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Parts

  1. P1 · 【1.1】课程概述
  2. P2 · 【1.2】神奇的大脑
  3. P3 · 【1.3】镜像神经元
  4. P4 · 【1.4】生物节律与游戏中的时间
  5. P5 · 【1.5】视觉与游戏
  6. P6 · 【1.6.1】视觉与游戏难度(一)
  7. P7 · 【1.6.2】视觉与游戏难度(二)
  8. P8 · 【1.7】用户界面
  9. P9 · 【1.8】游戏中的信息加工
  10. P10 · 【1.9】视知觉与错觉
  11. P11 · 【1.10】听觉
  12. P12 · 【1.11】其他感觉
  13. P13 · 【2.1】游戏行为概述
  14. P14 · 【2.2】经典条件反射
  15. P15 · 【2.3】试误学习
  16. P16 · 【2.4】行为塑造
  17. P17 · 【2.5】强化
  18. P18 · 【2.6】惩罚
  19. P19 · 【2.7.1】强化计划(一)
  20. P20 · 【2.7.2】强化计划(二)
  21. P21 · 【2.7.3】强化计划(三)
  22. P22 · 【2.8】消退和停顿
  23. P23 · 【3.1】游戏粘性
  24. P24 · 【3.2】游戏中的失败
  25. P25 · 【3.3.1】动机(一)
  26. P26 · 【3.3.2】动机(二)
  27. P27 · 【3.3.3】动机(三)
  28. P28 · 【3.4.1】基本需求(一)
  29. P29 · 【3.4.2】基本需求(二)
  30. P30 · 【3.5】需要层次理论
  31. P31 · 【3.6.1】沉浸(一)
  32. P32 · 【3.6.2】沉浸(二)
  33. P33 · 【3.6.3】沉浸(三)
  34. P34 · 【4.1】游戏玩家 概述
  35. P35 · 【4.2.1】人格结构理论(一)
  36. P36 · 【4.2.2】防御机制
  37. P37 · 【4.2.3】人格结构理论(二)
  38. P38 · 【4.3.1】玩家分类(一)
  39. P39 · 【4.3.2】玩家分类(二)
  40. P40 · 【4.3.3】玩家分类(三)
  41. P41 · 【4.4】情绪
  42. P42 · 【4.5】游戏中的攻击
  43. P43 · 【4.6】游戏中的暴力
  44. P44 · 【5.1】游戏中的社交
  45. P45 · 【5.2】玩家群体
  46. P46 · 【5.3】馈赠
  47. P47 · 【5.4】嫉妒
  48. P48 · 【5.5】价值最大化
  49. P49 · 【5.6】网络游戏盈利方式
  50. P50 · 【5.7】提高玩家留存
  51. P51 · 【5.8】游戏推广
  52. P52 · 【5.9】病毒式营销
  53. P53 · 【6.1】十个有趣的研究
  54. P54 · 【6.2.1】研究方法(一)
  55. P55 · 【6.2.2】研究方法(二)
  56. P56 · 【6.3.1】游戏测试(一)
  57. P57 · 【6.3.2】游戏测试(二)
  58. P58 · 【6.3.3】游戏测试(三)
  59. P59 · 【6.3.4】游戏测试(四)
  60. P60 · 【6.4】生理心理学测量
  61. P61 · 【6.5】课程总结
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【中国传媒大学】游戏心理学(全61讲)