影之刃零VS战神5,游戏开局战斗对比
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wegame影之刃零主页,感觉bgm和特效做的不错
3:58
Description
借用素材:BV1GG4y1f7V9 BV1Hmuv68EWW
Comments
战神这个就是qte纯演出,没有战斗,这种类似的应该看神秘海域车辆追逐战
♥ 62 ↩ 86
致敬游戏界传奇三拐之新战神
♥ 47
真不是一个档次,有些人也别嘴硬了,国单做成这样也挺不错了
♥ 23 ↩ 5
战神这是自从招惹了两大宗教群体之后,难道又要招惹第三批吗?
♥ 26 ↩ 2
有眼睛的都能看出来战神更好[三花猫]毕竟是地表最强ARPG开发商圣莫尼卡,当然这也不影响我买影零[三花猫]
♥ 36 ↩ 11
不正视对手的人永远别想达到对手的高度
♥ 33 ↩ 14
个人观点不如战神 这种马车追逐加狭窄地形打斗根本就不好做互动,影之刃这个片段确实比战神有操作性但是也就那样,因为这种片段本身就是更偏向于播片而非互动的,真要互动应该去boss战和杂兵战找,这本身就是更适合做播片的片段。影之刃零这个片段对比战神就强在这一点点的操作性,但是放在这种本身就很偏演出和播片的片段的语境下,在我看来运镜镜头调度和整段下来演出效果反而是远比所谓那能多出来的一点点操作性是更重要得多的,影之刃零整段演出看下来甚至可以说有点傻乎乎的,运镜镜头调度和效果可以说远不如战神,你要说互动性,从实机看下来也就那样,不说和别的游戏比,和影零自己的杂兵战boss战比都能看出来所谓多出来的一点点互动的贫瘠。我还是一个核心观点就是这种片段本身就不适合去做高互动性,就适合做好看的播片,如果能两样都完成好都兼顾那我没话说,但是对于这种片段如果只选一样,我觉得毫无疑问是播片效果更重要。影零在这个片段(也仅限于这个片段)给我的感觉是把力气用错了方向,今天早上看预告的时候,这段超长马车戏看到后面都有点给我看难绷了[笑哭]
♥ 18 ↩ 3
影之刃的演出流程确实不如国外顶尖大厂,但其实根本就不算问题,重点又不在这,忍者组那些瞎眼游戏都有一帮死忠簇拥,何况影之刃?打斗做好了啥问题都不是问题
♥ 20 ↩ 37
马车那么小一个地方,做个boss战,那跳来跳去的动作放到马车上怎么看怎么蹩脚,就该做QTE的精致演出,不知道是影之刃做不出来还是怎么想的。
♥ 13 ↩ 9
多比比 爱比[doge_金箍]
♥ 13 ↩ 1
这个不太好比较,要说整体流畅而言确实战神5观感更好,但是在打斗的时候都是qte播片,摄像头也全都是固定的,在打的时候基本看不到狼在干什么。相反影之刃摄像头却不是固定的,是真实的一场战斗,所以我说不太好比较,不过我自己认为影之刃这段自己玩儿肯定要比看好,打斗的时候眼睛都聚焦到敌人身上也不太会注意到旁边发生了啥有啥小细节。战神5则是呈现的电影感,实际游玩的时候就是固定的地方按几个固定的按键,真不好说到底谁更好
♥ 19 ↩ 2
1:00追兵摇摇车给我看笑了,另外战神的预告没有把这么长一段剪进去
♥ 14 ↩ 2
我不想一引战,影之刃我也会玩,但还是不得不说一句传奇耐比王战神奎托斯😆😆
♥ 11
这还不太一样,战神五就是看演出的,影之刃零要战斗
♥ 22 ↩ 48
给云影友 说一下 战神难度 这个开头qte 按错俩个 是真的要死的 要重新打的 然后影之刃这个按住防御 没比qte强在哪
♥ 11 ↩ 9
天哪,居然是继宇宙第一arpg黑神话悟空之后又一款宇宙第一act的影之刃零大人吗,吓哭了
♥ 12
就开头来说感觉不如影之刃零
♥ 13 ↩ 4
就这一个镜头末尾,马车突然向左平移,谁绷得住
♥ 11 ↩ 1
QTE演出你真不会以为别人不会做吧,为啥圣莫妮卡不做呢,因为他知道这种高速运动下,战斗实机不好做[doge]
♥ 15 ↩ 11