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Comments
终于上暗部了,有人能夸夸我吗[星星眼]
♥ 200 ↩ 56
水门没什么新技能做了,千代在死水的基础上添加九尾元素,制作中规中矩,唯一遗憾就是奥义不是父子连携
♥ 124 ↩ 175
期待多大,失望越大,最安静的的一次
♥ 64 ↩ 33
千代摸清楚玩家心里了,我觉得这个还不错,强度够,肯定有人抽,前面那么多水门机制开发出来,很能搞啥,制作好像传说自来也,你看有人玩吗,现在前段时间入坑新手玩这个自来也,包被打的,那我还不如在原有死水基础搞点东西,强度有了又帅,大家也喜欢抽喜欢玩
♥ 45 ↩ 44
阴金的加强方案: 1.普攻神速增加一点y位移 2.使用阴九尾之力普攻:若对方有飞雷神标记则直接瞬移到对方处攻击,方便更好使用大招 3.飞雷神强化猫爪替换为和鸣人联合攻击,伤害与攻击范围不变,释放技能时无敌(究极风暴里联合攻击汇聚螺旋丸大招) 4.略微增加能量恢复速度 5.消耗四豆提取阴九查克拉刷新技能cd
♥ 37 ↩ 5
我都有金刚体反手了我为啥还要换位啊[doge]
♥ 37 ↩ 4
看完策划千代讲解的金身水门制作思路,感觉有较多遗憾的地方,有点普通平庸和简单粗暴,可能没有玩家想象中的那么好,奥义图不错但是台词选的很一般,须佐卡卡西应该今年最佳高招S忍了,哎,可惜了金身水门。 希望策划千代可以优化阴九喇嘛的疯狂乱哄和抓取视角,应该再扩大一些,再加个特写镜头,体现出阴九喇嘛那庞然大物的压迫感,表现形式可以参考须佐卡卡西的雷遁蹈光或者虚空劈斩,现在的视觉效果太靠近了,视觉效果表现的不太好,应该再扩大会更好。 还有尾兽玉的爆炸效果有些太粗糙,不够精致,表现形式很像火遁,希望可以优化调整,这样玩家的体验会更好更满意。
♥ 22
就不说死水的部分了,哈基米哈水和挠人超长金刚体硬拖卡替真是失了智吧,一技能已经有无敌了
♥ 21 ↩ 6
永不消失的飞雷神印记在哪,招募动画做出来的黄猿组合奥义在哪?我之前确实说过水门就这么几招这么多水门肯定会有重复的但是有新的表现形式就满足了,这一点我可以认可。但是他最恶劣的一点是其实这个插标跟画蛇添足没什么区别,在你特意控能量条的情况下你放着九尾不交去用一个16秒的技能反手太伤了,他跟死水不一样,死水是放三个送一个所以死水的循环其实是很好的可以频繁用技能换位,而金水你只有两个技能,你以其用那个换位都不如直接超长疯狂乱抓金刚体反手,而在能量条用完的情况下去用仅剩的两个技能16秒的cd去换位,都不如直接小奥义接查克拉马上再激活阴之力,真的是有点为了做而做画蛇添足了,唯一真的有用的就是用来y轴起手,不过16秒的cd来y轴起手在这个主流忍着至少都有三个技能资源以上的环境只能见仁见智,我的看法是既然你直接把别人的机制照搬过来那你至少要让这个机制能多出一点自己的东西,不然就只是恶劣的抄袭而已。
♥ 20 ↩ 9
主要是…对水门期待太高了…就比较失望。都玩水门了喜欢水门了,谁不是喜欢帅点????强是强,但这个就是不符合期待……….不喜欢这种无聊的设计,甚至奥义都无聊,水门那么多经典镜头搞了个这???另外……水门在动画里随便截一帧都比折技能帅…也是难评
♥ 17 ↩ 11
特么的全是为了黑千代而黑,连缺点都说不出来,就无脑喷[笑哭]
♥ 12 ↩ 3
我觉得还可以,不仅能像死水秀操作还能玩纯的,机制和死水的部分融合的很好,没有像传自一样为了创新而创新肯定是一个明智的决定,技能衔接看起来也很舒服,说史的肯定是乱喷了,最低也是个中等水平,上线后玩起来应该很爽,但就是九尾的动作有点难评,特效也不太行,有点粗糙,尤其是奥义后段,看着也太怪了,奥义图除了默认和付费的真的不太行,彩蛋不是遗憾地注视而是微笑我不太认可,总体有待优化
♥ 12 ↩ 4
强度,很高。技能,不行。制作,不错。失望度,失望透顶😞我还是不该对千代的S抱太高期望啊
♥ 12 ↩ 3
无论你做的如何,千代,你都是真正的火影[奋斗]
♥ 12 ↩ 6
其实感觉正常,个人很喜欢水门,看到这个爆料感觉是意料之中的事,毕竟水门的机制差不多都开发完了[笑哭],但还是有些失望。还有一方面是动作感觉没死水那么丝滑,看着怪怪的(´・_・`)
♥ 10 ↩ 1
水门最会灌伤的一个,其他水门要不是伤害低就是出伤慢,这个伤害高还无限火力[笑哭]
♥ 9 ↩ 15
感觉就不该出这个形态,这个形态在原著跟秽土水门区别都不是很大
♥ 9 ↩ 3
千代还是对自己要求太低了,失望
♥ 9 ↩ 26
手感不如死水,立绘也不好看失望了
♥ 9 ↩ 15
死二还值得补吗[热]
♥ 8 ↩ 28