲盒的伪随机出怪跟这个有关BV1oo4y1N7aM
♥ 5 ↩ 1
这是不可避免的事情,但是只要没有固定的偏差(如每次都是某一路强),表现形式类似真随机,问题就不大
♥ 5 ↩ 1
啊?大发现啊这是👍
♥ 4 ↩ 1
植物方有没有这种伪随机,比如哪条路开大次数多这种
♥ 3
原版无尽出怪理论上是随机的,但是最近玩杂交版无尽,发现一次启动后固定选卡次数时展示的出怪不是随机而是固定的,感觉原理和这个一样
♥ 2
收藏[星星眼]
♥ 2 ↩ 1
感觉局数还可以更多,我自己加测数十局之后,各行的出怪强度又有所浮动。 可能还需要倍速测试和其他统计手段的辅助。
♥ 1
那不废话吗 你以为呢 他原版都不是真随机
♥ 1