和影之刃零最像的游戏,轻操作重演出,只要信号灯按对,游戏就会自动帮你成为武术大师

合集 · 游戏碎片 (104)

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    【黑环】0交互boss战,原教旨魂游设计
  100. 12:11
    【黑环】你跑不过我你信吗?王山羊太久不选交易居然会直接开打
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    【黑环】历战王恐暴龙,莫名其妙就被咬死了,莫名其妙就打过了,不过倒是挺唬人的
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    【魂2】还记得当年感动过所有人的壁外雪原吗?
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    【黑环】影视名场面之三虫同框
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    这历战王七仙女有点不对劲,仙气呢?
Description
蝙蝠侠阿卡姆起源

Comments

JOKER.T.C 2025-07-29

阿卡姆、中土、老ac、蜘蛛侠等欧美act游戏的这套战斗系统有自己的名词Free-Flow,是一个成文的设计流派。

♥ 349 ↩ 23

szyfFHC 2025-07-29

信号灯游戏也不赖,是魂之前的业界标杆,大把的公司不会做动作系统都是仿照蝙蝠侠做的,简单操作也能有好的演出效果,更有漫威蜘蛛侠这种纯粹的蝙蝠侠like游戏,魂火了后现在各种厂商才学魂的动作系统

♥ 292 ↩ 39

小甜甜布琼尼 2025-07-29

轻重派生已经是act简化到不能再简单的机制了,真加上方向和斜向搓招不知道能刷下多少人

♥ 195 ↩ 46

绯花剑闻 2025-07-29

我是26号参与过试玩的玩家,我同意UP的说法,影之刃0走的路子的确不是鬼泣那种HnS或SAG类型的动作游戏。它只要在自己这条动作演出的路子上做好就行了,把一件简单的事做到优秀,大家也会买账的。

♥ 125 ↩ 1

黒い苗葉秋 2025-07-29

确实和影之刃零一样的设计思路,不过阿卡姆系列本质上还是开放世界arpg,战斗只占了一部分,剩下的还是解密与潜行部分占比更多 尤其是这部外包给了蒙特利尔的起源,整部也就boss战值得说道了,论其他方面还是比不过前作阿卡姆之城

♥ 93 ↩ 11

北冥有咸鱼_SaltedFish 2025-07-29

比思源聪明太多了,国产3A才刚刚起步,玩家和舆论都还不成熟,还是应该尽量搞下限高、受众广的,至少让大家都能通关,这样哪怕有节奏也至少有人帮忙说话。要是搞得大家玩不下去,分分钟弃坑,那出了节奏可就没人帮忙了。想整难度高受众少的可以等国产成熟了再说。

♥ 77 ↩ 19

-遇到困难睡大觉OvO 2025-07-29

逻辑差不多,闪反的逻辑和卧龙的化解也差不多,卖点在动作流畅性和动作设计吧,我感觉是这样的,哪怕是小白玩起来,成功化解给的正反馈就会很高,因为动作设计真的很帅

♥ 73 ↩ 6

vampire99 2025-07-29

武侠可以算标签,就跟ARPG分类里的魂类(类魂)标签一样,不过想要形成武侠标签老梁得把故事写好,雨血1、2的故事老IP粉看着没啥,放到现在绝对会有人没看懂就乱带“绿帽”节奏,实际上根本没有绿帽,都没有“小龙女”那种情节。

♥ 73 ↩ 19

口口口口口琴弦 2025-07-29

操作简单不是缺点,人人都能上手打的帅反而是好事,我也很喜欢影之刃零,但是每次刷到一个相关视频就有人在底下说是高速act就很难绷,没必要强行往硬核上扯

♥ 67 ↩ 6

吃包子的死神 2025-07-29

黑神话的主创冯骥好像说过,至少这个美术上的投入是不能少了,就算他玩法烂了,美术上的资源顶尖也能给人留下深刻印象。动作演出应该也是美术资源吧,这个策略其实没有什么错,3a游戏都是重表演的多,玩家的心理预期也是想要看表演的,这就是双向奔赴啊。

♥ 65 ↩ 6

湛蓝区间限上 2025-07-29

不是针对up,只是觉得现在这个风向挺有意思的。影之刃没出来前,对于阿卡姆战斗部分的评价还挺高的,发个段子经常会有人问是什么游戏,网上也有很多研究阿卡姆的人。影之刃出来之后,这套战斗系统却变成了纯播片,没操作。 说句有点暴论的话,即使是四大act,不打段子只流程,也没啥操作量。战神纯qte,忍龙就一个落地360,魔女盯着出招闪避复读,鬼泣只需要掌握鬼步和rg。关键还得看和谁打,影之刃目前的怪物设计,说句一线动作游戏前列不过分吧

♥ 58 ↩ 68

新生幻梦 2025-07-29

我去玩了,up说的没啥问题

♥ 53

逆风神翼 2025-07-29

类似机制的还有后来的漫威蜘蛛侠、同是Rock steady出的疯狂麦考斯、还有上古神作热血无赖。其实我老早就觉得这类动作机制才最适合做我们本土的武侠(武术)游戏。因为它重演出轻操作,比较考验动作设计,而动作设计这块一向是华人的强项。类魂当然很好,但是现在明显市场上已经有太多了,而且魂系的爽点很大程度上是抓timing

♥ 53 ↩ 18

厶特特厶 2025-07-29

蝙蝠侠太像回合制了,特别是人家拿棍子欧拉欧拉欧拉你,然后你拿拳头欧拉欧拉欧拉他[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 53 ↩ 2

Haxon94 2025-07-29

那不就成云玩最爱了吗

♥ 40 ↩ 34

rt08xd 2025-07-30

类绝区零

♥ 40 ↩ 8

EdmundCao 2025-07-30

怎么会有人说像鬼泣的[笑哭]

♥ 37

NekoHanekawa 2025-07-29

哥们,多看几个不同人打的试玩视频都说不出这种话

♥ 35 ↩ 57

升斗米面 2025-07-29

就是想吹捧,想给国产游戏加个创新之类的标签,或者别的标签,就能更好的争夺话语权的市场,但很容易迎来反噬,但最终还是要看大众游玩体验,最终不失去群众基础,有人骂没问题,没人护才有问题

♥ 33

67548020548_bili 2025-07-30

漫威🕷侠也是这样的,看着花里胡哨的,武器多少多少种处决怎么怎么帅,但其实打起来就是几个键来回按,蜘蛛感应亮了就闪避,好看不好玩,但是现在这个大环境只要无脑堆演出做到好看让☁️玩家看爽就已经成功一半了,再加上🍎单这个无敌金身buff,到时候的舆论环境会烂成什么样,我简直不敢想[OK]

♥ 32 ↩ 15