【方舟阴间怪】萨卡兹boss们能不能拿到卡兹戴尔编制?
合集 · 方舟阴间怪——杂谈篇 (15)
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Description
众所周知,因为众所周知,所以众所周知
Comments
萨卡兹真的就是当你想不出来什么怪的时候,往萨卡兹里捞俩就能做新怪的那种[笑哭]
♥ 565 ↩ 11
萨卡兹boss的名额还有不少呢[吃瓜] 除去主线大特,赦罪师食腐者之王都还可以当上boss,也可以把历代魔王都给拎出来,正好也快拓展了,又可以写更多的萨卡兹野史来补充了
♥ 293 ↩ 23
其实想想yj可能确实挺喜欢曼弗雷德的,强度可以,剧情和关卡出场率高,没在伦蒂尼姆领盒饭,还有一位重量级的大哥(doge)
♥ 248 ↩ 8
天使大爹belike
♥ 161 ↩ 5
纠正一点,按剧情讲,整合w是事先商量好放水的,所以显得弱,反倒是刚上岛后装备全被没收了
♥ 147 ↩ 5
不知道有生之年能不能看到一期王庭bossrush,这个夏天居然连引航者试炼都没有了[藏狐]不过好消息是新锁塔模式boss以精英干员为原型,所以敌方logos出现可能性极高
♥ 136 ↩ 6
曼弗雷德不绑定城防炮不是更逆天吗
♥ 80 ↩ 12
总感觉主线我们不会再打大特老师,奎萨图什塔才是最终boss
♥ 64 ↩ 3
忙猜一下后续结局附加可能得打闪灵一家,他爹(弟弟)这关系也是够乱的[doge]
♥ 45 ↩ 3
然而根据直播海猫所说,下一个萨卡兹boss大概是小逻或风暴眼或俩人一起来
♥ 28 ↩ 7
萨卡兹肉鸽第一拓展就有结局和新关卡,马子哥工作量怕不是又增加了[tv_doge]
♥ 28 ↩ 4
这期声音感觉有点小啊[笑哭] 不过萨卡兹广泛分布于泰拉大陆,哪里都可以拉几个出来,不仅萨科塔是萨卡兹的一支,而且杜林、鬼、阿萨纳也是萨卡兹的分支,感觉萨卡兹无论在陆地上哪里都和海嗣在海里一样常见[doge]
♥ 27 ↩ 1
顺带一提,本次集成战略也有变形者的存在,但他仍然是个极为神秘的存在[藏狐]不过萨卡兹当他是萨卡兹,非萨卡兹当他是萨卡兹,他自己也自认萨卡兹,就当他是也无所谓吧[doge]
♥ 22 ↩ 4
比较可惜是生于黑夜活动也是萨卡兹主题却没有出新boss,也可能当年把产能放主线上了
♥ 15 ↩ 1
upup你少东西了 14前面的 ss 萨卡兹十三太保!!!!那玩意儿不是boss但是比boss还恐怖啊
♥ 13 ↩ 2
话说大鲍勃是不是比大老爹登场的早
♥ 12 ↩ 5
虽然讨论机制的时候不常被提起,但感觉第十三章的机制/boss设计是真的有意思吧,新生血裔的设计就像是流淌的血滴,血流细小意味着伤口不大尽在掌握,但血裔堆积在一起后就像重伤喷涌而出的血液,很容易在阵线上也制造出一道严重的伤痕,而地图的核心机制唤血祭坛就像是心脏一样,将流淌而出的血液泵送回流、再循环涌动,而只要能顶着血液流动将炸弹送入心脏,就能一举摧毁血液的循环,瞬间缓解压力 而Boss血魔大君是血液的主宰者,他的机制和上述循环息息相关,一阶段的血魔就像是一个强化的新生血裔,与血液一同进攻,也会在被击倒时被他专属的“心脏”即沥血王座泵送回流,再循环进入战场,一阶段的血魔可以不断复活,还能够保持优雅,他作战的方法像在玩弄猎物:血雾降低攻速、延长再部署、复活血珀;血涌眩晕大片干员、干扰炸弹运输,选择了这样一种迂回的方式来推动血液的流淌 而在他的专属“心脏”被摧毁后,他不再有回头的余地,开始发动更加直接且勇猛的攻势:攻击力大幅提升,并且能够直接召唤大量血裔,如果说一阶段的血魔是一滴干扰身体的毒血,那么第二阶段他就成为了一颗移动的心脏,带着在身边就能不断循环的血裔湍流发起攻势,此时要用炸弹摧毁的心脏也就从装置变成了他本人,但他也不会给你留下失误的余地,反制摧毁载荷点使得每个载荷点最多只能生成两个用于攻击他的炸弹,而一旦他与血潮的行进和炸弹轨道错开,就很难再有挽救的余地,一颗进攻的心脏,一道越撕越大的伤口,这就是血魔大君二阶段的象征
♥ 11 ↩ 1
怎么呢,萨卡兹肉鸽那个有凋零腐败的关卡,紧急关真的是[辣眼睛] 下路一个蓄力大锤满门忠烈,好歹收完,上路一似,下路得buff到远程把我另一个蓝门破了,然后被破盾,幸好有彩虹翁,总算是过了
♥ 9 ↩ 2
圣爹:“我53w血,9k8攻击,5k甲80抗,能远程能近战,有嘲讽会召唤,攻击带溅射,远距离减伤,打人挂易伤,撤退有惩罚,一个扫射覆盖全图高台,我就问你怎么打。[阴险] md怎么来第六层的博士个个都跟开了挂一样?[灵魂出窍]”
♥ 9 ↩ 6
储位,我也想到个新boss,强度只有普通杰斯顿,但我保证你们看了都要叫它爹: 首先,先说关卡机制,boss关内场上存有一些装置,这些装置无法被破坏和使用,关卡一开始就倒计时,时间一到,只要该装置还有任何一个没被关闭,均自爆直接输! 好,说这个boss,普通杰斯顿水平,防御攻击上不了排面,只有一条命,半血前只有我方打它,敌方不打它,半血后敌我双方均打它,且半血后无限在自身四周大量召唤血量超厚的召唤物,让它们打自己。半血后既可被我方打,也可被我方医疗干员治疗,但被治疗时自身双抗和移速大幅度降低。 boss半血后改完行动轨迹,开始关闭场上自爆装置,只有boss才能关闭且只有boss全部关完才可防止装置自爆直接输。 朋友们,你们觉得我这设计的怎么样?以往我们都是希望boss早点死,我这个是照顾好它千万别提前死,是不是维神看了就想轰死你们玩家?[藏狐][藏狐][藏狐][藏狐][胜利]
♥ 7 ↩ 2