【方舟阴间怪】时隔三年后再看,空想花庭是怎么设计成这幅鬼见愁的模样的?
合集 · 方舟阴间怪——杂谈篇 (15)
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Description
空想花庭是方舟所有出问题的活动里最值得细讲的一个,因为他的问题完全出自各种设计失误的累加,而并非策划和游戏因素的场外影响 我也是没想到这玩意的稿子能长达17分钟 事已至此先吃饭吧
Comments
其实我更好奇火山旅梦为什么会没有富有挑战,明明活动本身看起来人畜无害结果点进去那叫一个八仙过海各显神通,boss羊之主更是集减伤窗口期全图轰炸辅助铺场高速进家于一体,当时刚回坑我第一个开了这个b活动一度以为泰拉大陆已经变成人间炼狱了
♥ 699 ↩ 40
里面的怪没有一个能造成元素损伤的但标了一个元素损伤[哦呼]
♥ 476 ↩ 12
不靠攻略过关空想花亭的人来集合!
♥ 564 ↩ 137
说白了,空想花庭与其说是一个塔防游戏,倒不如说是个解谜游戏。你的目标甚至不是要守着那个蓝门,反而是要防住胡乱逃跑的民众,攒足费用,开启神像,以及地图上随时而来的空降匪徒。 所以相对而言,只从游戏的机制上来说,让大量的玩家感到不习惯是很正常的。而且地图的颜色和人物的颜色也很接近,很容易看漏。 后续再也没有出现过这种纯解谜风格的SS关了。既使设计师有一些小巧思,也只会把他们放到最终Boss和EX关上了(比如未许之地的BOSS EX关技能。)
♥ 476 ↩ 16
这些刁民被敌人打死算我保护不周,那扣我血我也认了,为什么自己失心疯了往坑里跳也扣我血?别人自杀我也得随一条命?
♥ 438 ↩ 3
很简单,就像粪怪和难怪是有区别的: 你打过雷横会觉得自己打败了一个强者非常nb 但是你打过骑士只会觉得终于打过这个b了
♥ 334 ↩ 10
空想花庭这么缺费,那当期6星一定是个快速复活还有控而且反隐的先锋罢(
♥ 331 ↩ 7
23年就是苦难时代,开年登临意隐匿一刀哥,年初怪猎惊天红龙,周年孤星总辖神力,暑前空想华庭输入文本,夏活四羊方尊秒天秒地,九月乔夹雷霆老头,半周年巫王神力,吃完这些你还要面对怀黍离
♥ 212 ↩ 18
不妨看看花庭那一年出了什么活动[doge]: 将进酒·复刻 引航者试炼 #02 登临意 沙中之火 春分 吾导先路·复刻 落叶逐火 起源行动 惊霆无声 愚人号·复刻 孤星 尖灭测试作战 空想花庭 尘影余音·复刻 眠于树影之中 探索者的银凇止境 绿野幻梦·复刻 火山旅梦 引航者试炼 #03 理想城:长夏狂欢季 复刻 不义之财 纷争演绎 恶兆湍流 叙拉古人·复刻 崔林特尔梅之金 浊燃作战 银心湖列车 照我以火·复刻
♥ 207 ↩ 27
当年我刚高考完攻略都不带看的直接过了
♥ 243 ↩ 6
关于空想花庭: 机制纯负面,一点正反馈都没有,你就算阵容布置好了,也不能完全放心,毕竟刁民的路径太诡异了。 地图太暗了,很容易看岔眼,一个不留神板子破都不知道 一堆针对费用的怪,栅栏、板子、圣像还都要费,圣像甚至20费,费用压力最大的一集 boss,花匠,ss中唯一一个不攻击纯辅助的boss,给的buff都极其恶心,不过好在故事背景限制,应该不会在活动外看到他 另外这个活动真的是给圣葬带货的吗,除去偷费的怪,什么叫天上飞的蝙蝠打的是法伤还能使干员流血,这叫圣葬一个不对空绝食怎么打呀[笑哭]
♥ 182 ↩ 19
至今难绷的是ex7明明可以利用落石破坏中路木板恰好让上面的敌人掉坑里这种解密就能带来大量正反馈的设计,结果蚀刻章要求你不得有任何木板被破坏逼着你放弃机制强杀,当时卡比在这关无核论文简介第一次大骂设计师[笑哭]
♥ 157 ↩ 1
空想花庭现在看其实简单多了,我入坑三个月打的这个插曲(因为挖矿),即使是缺少干员的小登,依靠电弧的1去cos重装挡石头后也不用坐那么大牢了 我个人感觉未许之地的难度要高一些,需要关注的点比空想花庭还要多,通关空想花庭没什么波澜,打完ex未许之地多少还挺有成就感的[大笑] (顺带附个之前打的图)
♥ 126 ↩ 23
我们空想花亭可是教学关都有人要找攻略级别的富有挑战[doge]
♥ 124 ↩ 8
空想花庭是刁民+乱跑+掉血+落石+木板+木板血+20费圣像+圣像血+阴间隐匿扣费敌人的超级连环组合技,部分关卡还多个木栅栏,要考虑的东西跟其他关卡机制不在一个量级上
♥ 103
空想花庭的关卡设计确实很阴,但是结合剧情看就会发现这些设计耐人寻味。 ①修道院居民的恐惧值随时间增长(修道院的希望无法永远维持,不加注意就会爆发矛盾) ②修道院居民跑到圣像下降恐惧值(所有人都认为,圣像之下,人人皆可得到救赎。) ③开启圣像需要大量部署费用(无价的救赎并不存在,一切救赎皆有代价。) ④隐匿且在场时减回费速度的敌人(修道院一片和谐表象下的暗流涌动) ⑤坚硬且攻击数次偷费的敌人(萨卡兹与萨科塔的矛盾,即便修道院的大家在明面上都互相包容,实际上种族隔阂始终存在,坚不可摧。当这个矛盾爆发时,便要偿还代价)。 ⑥能够攻击圣像的敌人(击碎修道院居民对“圣像之下皆得救赎”的残酷现实) ⑦常态永久无敌,能够引导修道院居民移动,然而最终在圣像下自杀的花匠·克莱芒(克莱芒(花匠)是修道院的精神领袖之一,他虔诚,无罪(不可被攻击),却始终没能找到一片种出希望的土壤,目睹修道院众的分崩离析后,在绝望中于圣像下死去,就连海嗣都不愿同化他,只因他已失去活下去的渴望。) ⑧滚石(修道院注定的崩溃)
♥ 107 ↩ 2
[热][热][热]花庭全是多线,多线,多线,多线,而且所有东西都花里胡哨又乌漆嘛黑,怪又卡费 要点先锋,接空投,点雕像,放技能,布阵,落石,挡早就刷在后面的隐匿怪, 花匠出来又把这帮人拉着到处走,怎么走全靠心情 多线多线多线多线啊!!!!!!!有的时候知道怎么掉的血,有的时候咋掉血的我都不知道[热][热][热]
♥ 78 ↩ 3
诶,等一下我才注意到空想花庭有一个元素损伤的词条,是哪玩意儿会造成什么元素损伤? 总不可能是关卡设计对玩家造成精神损伤吧?
♥ 71 ↩ 4
[doge]开饭兄弟们我请客ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧
♥ 69 ↩ 5
我只记得那个貂毛教程关我重开了七、八回[热]
♥ 63 ↩ 6