【战神3】战神系列被吹的最狠的一场战斗,黑神话四大天王能做到吗
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Description
本质上其实只是换区打小兵+平台跳跃+QTE 但呈现的效果确实震撼 动作游戏里浓墨重彩的一笔
Comments
3里的克洛诺斯缩水了,1代比这个大一圈
♥ 192 ↩ 14
这个需要的不是硬件技术,需要的是有经验的大佬,游科估计做不到这么成熟,毕竟第一次。
♥ 180 ↩ 18
还是3开场打波塞冬更震撼点
♥ 138 ↩ 14
游戏打的不怎么样,引战倒是玩的怪明白的
♥ 109 ↩ 3
老战神玩的很爽,但是战神4玩的很无聊[吃瓜]
♥ 86 ↩ 56
战斗类型不一样,对于这种超大型boss战更多的是场面、视角镜头、转场等大局观因素,黑神话貌似boss都是中等体积,但是从目前的试玩来看,黑神话不会低于88分,不考虑中国神话这种额外的加分项,只从游戏品质来看。匹诺曹都85分,剑星也88左右,这两个游戏其实从战斗操作角度来看没有太多的创兴点。当然战神95+,动作游戏永远的神。
♥ 73 ↩ 93
摘自2020年ign访问游科:冯骥也非常推崇《战神》里奎托斯和巴德尔的战斗,他认为这个桥段是目前游戏工业这个品类的最高技术巅峰,这一段从巴德尔敲门开始到他最后被奎托斯打下悬崖,中间的场景不断在转场,战斗方式不断在变化,伴随着周遭环境不断被破坏,然后还有大量无缝的剧情表演,「里面有太多东西我们都想象不到是怎么实现的,而我们现在仿佛就在试图挑战这种极限。」[打call][打call][打call]
♥ 67
黑猴应该是法天象地变大打,类似ff16召唤兽互殴,游科也是有研究过圣莫尼卡的可能某些地方会有借鉴?
♥ 49 ↩ 20
再回首,真的会发现北欧篇的奎爷心慈手软了很多
♥ 45 ↩ 5
鬼泣四最后打教主巨人,本质上也是换区清小兵打身上弱点,以前的游戏巨人战貌似都差不多的思路
♥ 26 ↩ 2
奎爷硬抗克洛诺斯一巴掌 什么水平[doge]
♥ 25 ↩ 7
这场和开头的波塞冬算是巨型boss的教科书式运镜了,其实拆开看就是跑路+小怪+精英+QTE,但打完之后会给人一种很奇怪的成就感,击杀场面也做的很有想法让人看的很爽,我个人是喜欢这种设计的,至少比钻到boss胯下疯狂翻滚然后boss因为一个小不点给它修了十分钟的脚血条清空而亡来的痛快。
♥ 23 ↩ 1
感觉新战神缺的就是这样史诗感拉满的一场战斗
♥ 15 ↩ 5
还没出就天天比这个比那个,然后来一句《能拿来比就已经赢了》,无敌
♥ 15 ↩ 3
战神45就失去了这种巨物战斗,而且最要命的是取而代之的是大量便宜换皮怪
♥ 14 ↩ 4
关卡设计很牛逼,但是技术上完全可以复制,就看冯冀的水平了
♥ 13 ↩ 5
战神其实全方面的技术能力很强,黑神话悟空做不到也很正常,但我觉得四大天王战应该会换个形式来演出
♥ 10
看不懂西欧神话,打个8分吧[妙啊]
♥ 8
黑神话应该不会做这种,这种大场景看着震撼,但战斗全程QTE,偶尔放几个小怪出来丰富一下流程。玩过一次就行,重复玩很无聊。PS3时期游戏经常搞这种大场面QTE的战斗设计,现在已经绝迹了。
♥ 8
应该不太肯能,现这种好多都是cg动画,叫什么互动来着,游戏类型都不一样
♥ 8 ↩ 6