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Parts
- P1 · 【1.1】课程概述
- P2 · 【1.2】神奇的大脑
- P3 · 【1.3】镜像神经元
- P4 · 【1.4】生物节律与游戏中的时间
- P5 · 【1.5】视觉与游戏
- P6 · 【1.6.1】视觉与游戏难度(一)
- P7 · 【1.6.2】视觉与游戏难度(二)
- P8 · 【1.7】用户界面
- P9 · 【1.8】游戏中的信息加工
- P10 · 【1.9】视知觉与错觉
- P11 · 【1.10】听觉
- P12 · 【1.11】其他感觉
- P13 · 【2.1】游戏行为概述
- P14 · 【2.2】经典条件反射
- P15 · 【2.3】试误学习
- P16 · 【2.4】行为塑造
- P17 · 【2.5】强化
- P18 · 【2.6】惩罚
- P19 · 【2.7.1】强化计划(一)
- P20 · 【2.7.2】强化计划(二)
- P21 · 【2.7.3】强化计划(三)
- P22 · 【2.8】消退和停顿
- P23 · 【3.1】游戏粘性
- P24 · 【3.2】游戏中的失败
- P25 · 【3.3.1】动机(一)
- P26 · 【3.3.2】动机(二)
- P27 · 【3.3.3】动机(三)
- P28 · 【3.4.1】基本需求(一)
- P29 · 【3.4.2】基本需求(二)
- P30 · 【3.5】需要层次理论
- P31 · 【3.6.1】沉浸(一)
- P32 · 【3.6.2】沉浸(二)
- P33 · 【3.6.3】沉浸(三)
- P34 · 【4.1】游戏玩家 概述
- P35 · 【4.2.1】人格结构理论(一)
- P36 · 【4.2.2】防御机制
- P37 · 【4.2.3】人格结构理论(二)
- P38 · 【4.3.1】玩家分类(一)
- P39 · 【4.3.2】玩家分类(二)
- P40 · 【4.3.3】玩家分类(三)
- P41 · 【4.4】情绪
- P42 · 【4.5】游戏中的攻击
- P43 · 【4.6】游戏中的暴力
- P44 · 【5.1】游戏中的社交
- P45 · 【5.2】玩家群体
- P46 · 【5.3】馈赠
- P47 · 【5.4】嫉妒
- P48 · 【5.5】价值最大化
- P49 · 【5.6】网络游戏盈利方式
- P50 · 【5.7】提高玩家留存
- P51 · 【5.8】游戏推广
- P52 · 【5.9】病毒式营销
- P53 · 【6.1】十个有趣的研究
- P54 · 【6.2.1】研究方法(一)
- P55 · 【6.2.2】研究方法(二)
- P56 · 【6.3.1】游戏测试(一)
- P57 · 【6.3.2】游戏测试(二)
- P58 · 【6.3.3】游戏测试(三)
- P59 · 【6.3.4】游戏测试(四)
- P60 · 【6.4】生理心理学测量
- P61 · 【6.5】课程总结
Description
【中国传媒大学】游戏心理学(全61讲)