【RS/共创】共創史上最大最悪の背板魔王😭 | Co43-未来隐都(6★)3冠10钻 无伤完美
合集 · WELCOME TO ROLLING SKY (78)
-
云 Cloud
1:04
-
南瓜灯 Jack-O'-Lantern
2:11
-
空间站 Space Station
1:43
-
音·悦 DelighT-une
2:04
-
旷野余韵 Wilderness Aftertaste
1:54
-
童话 Fairy Tale
4:21
-
武林 Martial World
2:15
-
绿茵战场 Football Field
0:59
-
时光机 Time Machine
2:06
-
赞歌A版 Monody
2:03
-
图腾 Totem
2:16
-
亡灵之舞 Ghost Dance
2:06
-
沙漠 Desert
1:58
-
糖果 Candy
1:42
-
钢铁洪流 Iron Tide
2:06
-
月光剑客 Moonlight Swordsman
2:03
-
幻影 Phantom
5:13
-
周年庆 Anniversary
1:37
-
重生 Revival
2:25
-
火山 Volcano
2:05
-
风雨同行 Storms & Love
8:57
-
外星遗迹 Alien Remnants
2:21
-
格赫罗斯 Ghroth
2:38
-
倒影回廊 Reflection Corridor
2:03
-
街头篮球 Street Basketball
2:05
-
22号禁区 Zone 22
4:06
-
竞速传奇 Legendary Racing
1:56
-
怪物城市 Monster City
1:53
-
神灯 Enchanted Lamp
2:30
-
棋城要塞 Chess Fortress
4:21
-
春节 Spring Festival
2:33
-
万圣节 Halloween
2:02
-
未来堡垒 Future Stronghold
2:25
-
克苏鲁 Cthulhu
2:30
-
镜中世界 Mirrorworld
2:28
-
圣诞 Christmas
1:56
-
视界巡航 Horizon Cruise
3:52
-
霓虹 Neon
4:11
-
绿野仙踪 The Wizard of Oz
2:28
-
像素 1UP
1:50
-
赤色帝国 Red Empire
2:07
-
新年 New Year
2:11
-
世界杯 World Cup
2:07
-
落日剑冢 Sunset Sword Tomb
2:22
-
魔法屋 Magic House
4:25
-
竞技乐园 Competition Park
2:21
-
管道 Pipeline
5:11
-
生日快乐 Happy Birthday
1:54
-
玉兔祥云 Auspicious Jade Rabbit
2:11
-
时·忆 TiMe-mory
4:30
-
绝密实验室 Lab -CONFIDENTIAL-
4:37
-
跳动之城 Bouncing City
2:28
-
律动精灵 Lively Spirits
2:06
-
辉闪弦月 Crescent Moonbeam
1:58
-
生物实验室 Biology Lab
2:16
-
灵光沙海 Starlight Desert
2:09
-
工业时代 Industrial Age
2:03
-
新生 NEWBORN
2:14
-
辉光海 Sunshine Ocean
2:34
-
极夜漫行新版 Polar Night Wandering
2:16
-
开拓 Trailblaze
2:21
-
未来隐都 City of Tomorrow
2:35
-
萌萌喵喵 Meow Meow
2:18
-
灵猫物语 Cat Tale
2:09
-
洞穴 Cave
4:26
-
七年之梦 A Dream of 7 Years
6:44
-
Alone
2:39
-
Alone Remix
2:24
-
Faded
3:29
-
Faded Remix
2:11
-
Alone II
3:22
-
The Spectre
3:10
-
The Spectre Remix
2:05
-
远古五关
10:53
-
城市 远古版
5:09
-
电子迷宫 远古版
4:04
-
天空之城 远古版
4:20
-
天空之城 远古版 重投
9:11
Description
Rolling Sky Co-creation Level Introduction#43 -【基本信息 | Basic Information】 [关卡名称] 未来隐都 | City of Tomorrow [关卡星级] ★★★★★★ [难度定数] -/- [关卡配置] 免费 | 3皇冠+10钻石 [关卡排序] 彗界——未来隐都——星穹秘城 [更新时间] 2025.9.19 V5.2.4 -【共创 | Co-creation】 [主题设计] CG是觅双 https://b23.tv/Zornsgz _Sw- https://b23.tv/diT67hW 雨天是个四不像 https://b23.tv/qVoNQcV [路线设计] NL_Inyourarms https://b23.tv/PmvQbaZ [主题展示] BV1P6421u7FC [障碍物建模&动画演示] BV1uxv9eEEXj [路线设计师声明] BV1Prp9zeErt -【音乐 | Music】 [关卡曲师] FeGtkl Untypical Techno+Untypical Psytrance | BPM149.25 5/4 1=C -【补充说明 | Others】 [音乐相关] ①本关的BGM是RS中第一首5/4拍音乐。 ②本关的BGM融合了Techno和Trance的元素,BPM为无理数(原版:145,升高1/2半音后变为149.25)。 [路线相关] 在V5.2.4版本中,本关的91%处路线存在异常,具体表现为平民路线2/4列箭头板触发后无法正常通过,只能由完美路线通过,其原因为区块错误,已于V5.2.5版本中修复。 [难度相关] 本关于V5.5.1版本由5星关卡改为6星关卡。 [关卡相关] 本关为非高画质时场景转换次数最多的关卡。 -【相关摘录 | Related Excerpts】 幻都匿影,霓光绚烂。——《滚天编年史·百关志》 雨滴有节奏的打在这座未来都市的街头,摩天高楼与霓虹灯牌间,一颗小球正在缓缓地向前滚动,它的目的地,究竟是哪里?——《共创志·第四十三话:未来隐都》 我回坑RS后混饭制圈的资历不够,玩的第一个NL做的关卡是官方共创未来隐都,说实话当时初见感觉这关背板量太大了点路线也有点反常规,不过,还是啃下来了,那时候我觉得这关是个很不错的关卡,虽有不足,但仍有闪光点。 但这个圈子不是这么认为的。 这关更新的当天,有关这关的通关视频底下出现了大量不堪入目的批评性言论,一大堆人,喷关卡路线,喷玩法运用,主题被迫连坐,甚至一些对这关相当不满的人开始人身攻击路线设计师。 “你写的什么**玩意,不如枢纽PLUS一点” “别再做这种垃圾关卡了,好吗” “绝对是关系户,不然这关路线不至于这么差” “白瞎了这么好的主题” “别做共创了,做你的饭制去吧” 当时我发了一条评论: “这关给共创第三季开了个好头” 结果,一堆人在回复里建楼,攻击我的品味,甚至NL本人都亲自来道歉了。这些话,我作为一个普通玩家都看不下去,更何况身为路线设计师的他呢? 我随即把这条评论连带着回复一起删了,不仅是为了保护自己,更是为了保护他。 后来,在9.20日晚上他发了一条声明视频,涵盖了解释,和道歉。面对潮水般的批评和指责,他没有放任不管,也没有和众人撕破脸,而是始终保持着一种理性而又负责任的态度,勇敢的去直面这些,光是这点,我就很佩服他了。 不管是未来隐都之前的枢纽PLUS,还是之后的Ghost Pulse、裂霓穹都_NL等关卡,从独自做关,到指导别人做关,他的路线设计水平,一直都在进步。 他是第一位翻牌我关卡视频的关卡作者,也曾与我有过几段令人愉快的互动,“最平易近人的一位共创关卡路线设计师”,这就是我对他的评价。 这就是未来隐都这关成了我共创一号本命的缘由。 “耐心与实力,终会使质疑消散,前途光明,未来可期。” (个人观点仅供参考请不要过于认真看待) 【本期编辑】泷汐 【本期审核】泷汐 【编辑日期】2026-8-5
Comments
我的天呐看完这个简介真的好感动 终于有人能懂我了[脸红]真抱歉我来的太晚了[大哭]很感谢你当初对我的帮助 希望你以后会越来越好 我一定要狠狠支持你 像你这样的人是这个圈子里无数糟粕中的一股清流 希望你能闪耀出独属于自己的光彩[给心心]
♥ 39 ↩ 13
虽然这关整体很混乱,但是还可以的啦 可有些人总抓着太乱太难,不经过思考去评价,甚至上升到对设计师的辱骂,真的让人无法直视[热],人不行别怪路不平,假如让他们来做质量可能还不如极夜漫行呢[doge_金箍] 最后,未来隐都我爱你,CG我爱你,NL我爱你 (Fegtkl一边去)
♥ 8 ↩ 1
未隐的路线我觉得挺高质的,但背板量是真大[妙啊]
♥ 6 ↩ 1
这关挺帅是一个方面,音乐不错也是一个方面,但音乐制作人方面不大好说…… 而且这关比较乱,导致背板部分偏多,此外,还有很多“超绝”手感的强制横拐,大大提升了该关的难度,进而使这关变为一个创关…… 这关对我的印象是比较优秀的,虽然有些方面做的不够好,但整体质量还算不错,这应该算是作者的一份比较成功的作品,之前我还看过他那枢纽Plus的作品,机关运用的比较不错,给我留下最深的印象…… 现在他能被当选为官方共创路线设计师,说明还是有与众不同的地方的…… 而这关最后上面的二层还有一个数字10,算是RS十周年的预告,也算是一种彩蛋,从这我们能看出作者的一份心意……[童话小黑猫_孤独小猫][童话小黑猫_孤独花朵]
♥ 6 ↩ 2
这主题很棒,比未来堡垒好的不止一千多倍,不过未来堡垒的音乐比这关的音乐更搭配这个主题,路线一般般,跟跳动之城一样甚至背板比跳动之城多,操作并不是很难,特效表现力强,后面的十周年彩蛋很用心
♥ 4
个人感觉这关比管道难管道手感太过于好三个皇冠设计失误,路线清晰,而这关的钻石初见根本不知道怎么走,直接给创了好几十遍,而且管道的手感巨好,这关的手感差,个人认为比管道难多了,而且管道还是我第一个完美的创关,感觉完美顶天6.4,而这关我感觉都有6.5了
♥ 6 ↩ 1
路线不好可以学,人品不好才活该被骂,一边是路线还有待进步但谦虚礼貌能够及时道歉的路线设计师,一边是没有脑子也必须站队、语言毫无分寸的网暴者,谁才是活该被骂的那一方呢?
♥ 7 ↩ 2
有点不太喜欢副场景的背景配色,绿中带发炎一般的红,有种果子还没成熟就先腐朽了的感觉[笑哭] 影都作者道歉视频我有留言说“适当减少平衡动态地板的使用,视觉效果不会太混乱”(大致意思),虽然我也能理解这曲子是一个不负责任的人打造的一个“半成品”,有很多细节真的应该再打磨打磨........接手这么个烂摊子路线师尽力并且态度良好,已经算足够仁义交上答卷了,哪怕分数没有那么高(某被刺跑路曲师却没有做到这一点,何不尝是一种对比讽刺呢?) 至于主题设计我其实比较无感,也有可能是科技类主题见的太多了,我是感觉他设计合格但不算惊艳,主线颇有争议也是没办法的事[笑哭]
♥ 6 ↩ 1
不写那么一串长评了,说说我的初见和现在的感受吧 1.初见时这关把我坑惨了,基本上没有静态路线,导致这关实在太乱了,对初见非常不友好,但这关卡点 表现力都很强 2.这关手感我感觉非常好,能和管道相媲美,且音关契合非常好 3.刚从污猫听音乐可视化的时候我就想说,这关音乐真心不喜欢,前面还行,尾杀的旋律我不放大都不知道是个啥,但萝卜青菜各有所爱,绝对有人喜欢的 现在的感受:这关其实很好的,我感觉除了有点乱之外没别的缺点了。老实说,这关放饭制里绝对是个优质关,但这关风格其实不太适合官方的[doge]
♥ 6 ↩ 1
质量真的挺不错的,实在是搞不懂当时为什么会有那么多的人去攻击甚至谩骂路线作者,以至于原作者专门发了个视频澄清 emm我实在嘴笨,说不出什么逻辑自洽的话,但是不说手感从观赏的角度看这关就是严丝合缝的。从我个人观点出发,我认为这关将不对称地形做到了极致 总之未来隐都难度确实很大,这一点确实让很多人叫疼,我自己也一样。但也希望各位能沉下心亲自感受这个关卡
♥ 4
看了简介再来看关卡感触挺深的[保卫萝卜_哇]
♥ 3
后半段音乐过于平淡冗长,nl真的可谓是把路线做到了极致
♥ 4 ↩ 1
就怎么说呢这关刚出我就觉得路线较乱不背板根本过不去,不过即使这样我还是很喜欢这一个关到现在我也比较爱打,未隐的背板和克苏鲁那种十个盒子每一个都需要技术的那种,我还是更愿意背板。路线设计师的那个道歉视频我好像也是看到过,不过是刷视频无意间刷到的但是我还是认真的看了一会,然后你添加的这个黑白滤镜结合一下简介我就能莫名的感受到一种,像是当时你和路线设计师想去制止那些人反倒是被喷的一种特别无奈的感觉,就是想做什么却很无能为力的。(额可能我不太会说但我已经极力在表达了,希望我没说错什么)然后你说你删评论是为了保护你和设计师,我觉得这很对也很明智。不是我也真的搞不懂了为啥那么多人去喷那个关卡,我觉得这关没什么不好的而且这个像是未来还是科技主题的我觉得很帅的,我好像还记得人家设计师还说什么它不应该加那些强制横拐,我却觉得加了也没什么反倒是更有挑战性的,怎么那么多人都觉得削手感了我不理解(额我几乎没怎么发表过自己的观点,如果感觉我哪里说得不好的敬请谅解谢谢)
♥ 7 ↩ 3
很有特色的路线[重返未来1999_赞]
♥ 3
这关的路线风格属于我最喜欢的类型之一了,我拿下的第一个HR全网首杀就是这关[打call] 这关刚出的时候我实在不太理解为什么那么多人攻击路线设计师,导致路线设计师还专门出了一期道歉视频[热]
♥ 5 ↩ 2
来了来了[打call] 未来隐都曾是我最期待的共创主题 充满科幻的障碍,精美的背景吸引着我 自从CG发布视频后每天都盼望着它能成功入选上线 好消息是它成功上线了,坏消息是音乐不好做关 但未来隐都路线师超出了我对路线的预期,尽管音乐十分冗长但他还是交出一份满意的答卷,换其他人可能做到一半就力竭了() 路线上保持玻璃包围地板的思路,开发了蓄能器玩法和强制横拐玩法,而且均匀把它们散布在各处保持适当存在感。不像恐龙谷前段乱用玩法(比如蓄能器玩法作为皇冠路线,加强了玩法存在感也使皇冠路线更有设计感) 比较喜欢的一点就是强制横拐不仅仅单纯当卡点工具使用,还开发了(强制横拐会随被动机关的移动而移动,接触强制横拐使玻璃不掉落,接触强制横拐躲避主动机关)后来我将这些创新点学习并充用应用到了我的自制关卡“Neon Rainbow” 本关的缺点在于 动效地板的搭配使用过于混乱,极大增加了玩家的读谱难度,减少了可玩性和美观性 操作过于密集,且休息段仅有高潮段后的减速,极大增加了玩家的压力。而且手感比较欠佳,完美之后更多是熬战后的心累 未来隐都结尾隐藏了一个彩蛋(二层阿拉伯数字10)暗示十周年即将到来,而本关极大的难度也当之无愧成为十周年之前的大挑战 总结:未隐是一个差强人意的关卡,既有闪光之处也有不足之处。要是删去一些掉落等动效地板,优化一些走线,就可以更好 随便提一下,我赞同未隐路线师的平易近人,我和他在寒假时候也丰富的交流,重要的是他把我的“工业演变”自制关卡复刻进ugc,进而被收录到BC2。对此我非常惊喜,感谢他的鼎力相助[打call]
♥ 8 ↩ 3
我对于隐都主奖的记忆点源于美工建模,近年动效最灵活的设计使得让噩梦难度的路线有了更多的新鲜感[笑哭]
♥ 4 ↩ 1
背板关吓哭了[委屈]
♥ 3 ↩ 2
这关在发布音乐和作品时是争议最大的一个了,仅次极夜漫行 先说音乐吧,刚发布音乐时大多数人对音乐印象不好,音乐我曾经也这样表态过,不过说的没那么严重,音乐我认为符合未来那样科幻又很神秘的感,特别是机械飞行那段,我可以理解为这是一次未来的穿越,后半段音乐也不能说是无聊,科技感虽然不明显但神秘感拉满,也符合“隐都”这两个词语,人不评价,懂得都懂 路线我不太会评,这里我简单说:刚出这关时大多数人对这关印象不好,我玩的时候玩到强制横拐那就玩不下去了(1钻神秘判定),大多数人对这关评价两极分化:一种是这关手感差,观感乱,强制横拐判定迷;一种是玩的可以,但大多数人更偏向于第一种评价,这关我看了通关视频后再往后玩我就认为这个路线和音乐的科幻神秘感拉满了,1、2段和音乐的契合感是真的好,伴随未来这个词来表示飞行,最后段也随着神秘感结尾(另外后段走彩蛋路线就会发现音乐收尾了,更符合神秘感了) 创关最需要背,又要操作的关,六星星级特别符合,背板和操作都是要掌握的技巧,就算背熟了也不一定会过(是我了)
♥ 8 ↩ 4