【方舟阴间怪回顾】为什么说愚人号是史上最难周年庆活动?小帮手的恩情还不完!

合集 · 方舟阴间怪——杂谈篇 (15)

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Description
周年庆快到了,在周年庆更新大活之前做个开胃菜给大伙预热下
希望今年的活动能少带点前人风采了

Comments

牢叶天生反骨 2026-04-29

新人打的第一个ss是空想花庭第二个就是愚人号[微笑]

♥ 1339 ↩ 50

终结者ADC 2026-04-29

给084玩家一点小小的骑士震撼[doge]

♥ 1067 ↩ 23

kershye 2026-04-30

愚人号还有个难点,ui特别难找[doge_金箍][doge_金箍]

♥ 503 ↩ 11

琦幻之际 2026-04-29

请选择你的海嗣敌人: 常态不攻击的小花、可爱还叫你打它的奇趣蛋、在溟痕上成大号幽灵的小夫、只会用巴掌打的巴掌哥、杵着拐杖的老头、送你礼物的投嗣肓母、飞得慢还会被晕的海飞嗣、爱唱歌的伊莎玛拉、送你一堆小水母的伊祖米克 他们都很好打,快去挑战他们吧[doge]

♥ 326 ↩ 9

不坑人就死人 2026-04-29

海嗣组合拳就没有不阴间的[笑哭][笑哭]

♥ 260 ↩ 27

陆小食盗纪时 2026-05-06

那时候真是开智了。突然理解社区那么多老登为什么对五星拉狗的风评那么好了[笑哭]

♥ 310 ↩ 39

卡卡洛瑞 2026-04-29

其实海嗣敌人在生路时期已经不那么阴间了。(不由得想让人吐槽他们到底进化了个啥)包括最终boss玛丽图斯本身也是很吃小怪的辅助型boss。花癫疯的变体触发神经损伤的效率也比原本要下降了许多,却只换来了一个不自损血。 但是本次周年庆依然有伊比利亚的pv,可能又要出一些新的海嗣敌人了吧。

♥ 257 ↩ 13

毕咋 2026-05-03

愚人号机制难,怪物难,boss难,甚至连找到关卡在哪都难

♥ 253 ↩ 9

语堂碧空 2026-04-29

唯二带有富有挑战词条ss的含金量[doge_金箍]

♥ 209 ↩ 18

s锦鲤k 2026-04-29

论两家yj拉新时脑子里在想什么[吃瓜]

♥ 207 ↩ 4

雷神R 2026-04-29

愚人号的难度,都可以说的上是七年以来SS最难机制,没有之一了,难度比起我认为第二的空想花庭都要难1个级别,而空想花庭的机制难度比起其他SS的机制又难了1.5到3个级别的程度[笑哭]。。可想而知。。

♥ 107 ↩ 9

落雨无定 2026-04-29

火山旅梦入坑的,被小羊桥夹和纷争演绎打的满地找牙[2024明日方舟音律联觉_垮脸]

♥ 93 ↩ 12

尼古拉斯逃逸 2026-04-29

愚人号的boss甚至现在的设计师都不敢往关卡里塞了,因为实在是太阴了,早期数值机制两手抓的典范了。 抛去愚人号环境下带来的逆天难度,这个boss的机制设计在我这里排得上名列前茅。吞噬进化的机制给boss带来了许多的能力组合,敦促玩家根据自己的阵容能力来选择boss该怎么吞;并且吞噬顺序的机制也鼓励玩家控制boss转阶段的位置与退行海嗣死亡的位置,尽可能让boss吞尽量少且自己好打的能力。 然而问题是,愚人号的地板可不会让你舒舒服服按照自己的想法来布阵。在那个精神损伤基本只靠灯塔治愈,奶妈还在用闪灵夜莺的年代,遍布战场的溟痕可以说是对阵容能够带来毁灭性影响。甚至那时候有沉默的干员都极为稀有。因此很容易出现一个不小心溟痕就开始长起来的情况,小帮手在此刻也多少有些应接不暇了。 尽管难度上让玩家们叫苦不迭,愚人号却仍是一个各方面设计都完美符合剧情背景、敌人机制逻辑自洽变化多样、拥有反制能力(虽然这个反制能力很有限)的优质活动。缺点就在于机制负面效果过于强力导致对抗体验差。其实粥这么久以来也没有很多设计的极烂的活动——除了某个人能被狗吓跳崖的俊福活动。

♥ 95 ↩ 4

纯爱战士杜尼玛 2026-04-29

我长夜临光退坑,辞岁行回坑。 回坑后我想着打个老活动挖点源石吧,然后就在活动列表里面翻翻找找。 骑兵与猎人,emm最老的活动,后面是什么?哦,覆巢之下,红蒂活动,我有印象,那就顺着这条线打吧。 然后我就拿着我那个21年的box冲进了愚人号[无语] 为了对付那个(不可言状的海嗣俚语)闪避+不可阻挡,我带着ash,小莫,狮蝎,德狗在一个破ex关对轴试错试了一个小时。 当年删除一路的萨卡兹大姑娘被三连发海嗣订书机直接射出战败cg。 临光高喊一声“光耀卡西米尔!”一个大荒星陨落下去,然后被boss一口浓痰吐出比命还长的眩晕,那玛嘉烈也有话说的啊,“我被控了没人救我不玩手机玩什么?” 回坑抽个春日威龙,抽个呼呼呼。 (大炎脏话)春日威龙恨不得当快活用,放哪条路都觉得另一条路守不住。 呼呼呼指着我的鼻子骂啊“(优美的萨米话),退坑了还不老实,天天在粉色app刷那个b兔头的视频,在那里当梗小鬼骂我799,现在我攻击带眩晕你该叫我什么?” 真的绷不住了,恨不得给红蒂从高台上踢下去cos伊莎玛拉给那个4阶段召唤三次小怪,不可阻挡,长时间眩晕,吞噬秒杀的boss一巴掌抽回大群删号重练。

♥ 83 ↩ 1

莫笑无人会意 2026-05-02

顺带提一句,愚人号也可能是你粥唯一一次也是最后一次,创造当时的赠送强度>陪跑强度>限定强度的盛举了,从三周年以后你粥的限定基本没弱过,赠送也和强不沾边了,只能说yj学聪明了,赠送六星就不该比当期卡池强,限定不强更是没人买单。

♥ 78 ↩ 4

最爱蓝胖子- 2026-04-29

[doge]富营养的猎食者俗称小夫,用它那该死闪避加上冥痕成为了无数玩家噩梦,要不是有拉普兰德恐怕不好赢。

♥ 74 ↩ 7

卡卡洛瑞 2026-04-29

其实,愚人号不只给了一个溟痕机制,更给了无敌的“小帮手”,可以算是这么多年以来,方舟关卡里面最好用的我方有利机制之一了。(还有一个就应该是自走车吧)可以自由调配组件,同时还能让一些原本不能阻挡的召唤物,变成挡一的无限血量城墙。 而且与梦马的观点不同,我还是比较喜欢屠渝者这个boss的,他从某种意义上来说形成了和玩家可以交互的boss设计,可以通过它吞噬的小怪来设计boss最终有的机制。交互性这一方面算是比较优秀的。(当然,要是说起来也就第二阶段最阴间就是了,而且四个阶段确实有点太过臃肿了) 到现如今,方舟已经很少出现类似于留声机,小帮手,自走车这种类似的机制了。而且也只能在周年庆这种大版本活动里才能见到?不过,多数情况下,即使是一个装置敌我双方都可以进行操作,多半也是在某些关卡里敌方比我方叠的快多了。

♥ 69 ↩ 3

KeatherRing 2026-04-29

今天下午才把愚人号这一章拿满星,那地板铺满了,真的,几乎打不到,有的还有隐匿,最后靠批发真银斩,酒神的猫,德狗的全图锁,EW六炮强制晕眩加溅伤打完的。[笑哭]

♥ 61 ↩ 15

奎隆一摩诃萨埵权化 2026-04-29

“怎么,打不中吗?”

♥ 57 ↩ 5

铬天铱_ 2026-04-30

那会就这几个能玩的

♥ 49 ↩ 4