【万物汇集#23】路线选择会影响后续地图?“作战”到底是怎么生成出来的
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Description
跟@伊颜轩 @某中二的鸽子 @无意相识 讨论的结论。把相邻改为前后两个作战,并补充了一些结论。 配音:@雪窗夜明 封面:@阿洞cry @里雪りあ 后期:@里雪りあ 样本引用: 【路标档案馆】 数据收集:如果出货就好了,阙勒霍多_,46不是夜猫子,某中二的鸽子,璀璨星空2279,无意相识,到处逛逛__,九月方肆_449,仿生猫会梦见电子鱼嗎,二向映射,荒芜的美梦,Ros_sora,w幸福的颜色,努力之人,独孤自闭崽
Comments
这个我会
♥ 873 ↩ 12
小知识,tag里面的“震撼首发,十年内没有人看懂,人生是旷野啊,我一直在哭”对应的是“前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下”
♥ 855 ↩ 11
萨卡兹太神秘了,26年都有新课题[doge]
♥ 460 ↩ 25
其实肉鸽路线是新三国国道,全是随机刷新的伏兵……
♥ 450 ↩ 8
题中在不刷新不期的情况下,走上会让紧急不是坏邻居,走下会让紧急不是安检,无论选哪条路紧急是有构图的概率都是1/4,无差异; 如果刷新不期为作战(默认首个不期拿死仇,先刷后拿可能会亏紧急),会导致紧急不会与刷新出的作战相同 走上是坏邻居-死仇-随机作战5选1-非刷新作战同名紧急, 有3个带构图的概率是2/5*1/4=1/10,有2个带构图的概率是2/5*3/4+3/5*2/4=3/5,只有一个带构图的概率是3/5*2/4=3/10, 期望构想3*1/10+2-3/5+1*3/10=1.8 走下是安检-死仇-非安检紧急-随机作战5选1, 有3个带构图的概率是1/4*2/5=1/10,有2个带构图的概率是1/4*3/5+3/4*2/5=9/20,只有一个带构图的概率是3/4*3/5=9/20, 期望构想3*1/10+2*9/20+1*9/20=1.65 答案是1.8>1.65上路更优 如果我们先刷后拿死仇,则上下两头路构想期望无差异
♥ 95 ↩ 3
轩神怎么不来配音[大笑]
♥ 81 ↩ 2
雪妹之辩
♥ 63
现阶段结论:对于任意主题集成战略,自然生成的作战节点在点亮时,仅检测上一个已通关作战(包括狭路、渡劫、不期、失与得作战),并抽取非同名作战。这个性质与两作战之间的路线完全无关,也与中间的非战斗节点数量无关。有关进出树洞和未通过作战的研究正在进行中,欢迎感兴趣的朋友来路标档案馆936410438讨论与验证
♥ 51 ↩ 10
依旧神人tag[doge]
♥ 40
视频里讲的都听懂了,但我唯独没明白 b 站推送算法是怎么知道我喜欢打萨卡兹而不是界园的[思考]
♥ 39 ↩ 2
年年考年年错[傲娇]
♥ 30
刚刚开的一局,现考现查
♥ 24 ↩ 2
严肃学习,并在看到tag后释怀地笑!
♥ 24
这下是真在现场了,黑听轩神直播给我听笑了🤣
♥ 22
震撼首发十年内没人能看懂人生是旷野我一直在哭
♥ 18
前几天一直在看轩妹讨论这个坏邻居问题,甚至一局可以和有浴血讨论半小时没进第二层[笑哭]
♥ 15
一看你们就是那种15难,18难245的,我们这种12的根本不管的,多贪发育不打紧急争议到结局90%的局都是碾压
♥ 14 ↩ 17
这是怎么回事呢[观鸟图鉴表情包_贴贴]
♥ 13
所以这就是个先刷再打和先打再刷的问题,先刷就能隔离并重置原生紧急和初始有构图的连接关系,即便没刷出有构图也能减少紧急出无构图的选项,从而提升下一步的出构概率。这样一来走下路刷新也一样但会亏一步死仇刷新,这才是轩神死仇的上下路的本质区别。
♥ 12 ↩ 1