Description
Rolling Sky Official Level Introduction#188
-【基本信息 | Basic Information】
[关卡名称] 异星对决 | Extraterrestrial Duel
[关卡星级] ★★★★★★
[难度定数] -/-
[关卡配置] 3钥匙 | 20钻石
[关卡排序] 世界杯——异星对决——落日剑冢
[更新时间] 2026.8.28 V5.5.11
-【音乐 | Music】
[关卡曲师] C-725
EDM Techno | BPM130 4/4 6=d
[曲师主页]
https://b23.tv/g2Aofw7
请支持原作者!
-【补充说明 | Others】
[美术相关]
本关是目前全游戏场景变换次数最多的关卡,共有43次场景变换,若不计滤镜,则为41次。
[关卡相关]
①本关是目前全游戏难度最高的奖励关卡。
②异星对决与零号工事、未来堡垒和外星遗迹共同构成一个关卡系列,是本系列按照叙事顺序进行排列后的最后一关。
-【相关摘录 | Related Excerpts】
万丈金色光柱直冲星河,净化之力席卷所有维度。肆虐亿万年的异形族群尽数消融湮灭,破碎星空愈合,震颤大地安稳,漫天硝烟散尽,人间重归烟火安宁……——《永远滚动·第一百八十八话:异星对决》
难度分配非常奇怪的一个关卡,水的段落非常水,难的段落非常堆,中段有整整12%都是毫无意义的直走,但尾杀又全是难度较高的S拐,说这关水也不行,不水也不行。过度简单的休息段除了拖时长外加放大后续路段失误重开的代价之外并无任何作用,玩久了还会对整个关卡产生厌烦,意义何在?——《关卡杂评·第2608期》
事实证明,霓虹同款闪现式变场景并不适合所有主题。这关尾杀的场景闪现有点画蛇添足的感觉,我理解本关作为一个关卡系列的终章可适当具有一点回忆价值,但大量无意义的变场景真的好吗?不同主题(如外星遗迹和深空)的障碍在不同场景中纹理也不同,这种变场景的方式完全无视了单一主题障碍物的适配性,虽说外星遗迹和深空两个主题障碍物的配色类似但这种滥用场景变换的设计实在是不值得提倡。——《关卡杂评·第2608期》
异星对决这关某些段落的障碍放的过于密集了,并且尾杀的S拐也存在过量堆砌的嫌疑,诸如深空这种以S拐为主要难点的关卡S拐全都是和音乐卡点的,而异星对决的S拐卡点属性弱,纯粹就是为了堆难度而存在的。——《关卡杂评·第2608期》
这关的可玩性,简直太高啦!开头先来几个巨毁手感的快速跳,然后就是恶心人的随机符文大门,中段的直走耗掉了我的耐心和注意力,接下来的远视角配合判定巨严的三格横拐还有随机符文简直创亖个人,到了尾杀的S拐我已经感受不到“爽”感了,心里有的只是担惊受怕和乞求,乞求这次尾杀的判定能松一点,让我过去。官方拼了命的宣传这关的S拐,结果事实上这关最大的难点还得是随机符文和视角转换。——某位玩家自述
这次"外星遗迹"主线定位4星(本来其实还要更简单些),所以难度方面没啥东西,但是作为故事线最终篇章的奖励关,"异星对决"大抵就没那么好欺负咯!——Color Fox
【本期编辑】泷汐
【本期审核】泷汐
【编辑日期】2026-8-29
【特别感谢】@TG-MT 制作视频封面中关卡封面图部分+提供抠图后的外星符文素材
@牢雀职业肘法博弈者 为本视频尾杀部分的处理提供灵感