怪物猎人世界-崛起-荒野大剑真蓄打击感对比
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Description
绿斩无会心,强击和非强击都有演示
Comments
视觉带来的受击反馈感觉都不如世界,音效感觉是很大的原因,等刀光跟会心出来再看看
♥ 176 ↩ 20
世界的大剑强击命中会给镜头拉近,并且伴随镜头模糊,放大打击点,给人一种舍身一击不要命了飞身冲进去给一刀的感觉,非常的有力量,感观上冲击很大。 荒野的镜头是继承了,但打击点被打到的一瞬间,没有世界那个几乎冲击满整个屏幕的受击光效炸开,也没有镜头模糊。
♥ 131 ↩ 6
荒野打击音效,特效做的太太太一般了,没感觉
♥ 84 ↩ 11
世界的尽头特写一直给到刀完全劈下去,而荒野的镜头在刀还没完全劈下去的时候就急不可耐地拉开了
♥ 68 ↩ 1
荒野大剑的打击感全给到相杀斩了,三蓄相杀成功后运镜和打击感都挺不错的
♥ 43 ↩ 3
猎吧神图共赏,欢迎各位的加入
♥ 38 ↩ 5
要对比打击感的话应该用荒野大剑的相杀斩,那个才是跟世界真蓄一样的爆发招数,荒野的真蓄只是平a
♥ 36 ↩ 9
荒野目前还不知道会心的特效和音效是什么效果
♥ 26 ↩ 2
冰原真蓄音效是能感受到大剑的厚重感的 配合强击真蓄劈中的屏幕振动和强击的特效爆发 可以说正反馈拉满 荒野大剑真蓄音效听起来像是拿着一把砍刀从怪物身上撕拉划一刀狠的 如果卡肉效果是像冰原那样慢放效果就更好了[BanGDream_伊芙-比心]
♥ 25
我怎么感觉越做越退步了。崛起还能接受 荒野我已经接受不了了。 世界虽然没有极大的动作革新,但好歹动作 无论从运镜 力感表现还是扎实。荒野武器砍一下都有一声 嘶的摩擦音 真感觉很下头。像要爽然后憋回来一样。
♥ 24 ↩ 10
荒野大剑改动后操作感蛮好的,玩法也丰富了很多,但真蓄打击感太拉了,打中了心里没有一点波澜。
♥ 23
都不如世界,我是说所有武器的打击感,把拉镜去掉舍本逐末了
♥ 18 ↩ 1
荒野的屏幕震动集中体现在卡肉之后了,特效也是,所以看起来有一定的滞后感
♥ 15 ↩ 2
这个绝对不如世界,不是错觉,先不论特效,看慢放,世界崛起有两段震屏,分别是卡肉那下上下摇晃和打中地面左右摇晃,,,世界摇晃程度两段都很明显,崛起是打中地面的减轻了一些,,而荒野第一段小的几乎没有,打到地面又晃的特别大,明显滞后的来源
♥ 13 ↩ 2
20年的游戏了,套用一句话就是“打击规律保持不变,但玩家可以发挥主观能动性。”
♥ 11
怪猎纯纯的赛博茅台 N是垃圾,期待N+1,怀念N-1,N-2更是经典 一路过来品鉴XX太魔幻,世界崛起小鬼多,wild目前正在这一步
♥ 10 ↩ 9
注意看!世界大剑真蓄第二刀,在切进肉里时是一个线性的慢动作动画!崛起和荒野都是单纯的定格停顿!其实包括世界的飞圆斩卡肉也是线性慢动作。 这个细节荒野大剑居然没保留。。。。感觉世界真蓄这么爽,真的是各种细节元素调和出来的化学反应。你让当时调出世界大剑的人,说不定在荒野也调不出第二次了
♥ 9 ↩ 3
打击感做给相杀了。
♥ 9
怪猎新作出现后的传统对比项目了[吃瓜]
♥ 9 ↩ 1
世界垫刀砍中镜头有希区柯克变焦
♥ 8 ↩ 3