玩游戏会影响心理健康吗?最新研究给出答案!【科学前沿】
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Description
咱这个不是广告,就是蹭一下黑神话:悟空的热度,碰巧有这一项研究内容…… 相关研究: Egami, H., Rahman, M.S., Yamamoto, T. et al. Causal effect of video gaming on mental well-being in Japan 2020–2022. Nat Hum Behav (2024). https://doi.org/10.1038/s41562-024-01948-y https://www.videogameseurope.eu/wp-content/uploads/2023/10/PowerOfPlay2023_Final-Copy.pdf
Comments
工作才是对身体最不健康的,但从来没人说工作是洪水猛兽。
♥ 2174 ↩ 109
孩子满月了,给他买了黑神话悟空,不为别的,就为了孩子学习压力别太大[doge]
♥ 933 ↩ 27
当然会影响心理健康, 被队友气得三天吃不下饭。
♥ 822 ↩ 21
游戏是普通人能获取到的,为数不多廉价而有质量的消遣方式。很多高质量主机游戏,几个亿的投资,一两百块钱就能买下主体全程实操、享受。而很多人的现实生活显然是付出要等于甚至大于收获的,一种精神追求是必须的,可以是游戏,也可以是其他让人有获得感的事物。只不过游戏的即时反馈让人更上头而已。
♥ 640 ↩ 16
我玩gta,p社游戏,黄油,烧s抢掠zz灭绝什么的都在游戏中执行过[doge],但我在现实中仍是三观正常的和平主义者,那些所谓的家长天天说游戏危害孩子,但最大的危害就是他们自己,他们从小到大没有给孩子正确的教育环境,在孩子心中真正种下一颗恶的种子,才是导致长大后学坏的根本原因,而游戏只是长大后所接触的其中一个外部坏境因素,影响是片面的。[吃瓜]
♥ 740 ↩ 38
很多人喜欢将生活上的矛盾归咎于游戏😅
♥ 396 ↩ 16
不知道,反正不玩游戏,会影响我心理健康[doge]
♥ 383 ↩ 7
我比較想知道一天刷抖音超過2小時影不影響智商[吃瓜]
♥ 280 ↩ 15
玩游戏可能会,混圈子一定会
♥ 279 ↩ 11
大致看了一眼原文,觉得这个研究存在的问题还是蛮大的。 首先是没有规定游戏的范围,而是从video games(电子游戏)的广义角度考虑。而且衡量的主要是主机玩家,包括switch/PS5和手机端,而这三个平台的游戏相对于电子竞技类都稍微偏向休闲(休闲游戏比例更高)。正如评论区举的例子:lol等竞技游戏容易上头,不同类型的游戏对于玩家的影响不一致,这是需要考虑的地方。 其次,这个研究的测量时间是在新冠疫情时期,论文最后的讨论部分也提到,在这段时期的两个特征:精神困扰程度高和身体活动机会减少(实际上还有更多需要考虑的因素,但论文中只强调了这两点),也会影响测量的结果。 最后,还有一个最重要的因素:那就是工作时间和工作压力和幸福度的相关性完全没有在文章中被提及。虽然论文说幸福感会随着游玩时间变长而幸福感提升,但似乎没有考虑到:工作时间少、压力更小的玩家,游玩时间才有可能变长。测量的协变量中最和工作相关的是“职业”,但是单就“职业”而言,其对结果参考价值有待考究。 综上所述,我觉得这篇论文的结果有可能具有广泛性,但是对个体的参考价值并不高。建议还是别把这篇论文当成打游戏的借口[doge]
♥ 241 ↩ 11
玩游戏可能带来的暴力、易怒、沮丧等情绪倾向。虚假的原因:我能在虚拟世界中随意诉诸暴力行为。真正的原因:我超,怎么卡了。
♥ 191 ↩ 17
玩竞技游戏会让人红温[doge]
♥ 146 ↩ 10
不是因为有了ps5 的人心理就健康。。。而是支持给孩子买ps5 的家庭压迫感不那么强
♥ 128 ↩ 5
玩MC我感覺非常開心 玩完又可以繼續工作了
♥ 91 ↩ 6
自从戒了玩了十年的LOL,整个人每天的心情起伏波动都变少了,但有些游戏真的让人觉得不会浪费时间,塞尔达和p5我觉得他们提高了我的审美,让我意识到害的游戏该是什么样的
♥ 85 ↩ 15
游戏跟没有游戏年代读书一样,书的好坏对人影响不一样
♥ 51 ↩ 3
小黄油玩多了,对现实女孩子越来越无感,不建议过度沉迷
♥ 35 ↩ 9
老实说。。。玩一些挑战性高的游戏真的很有成就感。毕竟目前只有游戏让我体验到努力就会成功的快乐
♥ 32 ↩ 5
魂类游戏可以治疗抑郁症[OK]
♥ 26 ↩ 9
电子海洛因能不影响健康吗?[doge]
♥ 29 ↩ 3