影之刃零VS战神5,游戏开局战斗对比
合集 · 游戏碎片 (106)
-
【王国之泪】小坦克:老大我厉不厉害,快夸夸我!!!
0:21
-
【CSGO2】最新爆料!!起源2雷击AWP即将迎来动态皮肤!!!
0:16
-
【战神5】无聊随便刮个紫血狂战士玩玩
4:13
-
【战神5】狼式打法,弹反狂战士,这铜锣声真清脆啊!
2:17
-
【战神5】紫血狼人太难了吧!!!!!!
0:59
-
【战神5诸神黄昏】初战雷神过场演出
5:28
-
【黑暗之魂3】1+0双红泪超稳(怂)无伤打黑龙
8:03
-
【漫威银河护卫队】手搓星球,灵魂宝石VS魔士亚当,完美绕开MCU的漫威游戏
12:05
-
【死亡循环】3分钟的简洁剧情
3:29
-
【卧龙:苍天陨落】打了两个多小时,终于打过了,什么?还有二阶段?
3:18
-
【蜘蛛侠迈尔斯】迈尔斯的初次战斗!彼得带领迈尔斯大战角角人
18:20
-
【恶魔之魂重制版】坏东西结局
1:32
-
蝙蝠侠VS丧钟 超强战斗演出 哥谭最强武术的巅峰对决 (差点无伤)
4:38
-
老头环格密尔英雄墓地最快路线
2:59
-
【战神1】结尾出现二战场景!被制作组遗忘多年的铺垫
0:38
-
【战神3】以防你不知道第二人称动作游戏是怎么样的
2:05
-
【星球大战】白兵枪法
1:28
-
【剑星/星刃】明明打赢过一次了,换了一身服装后怎么就打不过了呢😢😢😢
4:23
-
【老头环】星瞳姐最后还是选择了发癫
2:21
-
【老头环】瞳姐彻底发癫了o(╥﹏╥)o
3:27
-
傻逼宫崎英高
0:30
-
【战神3】这是战神系列被吹得最狠的一场战斗
15:16
-
【MHGU/XX】终于达到最终boss阁螳螂,这家伙会开高达
25:44
-
【星瞳/黑神话】终于打到小蹄子,我的戳棍法已经蓄到憋不住了🥵🥵🥵
4:40
-
【MHRS】你们双刀仔凭啥这么帅😭👊凭啥这么帅😭👊
0:08
-
怪物猎人世界-崛起-荒野大剑真蓄打击感对比
1:57
-
【仁王2】星瞳喊麦两周年纪念!同时也是被柴田胜家凌辱的两周年!终于大仇得报!
6:22
-
唐氏海拉,胰岛素不够用了
0:46
-
【星瞳/漫威】mod失效前最后一次高光
0:46
-
【鬼泣5】尼禄因为用机械手拉人,没有用鬼手拉而判负了
3:48
-
【MHXX/GU】比真蓄更暴力的一个大剑技能,震怒龙怨斩!!!
0:30
-
误入老头环DLC而痛苦万分的派大星
0:22
-
帕拉丁偶遇毁灭之神卡赞,读指令反击无限回血强如怪物,拼尽全力无法战胜
5:53
-
【鬼泣1】这个浑身发蓝光会放飞剑的白发大背头谁啊,有点眼熟
3:44
-
【卡赞】最强类仁王,最终boss奥兹玛比去年的杨戬设计还好,感觉今年的明末也比较难做到这种交互了
13:48
-
【仁王2】你不是我认识那个威廉,你不会开局大炮打我头不会复读流影斩
6:01
-
【仁王2】虽说龙族忍者一代比一代强,但你隼涟弱到有点离谱了吧?初见就能过
2:50
-
冥赤龙💩黑龙米拉💩米迪尔💩狂龙贝勒💩狂龙赫斯💩
6:51
-
二周目的卡赞,感觉就像是在玩DNF
2:13
-
二周目的卡赞,简直像是在DNF里的打PK场
3:56
-
三周目的卡赞比二周目更简单,已经彻底成为无脑的DNF了
3:44
-
和影之刃零最像的游戏,轻操作重演出,只要信号灯按对,游戏就会自动帮你成为武术大师
4:38
-
【忍龙2】面对过度热情的教堂爆忍,内向的龙哥恨不得找个墙角缩进去
1:30
-
【忍龙2】第一次打过初血教堂,这游戏果然跟影之刃一模一样
2:50
-
动作游戏红光反制的变化,安田文彦,这盛世如你所愿
4:12
-
【鬼泣5】萌新终于打过了三头狗,这比忍龙boss交互强一万倍
5:43
-
【鬼泣5/虚环】耗时三天,终于打赢了
8:42
-
【明末】通关,大粪boss,大粪手感,莫名其妙的结局
8:52
-
【鬼泣5】感觉最后一关更容易了,是不是放水了
8:26
-
【鬼泣2】我为什么喜欢赤动作游戏?
6:42
-
【仁王2】卡卡罗特练习舞空术珍贵史料
1:00
-
【鬼泣2】如何设计最终boss?答:把打过的boss缝在一块就行了
14:54
-
【恶魔三人组】硫酸脸从忍组离开后做的忍者是什么样的
2:13
-
感觉年度最佳游戏有点东西的,不确定,再打几章看看
3:21
-
【仁王2】这是我玩过最肾虚的魂游,精力恢复好慢,还好boss挺呆的
4:15
-
感觉年度最佳游戏有点东西的,第二章boss好像也不错
5:20
-
最大惊喜!年度最佳游戏里能玩另一个年度最佳游戏!
13:54
-
年度最佳小机器人第三章boss,换成写实画风妥妥的3A大作了
3:44
-
年度最佳游戏小机器人里的神秘海域,依然是走哪塌哪
16:10
-
年度最佳小机器人里体验承太郎的不容易,5秒时停果然还是太短了
4:35
-
年度最佳小机器人最无敌的能力,但是也容易停止思考
3:22
-
宇宙机器人通关了,这是一个不属于云玩家的游戏!
22:59
-
地平线玩不下去,有没有人知道宇宙机器人里还原度如何?
14:34
-
【仁王2】什么垃圾粪怪演都不演了,刮了快十分钟他直接开无敌,打上去0伤害是什么意思
9:03
-
【仁王3α】感觉忍者的时代已经过去了,刮半天让武士一套带走
3:15
-
【仁王2】在一众魂游之中,你也算是最大粪的那一档怪了
5:23
-
赞美占乐乐!四区兄弟勇夺四连空投!
6:40
-
【雨血2烨城】影之刃零结局自留,战斗已剪辑
18:51
-
【忍龙2白0.36】傻逼雷神玩不起,片尾有彩蛋
5:05
-
年度最佳动作游戏,哈迪斯首次通关留念
12:54
-
年度最佳动作游戏,哈迪斯真通关留念
14:20
-
【生化9】剪辑一下就能拯救里昂人设,希望卡表好好想想里昂是什么样的人吧
0:35
-
【哈迪斯2】这普攻双刀大概是整个游戏最弱的流派了
5:17
-
仁王3能游泳了!!!吗???
0:15
-
【哈迪斯2】奥林匹斯山完结
4:03
-
【哈迪斯2】真结局,一脚踢死宇宙第一动作游戏
34:59
-
【战神3】相隔14年,黑神话四大天王战超越克洛诺斯战了吗
27:05
-
仁王3能游泳了!!!吗???
0:36
-
【忍龙2】以防你不知道,忍龙2杀太狠敌人会逃跑()
0:31
-
忍龙2三大经典谣言
2:27
-
【忍龙2白】比原版难打5倍以上!!0.36版本拉满攻击欲望的教堂
4:11
-
【宇宙机器人】年度最佳游戏,混元极限,摸打滚爬也算是打过了
3:02
-
【宇宙机器人】年度最佳游戏,大师挑战,难度不如混元一根毛
1:53
-
【宇宙机器人】年度最佳游戏,22小时白金纪念
0:15
-
【生化9】虽然豪华版怨种,但是西装里昂真的很帅啊
2:13
-
【忍龙4dlc】怪猎都不敢这样做boss大招
6:23
-
硫酸脸在忍龙的设计中最恶心一个动作
1:01
-
【无限鸡脖】大半小时赶过来被一脚踩死
2:00
-
【无限机兵】跟boss比血条长度!这就是糊牌!!
2:41
-
突发?老生化上架steam!!!已经有凯子光速上钩了!!!
1:22
-
我原谅了无限机兵…真的。
3:33
-
十几年没回洛克王国,居然什么都没变,但我完全不记得内容了
2:30
-
哈哈,原来大型怪不用刀刀僵直也可以做受击反馈的
2:35
-
恶魔之魂重制版这段战斗完全超过了原版
3:01
-
【魂1】一分钟学会断尾黑龙,小隆德活尸都能学会的简单稳定操作
0:59
-
【魂2】洛耶斯眾騎士、往混沌進發····最牛逼的场景,打最残疾的战斗
5:56
-
星瞳艰苦七杀中
8:21
-
【黑环】没想到...要再一次撕裂天空啊
9:26
-
【黑环】0交互boss战,原教旨魂游设计
11:46
-
【黑环】你跑不过我你信吗?王山羊太久不选交易居然会直接开打
12:11
-
【黑环】历战王恐暴龙,莫名其妙就被咬死了,莫名其妙就打过了,不过倒是挺唬人的
4:28
-
【魂2】还记得当年感动过所有人的壁外雪原吗?
16:44
-
【黑环】影视名场面之三虫同框
11:08
-
这历战王七仙女有点不对劲,仙气呢?
14:12
-
【黑环】荆轲刺秦王
0:55
-
影之刃零VS战神5,游戏开局战斗对比
6:59
Description
借用素材:BV1GG4y1f7V9 BV1Hmuv68EWW
Comments
战神这是自从招惹了两大宗教群体之后,难道又要招惹第三批吗?
♥ 22 ↩ 1
天哪,居然是继宇宙第一arpg黑神话悟空之后又一款宇宙第一act的影之刃零大人吗,吓哭了
♥ 11
多比比 爱比[doge_金箍]
♥ 9
我不想一引战,影之刃我也会玩,但还是不得不说一句传奇耐比王战神奎托斯😆😆
♥ 9
国产神游😂
♥ 4
我不明白战神到底是惹到谁了?前有黑神话,后有影之刃,天天拿来碰瓷?
♥ 2 ↩ 3
真不是一个档次,有些人也别嘴硬了,国单做成这样也挺不错了
♥ 20 ↩ 5
B站小黑盒唯二指定战神是垃圾游戏的地方[doge_金箍][doge_金箍]
♥ 6 ↩ 1
这还用比吗,包战神的啊,索尼第一方游戏的含金量跟你闹呢
♥ 2
真要拿国游比得拿归唐和战神比,这影之刃技术力跟圣莫妮卡还是差太多了
♥ 2
个人观点不如战神 这种马车追逐加狭窄地形打斗根本就不好做互动,影之刃这个片段确实比战神有操作性但是也就那样,因为这种片段本身就是更偏向于播片而非互动的,真要互动应该去boss战和杂兵战找,这本身就是更适合做播片的片段。影之刃零这个片段对比战神就强在这一点点的操作性,但是放在这种本身就很偏演出和播片的片段的语境下,在我看来运镜镜头调度和整段下来演出效果反而是远比所谓那能多出来的一点点操作性是更重要得多的,影之刃零整段演出看下来甚至可以说有点傻乎乎的,运镜镜头调度和效果可以说远不如战神,你要说互动性,从实机看下来也就那样,不说和别的游戏比,和影零自己的杂兵战boss战比都能看出来所谓多出来的一点点互动的贫瘠。我还是一个核心观点就是这种片段本身就不适合去做高互动性,就适合做好看的播片,如果能两样都完成好都兼顾那我没话说,但是对于这种片段如果只选一样,我觉得毫无疑问是播片效果更重要。影零在这个片段(也仅限于这个片段)给我的感觉是把力气用错了方向,今天早上看预告的时候,这段超长马车戏看到后面都有点给我看难绷了[笑哭]
♥ 18 ↩ 3
又开始了🤗
♥ 4
别逗你圣莫妮卡笑了
♥ 6
其实做qte就好了,镜头就集中在男主身上,左边来个人近景打一段,一个运镜切到右边再打一段,让马从镜头里回避一下,全程看着两匹马太穿帮了
♥ 3
致敬游戏界传奇三拐之新战神
♥ 40
😅啥目的都心知肚明
♥ 3 ↩ 1
我寻思影之刃这个不是很常见的在交通工具上打架吗?怎么评论区一堆人跟没玩过游戏一样,
♥ 2
给云影友 说一下 战神难度 这个开头qte 按错俩个 是真的要死的 要重新打的 然后影之刃这个按住防御 没比qte强在哪
♥ 9 ↩ 7
1:00追兵摇摇车给我看笑了,另外战神的预告没有把这么长一段剪进去
♥ 14 ↩ 2