满血红眼无伤线公式

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Description
满血红眼无伤线公式

计算结果:
机火阵vs10格红眼:
无伤线22.6火力
用22.5火力的阵容演示
(测试值在22.5-24之间,实际值略小于测试值)
机火阵vs9格红眼:
无伤线29.4火力
用29.5火力的阵容演示
非机火非减速阵vs10格红眼:
无伤线21.8火力
用22火力的阵容演示
减速阵vs10格红眼:
无伤线11.3火力
用11.5火力的阵容演示

满血红眼无伤线定义:
本路火力在满血红眼无伤线及附近的一个区间内,无伤击杀满血红眼概率在50%上下非常大的范围内浮动。
适用于:随机植物vs随机僵尸,植物摆在左侧5列的情况
说明:实战随机性很大的,公式一半来自理论一半来自经验,还有待验证

机火阵公式:
324/(3.42/1.43+4.7/1.43×巨人行走格数)
巨人行走格数:
修改器在10列放置巨人(效果是刚好没上草坪的位置),取3.625;9列取2.625,以此类推
非减速非机火阵公式:
312/(3.42/1.43+4.7/1.43×巨人行走格数)
减速阵公式:
(312+x)/(6.84/1.43+9.4/1.43×巨人行走格数)=x
x为击杀线的火力数值

理论论证(很复杂)
每轮豌豆射击间隔:1.43s左右,设定每1.43s为1轮
击败满血红眼所需豌豆数:300+小鬼所需豌豆数(机火阵取324,普通豌豆阵取312)
小鬼所需豌豆数,在10~26之间。(机火阵取24,普通豌豆阵取12)
巨人锤击+扔小鬼全程用时:1.34+1.05+1.37=3.76s,去掉压扁的部分,取3.42~3.76s
巨人行走时间:平均4.7s每格
巨人入场到砸头排植物,行走中受到豌豆攻击的轮次数:
4.7/1.43×巨人行走格数
巨人行走格数:从第六七列交界线开始,到巨人两脚之间的格子数量
每轮需要输出的豌豆数:
(300+小鬼所需豌豆数)/[3.42/1.43+4.7/1.43×巨人行走格数]
(实战不用考虑)测试公式(测试中为了减小误差,每次都是子弹清空再手动放巨人,所以要减去第一轮子弹飞到巨人身上需要的半轮):
(300+小鬼所需豌豆数)/[3.42/1.43+(4.7/1.43×巨人行走格数-0.5)]

Comments

篱雀 2024-03-07

想看非冰系14~15豆单玉米队和9~10豆双玉米队打金红[doge](已除去玉米火力)

♥ 7 ↩ 8

Kevin975 2024-03-07

为什么机火和机枪线不一样

♥ 1 ↩ 1

Cuber____ikun 2024-04-06

减速阵杀九列金红火力大概是15吗

↩ 2

李啸鸢 2024-03-22

我只有wc二字