相隔14年,黑神话四大天王战VS战神3克洛诺斯战,超越了吗
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Parts
Description
我在黑神话发售前就发过一个初见克洛诺斯的视频,那时候因为所有人都是云,对比还太早了,而且那时候初见打的不好看,观感较差,现在所有人基本都玩过黑神话了,刚好最近重新拿起战神3,打了一把流畅的流程,再对比一下更直观。
Comments
这俩本就不是一个维度的对比,核心差距就是团队积淀+创作自由度,完全没可比性。 圣莫尼卡做《战神3》时已经有前两代打底,团队磨了多年战神的核心玩法,经验拉满,而且原创框架想怎么改怎么调,试错和优化的空间超大; 而黑神话团队是首次做这种3A大作,经验本就少,还被《西游记》的经典IP框住,剧情、角色、世界观都不能随便改,创作枷锁比战神重太多了。 简单说就是一个成熟大厂的续作打磨,一个新团队的IP首作开荒,起点和赛道都不一样,根本没法放一起比好坏。
♥ 28 ↩ 25
硬要说的话战神的表现力,真的比黑猴还好,虽然黑神话悟空确实挺震撼。但是问题是一方面战神的主角和反派的身高差,让整个战斗更有那种凡人战神的史诗感,这种感觉是猴子没有的,第二种是大小对比度不一样黑猴远处的山基本上和那个法天向地平等了,导致大小对比不明,
♥ 14 ↩ 4
四大天王这更像战神1阿瑞斯的boss战
♥ 10
先玩的黑猴再玩的战神,战神3表现力强
♥ 9
黑悟空也很好,要比只能是谁更好,战神3这个游戏可以因为一个游戏买PS3,就这一个游戏就值得买一个游戏机的存在。到了黑悟空这个年代兄弟们肝不动了,都养家糊口了,回不去了。其实有币子谁不想买啊,好游戏值得花钱。
♥ 6
虽然是14年前,但是战神3的素质是任何时候都不会过时的,就跟老电影会有时代局限性但是永远能够提供一些独特的体验
♥ 6
戰神3,永遠的神作[doge]
♥ 6
黑神话那四大天王说是演出BOSS,我觉得算不上,其实就是个难度低点的正常BOSS,战神这种才叫演出
♥ 6
黑猴排小丑牌后面
♥ 3
巨型怪物压迫感这一块,战神这种好莱坞大片式的运镜设计真是业界标杆啊,ff16泰坦还是差点意思,阿修罗之怒除了被星爷抄袭那段震撼,最终boss感觉就是设定上放大到了星系级别,也丧失了巨大震感感,黑猴这个法相天地瞬间就变大了震撼感是最拉的!
♥ 3 ↩ 1
我投黑猴一票,虽然我新老战神玩的时间比猴子多[呲牙]
♥ 3 ↩ 1
两场战斗对比不太合适,缺少共通性,我还以为会用大石敢当对比战神呢,虽然这么比的话也是战神更好一些
♥ 3 ↩ 4
[滑稽]
♥ 2
老战神的还是强一些,配音和表现力都很在线,很有力量感,不过也是,战神好歹是做了好多部了,已经有技术力在了,还有早期的奎爷也不是什么好人就是了[tv_笑哭]所以我在用他的时候也很暴力
♥ 2 ↩ 2
手指抓那一下真的震撼
♥ 2
战神之所以有压迫感,很简单,就是用克洛诺斯和奎托斯进行体型对比以及战斗时的空间对比,在这种强烈的对比下,不论是移动还是克洛诺斯攻击你,下意识的就会让人心头一揪,黑神话没有这种对比的压迫感,说是法天象地这种巨人级别的战斗,实际上也是正常体型放大之后的同体型之间的互殴, 甚至不如刚开始大圣打天兵时候的场景有压迫感
♥ 1
楼主引流有一手的,但没可比性,黑猴在“动作”这块没有一点能拿得出手和战神比,光是棍子的动作,忍龙2就完爆了
♥ 1
战神3十几年前的游戏被拿来和2024年的黑猴对比就已经赢了
♥ 1
黑猴在处理巨物感不是很好都太灵活,反而是在玩游戏过程中感觉是天命人太小不是BOSS太大
♥ 1
虽然黑神话作为游客第一款大作已经很优秀了 但跟积累多年的顶尖大作比 很多方面还是有很大差距的
♥ 1