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Description
https://www.youtube.com/watch?v=4of5NiuSQ4U 这次我们修改来自「古屋设计师学院」的同学的3幅作品! 【如何投稿即兴改画】 请在X上发表作品并添加标签「#さいとうなおき気まぐれ添削希望」。 请在推文或评论中写出以下内容(需要带序号): 1.作品标题;2.笔名;3.是否为二次创作,如是请附原作名称;4.对作品的描述和看法;5.希望修改的部分。 【说明】 本视频投稿类型为「转载」,UP主不享受收益。官方恢复更新后,可联系UP主提供片源和字幕。UP主业余有其他项目,时间精力有限,暂时仅考虑搬运即兴改画系列。如有其他非常好的视频会穿插更新。 【个人教程推荐】 Live2D虚拟主播模型建模教程: https://www.bilibili.com/cheese/play/ss13168 Live2D游戏动态立绘和动态壁纸教程: https://www.bilibili.com/cheese/play/ss31019 译制 @卡米雷特
Comments
卡米雷特老师 我们敬爱你口牙
♥ 250
业余画了快3年,一个自己的体会就是。画画不要纠结于线拉的直不直,圆画的圆不圆;构图的能力和意识比这些死扣细节更重要。如果你把图画拉远了看,构图的冲击力非常能吸引观众的眼睛。
♥ 165 ↩ 2
第三张真的专业对口了,怪物的困难程度上升了好几个台阶……氛围感一下子就来了[星星眼]
♥ 160
最后一张我还以为耳朵是眼睛,眼睛是鼻孔,结果老师在“鼻孔”加了个红光给我cpu干烧了[笑哭]
♥ 113 ↩ 3
这三位供稿者是同一个学校的
♥ 90 ↩ 2
很有意思啊,关于特性≠画技好这点,熟人看你的话觉得很有特色,很用心,进而觉得画的很好,但陌生人就不会这么觉得,顺便问下如果想给斋藤老师投稿改画应该怎么做[崩坏3_快乐]
♥ 77 ↩ 6
果然画画和改画得两个人啊… 画画的思路像是一点一点从无到有,我想要画出这样一个场景,放置这样一个角色,表达这样一种氛围,就像第三张插画里作为环境的“树”是没有被撞断的,因为作画者脑子里构想的是一整个环境,一个怪兽所处的世界。先表达了这样的环境,然后才表达了击退怪兽的场景。 改画的思路就不一样了,所接收到的就是一幅画,不会有和画师一样过多的考虑,而且作为旁观者不会受到“构思”这样主观的影响。第一眼观感不好的地方就可以立马想出对应的改法——要是这样画就好了。譬如第三幅插画,在突出了视觉重点怪兽之后还修改了“把树撞断”这一细节,思路上就变成“我要先突出怪兽的威猛”,其次才是环境的刻画。 以及斋藤老师还是一如既往的温柔呢。
♥ 74
最后一张让这个视频魂味大大提升
♥ 44
第二张讲的那个特色的问题真的很明显,很有感觉的就是,自己画的随心所欲的插画往往因为这个点评价会高于约稿的部分,约的时候还是会选择一些更加大众又保险的画风来描绘,有时候又会觉得是不是失去了一些特色这样。。。
♥ 34 ↩ 2
兜兜转转又回到了烤肉man这边,今天也是同时感谢卡米雷特超人和斋藤直葵老师的一天!
♥ 30
斋藤老师还是太全能了
♥ 26
第三张图,从城门外树林里小boss变成主线大boss的感觉,好酷...好魂...
♥ 21
最后一张多少有点无敌[笑哭]
♥ 19
卡米雷特老师 我们敬爱你口牙
♥ 11
(回复一些视频开头的疑惑)我之前去日本的时候确实有看到很多漫画专校学生水平比较参差不齐,从忘了哪个老师还是学长那里听说学生其实不少是看成绩进的而不是看绘画水平,属于正常情况啦
♥ 6
想问一下各位 关于中间这张 老师修改背景的时候加的灰色点点 这种像是漫画网点纸的效果是怎么弄的呀
♥ 4 ↩ 2
绘画很重要的就是概括的思路啊,没有经验的啥都想往画面里画,导致画面太杂信息太多
♥ 3
[斋藤直葵表情包_打call][斋藤直葵表情包_打call]又学到了不少!!
♥ 2
怪物的角好像G笔笔头
♥ 1
不仅专业知识也讲商业知识也讲,还掌握了这么多画风,会有这么好的人