今天的中国动画,经历过四次大规模断代!对画·《黑神话悟空》动画导演羊廷牧!
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《电锯人·蕾塞篇》
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《海贼王真人版》罗杰篇
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Description
全世界都在玩《黑神话·悟空》,游戏中每个篇章结尾的动画也让大家记忆深刻。 为了能更深入的了解这些动画背后的创作故事,我们也历经九九八十一难,请到了第六章《未尽》的项目监督(之一)羊廷牧老师做客菠萝油子,为我们揭开游戏结局动画的诞生故事,以及从业20年对于中国动画行业的洞察与思考!
Comments
看完这期感想太大了,我自己就是一名原画师,20年毕业后其实花了不到两年就做了原画,那会也正好处于是动画业内的一次新变动吧,因为全世界疫情的影响,电脑上数位屏作画很快就取代了传统的纸绘,我那时候刚进公司就练了1个月不到的纸上线条公司就开始换电脑工作了,电脑作画其实把进入动画的门槛降得很低了,像基本的中割你其实都不需要会画画,会找中间张,然后用软件直接拉线条画,但是后面的2原和一原还是要自己画线条的,不过相比之前的纸上手绘真的对线条的要求宽松很多很多了,我也是钻了这个空子才这么快就做到了一原。 就像延牧导演提到的现在日本会发很多的外包原画给国内,我工作之后就一直在做日本的片子,后来偶然接触到了一次国产,画了半年这个片子,我才发现国产和日本片的差距这么大,圈内很多人宁愿多接点单价低的日卡也不愿意在国产卡上耗费时间,其实总结下来就是两个原因,工业流程的不完善和国内人才的稀缺,之前我也一直很困惑为什么这样?刚听了节目恍然大悟原来是断代的问题导致完整流程的缺失,细细想来确实如此,我在刚开始做原画时也是对动画之前之后的流程一概不知,这种无知就会对上下层的对接有很多的影响,比如画一原时,你需要同时考虑到上面的演出和下面的2原以保证你们的对接流畅 现在国内的动画人才太稀缺了,归根到底感觉还是整个行业不赚钱了,没有更多的新鲜血液原意入坑了,又因为动画的前期学习过程太过冗长,现在这个快节奏时代,很少有人能坚持学下来,更别提你在做到原画师之前那点微薄的工资了 现在做动画,一个要有热情,一个就是要有强大的自学能力,很多学习资料都要你自己去找,好在现在是互联网时代,b站上就有很多教动画的up,如果新人入坑,这里我重点推荐一个(老王画动画) 言尽于此,希望以后中国动画越来越好吧
♥ 302 ↩ 8
其实网络动画时代搞青年向动画是个不错的发展思路,不过难度是挺高的
♥ 185 ↩ 38
这期节目最后关于金箍还是紧箍的观点非常有趣,把我震惊到了,没想到如果把黑猴的几个隐藏线boss的名字往上靠的话是真的能对应上的,目前全网大概只有up明确表达了这层意思,一定程度上我觉得也证明游科是真的对这个游戏的各方面细节到底有多考究多上心 通过和导演的对话也了解了一些内幕故事和情感表达,非常棒的一期节目[打call]
♥ 155 ↩ 6
牛逼!不过提到动画业界断代的问题,我在研究今敏的时候发现当年老带新,薪火相传,甚至是不同行业之间频繁跨界合作真不少见.这种现象似乎很少见到了.
♥ 125 ↩ 9
主持人确实有水平的,明显作过功课,嘉宾的发言也不时让我如醍醐灌顶,80分钟竟然一分不差地听完了。[打call]
♥ 73 ↩ 4
第六章动画这个风格要是能做一部西游电影就太好了,除了美真没别的形容词了,打完结尾听着曲子看着西游一幕幕的画面是真的感动
♥ 46 ↩ 4
up的提问真有水平,现在的记者们有您一半的水平的话,奥运会的采访也不会那么搞笑了
♥ 34 ↩ 3
姜子牙电影序章的二维动画是上海美影厂做的,基于第一代国漫的根基,实际就是使用了连环画风格,而且解决了很多这种风格化的问题,但比较可惜的是,在当前全民日漫化的当下,没有一个头部作品有这种自觉性去发扬和定制连环画风格为我们中国自己的动漫艺术风格,而且当时绘制那段动画的成本极高,没记错的话那段 2 分钟的动画制作了几年时间,这种效率成本确实无法普及,黑神话这次的动画再次出现类似风格,但依然没有出现统一制式,要知道我们任何一个传统艺术流派,仅白描一项,就有多若干种笔法,而当年连环画的普及,对白描流派有很大的普世性推广,其实非常适合成为中国动漫的代表制式风格,但因为蒙太奇漫画的出现,人眼更接受刺激性的信息,所以美漫日漫就压倒了我们的连环画,导致我们在动画产业里的传统艺术树根被掘断,这次黑神话崛起,是一个机遇,也重现了属于我们自己的艺术风格,而这个风格不该局限于某一个艺术家的个人风格,而是要有从业人员积极地把它制作成一个定制制式,这样我们的动漫产业才会真正起飞,因为蒙太奇形式的本身并不是风格化艺术,在动画上是建立于原画本身的艺术风格基础上,那么一旦风格诠释放出,就会形成黑神话这样的艺术渗透力,而日漫本身其实是一种符号化的消解,这和日本艺术底子浅有关,欠缺原生文化艺术,而这正是中国擅长的,中国艺术走向世界,需要一个更固定和更普世化的艺术风格制式,来达到声量上的管道,这个需要所有从业艺术家放下个人壁垒,主动融合,才有机会走出一条中国普世的艺术道路,黑神话这一次虽然破圈,但如果后者不继,终究也就是昙花一现,何况他本来就是游戏,没有义务承载艺术责任,这需要更多动画从业者的自觉性,所以方兴未艾,还需努力。
♥ 32 ↩ 14
喜欢这种深度访谈,高质量内容,必须三连[打call]
♥ 29 ↩ 1
金,禁,紧箍我是知道的,紧箍咒念的是啥还真是第一次听说[笑哭]
♥ 24 ↩ 3
【时间轴】 02:17 国内首个3A游戏的动画短片制作流程揭秘 06:51 倒叙表达的西游之路:独特风格和情节发展 13:44 中式艺术与现代观众的完美结合 20:37 创作过程中的挑战与创新尝试 27:30 日本动画行业的差距与我们的追赶之路 34:23 国内动画短片的卓越表现:长篇动画的障碍 41:15 中国动画的四次断代史 48:08 动画产业的发展与经验传承:美式与日式的差异与挑战 55:01 该让外国人理解中国游戏的魅力了! 01:01:51 孙悟空的复活与完美结局的感悟 01:08:43 揭秘紧箍咒的真正含义:孙悟空、黑熊精和红孩儿的命运之谜! 01:15:38 揭秘游戏背后的隐藏线索:杨戬的梅山六兄弟与孙悟空的对决
♥ 21
我仿佛看到了一位集中美日三国之长的大成之星在冉冉升起!![打call]
♥ 21 ↩ 7
不是动画专业人士,但是认识一些美术从业者,感觉国内很多美术对于让画动起来这件事都挺缺乏训练的,对于时间线性的理解和感受很缺乏。画面的节奏和表现力都有种不知道往哪儿使劲儿的感觉,非常缺乏律动和力量感。画静态的牛人太多了,但是把画动起来能做得好的,真的不多。个人感受。
♥ 20 ↩ 2
羊廷牧导演的话让我想起不思凡导演在谈及自己从flash时代脱胎进入动画时代时,所遇到的困境。由于没能很好地接收前两个时代动画人的经验,且国内偏日式的动画制作流程与flash独立制作流程有极大的差别,他,或者说类似不思凡导演这样的动画从业者,不得不再次从零开始探索和学习。这是断代所造成的最大的困境,制作流程、呈现方式等等在两个时期之间天差地别,过往制作经验难以套用,直接导致了人才方面的不兼容。日、美、法动画在这一方面都有着各自的老年人才储备库,他们的经验至今仍能被传承,这是我们在2d动画领域所最欠缺的东西——之所以只说2d,个人认为,如今我国3d动画在制作上,应当算已达到工业化标准,即使想当数量国人并不喜爱。
♥ 20 ↩ 2
这位更是重量级大佬,进击的巨人第一季动画羊廷牧可上大分了
♥ 20 ↩ 5
刚刚搜了一下,这位导演的履历好牛逼啊[星星眼]
♥ 20 ↩ 1
不知道80后的朋友很小的时候有没有这样一种经历,在我家那个小地方有一个理发店,店里靠墙等待的座位会放很多杂志报纸和小人书,提供给等待的客人和理发家长的孩子,我在理发店里看了大半套西游记的小人书,当时那种小人书的绘画技法就是白描,导致游戏最后一个动画打开了我久远以前的记忆。
♥ 19 ↩ 2
主持人水平很高啊,看一半才发现总共有一个多小时
♥ 18
但是我觉得断代的问题其根本上还是钱的问题或者说是利益问题收益问题,整个这个行业的“钱”的问题
♥ 18 ↩ 3