满血红眼无伤线公式
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Description
满血红眼无伤线公式 计算结果: 机火阵vs10格红眼: 无伤线22.6火力 用22.5火力的阵容演示 (测试值在22.5-24之间,实际值略小于测试值) 机火阵vs9格红眼: 无伤线29.4火力 用29.5火力的阵容演示 非机火非减速阵vs10格红眼: 无伤线21.8火力 用22火力的阵容演示 减速阵vs10格红眼: 无伤线11.3火力 用11.5火力的阵容演示 满血红眼无伤线定义: 本路火力在满血红眼无伤线及附近的一个区间内,无伤击杀满血红眼概率在50%上下非常大的范围内浮动。 适用于:随机植物vs随机僵尸,植物摆在左侧5列的情况 说明:实战随机性很大的,公式一半来自理论一半来自经验,还有待验证 机火阵公式: 324/(3.42/1.43+4.7/1.43×巨人行走格数) 巨人行走格数: 修改器在10列放置巨人(效果是刚好没上草坪的位置),取3.625;9列取2.625,以此类推 非减速非机火阵公式: 312/(3.42/1.43+4.7/1.43×巨人行走格数) 减速阵公式: (312+x)/(6.84/1.43+9.4/1.43×巨人行走格数)=x x为击杀线的火力数值 理论论证(很复杂) 每轮豌豆射击间隔:1.43s左右,设定每1.43s为1轮 击败满血红眼所需豌豆数:300+小鬼所需豌豆数(机火阵取324,普通豌豆阵取312) 小鬼所需豌豆数,在10~26之间。(机火阵取24,普通豌豆阵取12) 巨人锤击+扔小鬼全程用时:1.34+1.05+1.37=3.76s,去掉压扁的部分,取3.42~3.76s 巨人行走时间:平均4.7s每格 巨人入场到砸头排植物,行走中受到豌豆攻击的轮次数: 4.7/1.43×巨人行走格数 巨人行走格数:从第六七列交界线开始,到巨人两脚之间的格子数量 每轮需要输出的豌豆数: (300+小鬼所需豌豆数)/[3.42/1.43+4.7/1.43×巨人行走格数] (实战不用考虑)测试公式(测试中为了减小误差,每次都是子弹清空再手动放巨人,所以要减去第一轮子弹飞到巨人身上需要的半轮): (300+小鬼所需豌豆数)/[3.42/1.43+(4.7/1.43×巨人行走格数-0.5)]
Comments
想看非冰系14~15豆单玉米队和9~10豆双玉米队打金红[doge](已除去玉米火力)
♥ 7 ↩ 8
为什么机火和机枪线不一样
♥ 1 ↩ 1
减速阵杀九列金红火力大概是15吗
↩ 2
我只有wc二字