【万物汇集#34】踏足遍历成神!黑流树海dlc1机制盘点

合集 · 万物汇集 (26)

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Description
文案:@里雪りあ  、@早色芋xyIvneu_  
配音:@百蕙Kiru  
封面:@阿洞cry  
相关测试:@里雪りあ  、@早色芋xyIvneu_  @Shadowfax_YJ  、@烈焰今天也没吃饱  、@哲三Philosophy_3  
 
 
本视频数据引用自路标档案馆:
【自动化数据收集】
数据收集:妹抖鸦、Mnemosyne、钟祈、emm...、八十八个星月夜、塞拉菲涅official、星梦80823、琴墨、Shadowfax、砚秋、小雨、到处逛逛__、璀璨星空2279、天堂大葱、46不是夜猫子、惊世智慧、白羽苏芳、傻子六天、Zjt、碳酸根、白羽苏芳、小鸟you六花

Comments

Tranquennia 11d ago

感觉视频做得急,错误有点多。

♥ 44 ↩ 2

DM笙茹 11d ago

堪比界园dlc0的更新,在我看来界园就是因为dlc0的底子太烂才没啥人玩,设计师就像被安东尼下降头一样[藏狐]

♥ 47 ↩ 1

令无rene 11d ago

设计师理解的水温不会是他家花洒吧,调一度炼钢再调一度冻伤

♥ 179 ↩ 3

12345呜呜呜呜天堂 11d ago

小背包和断腿的负反馈太大了,有一把开局没烧出两包,用十点容量打到最后动不动就断腿,还加了一堆垃圾加工品污染商店,现在我到了五层都是急头白脸的找黄店然后在黄店里急头白脸的找大飞,一个找不到就可以跑四结局了

♥ 73 ↩ 4

竹筒饭bamboo 11d ago

说一个错题本 孩子们险路尽头如果想要拿券招募队友的话,记得先拿结局藏再招募,不然招募完探险家就溜走了[明日方舟_装傻]

♥ 104 ↩ 1

芝士吐司面包 11d ago

作为一个从小刻肉鸽一路跟过来的老集p,黑流树海当时出的时候三天不到就把n15的一二三全打完了。这次更新我只能感觉到两个字,恶心。不经过大脑思考就端上来的鬼图,从水月肉鸽开始的臭毛病一点不改。假惺惺端上来的加工品有用的没几个垃圾的全去污染狭路,商店,大果了。

♥ 35 ↩ 10

结融 11d ago

喜欢喊低水温真把设计师喊懵了,好眼熟的场景…

♥ 422 ↩ 23

宁江阙_Eugenol 10d ago

烧心果:老实赚钱,很枯燥吧

♥ 209 ↩ 5

今天好像要下雨r 10d ago

什么时候这些肉鸽设计师才能明白,玩的难和玩的恶心是两回事

♥ 32

鎏渃 10d ago

不是设计师真魔了,通道鸟瞰角落不加强,行动力一点不加四结局我哪来的腿啊 更新前我还在想首次进通道不扣火,鸟瞰补两火,角落四选项,更新后点满一看四个大卫戴这谁绷得住[跪了]

♥ 13 ↩ 1

冬樱の恋 10d ago

sjs就非得浪费一个新分队和一个科技树节点来加强应急助力吗?都不愿意加强一下曲折通道这个节点吗?而且科技点的应急助力打折和团结分队的免费刷新毫无意义,首先本身商店就有3个免费的罗德岛临招栏位,其次打折再高,刷新再多,也改变不了进一次商店只能买3个干员的限制。 真想让玩家重视应急助力节点,分队效果就应该改成取消3次购买限制,可以无限购买,同时进入战斗时编队每有一位罗德岛临招/应急干员,本次战斗的干员血量攻击都得有加成。不然除了玉米队,谁会主动浪费1火去买三个一次性战力?

♥ 93 ↩ 8

一般路过拉特兰 10d ago

DLC0确实简单的,DLC1问题是不加强数值,而且是想办法削弱玩家加入各种垃圾,导致胡局概率降低,最后原始人互殴,我胡局真不在意boss多几管血

♥ 57 ↩ 4

古城冰霜 11d ago

注意到这次更新了四个瘤胃,注意到牛有四个胃,牛也有瘤胃,所以这次更新牛来!

♥ 47 ↩ 3

约尔丶法哲尔 10d ago

我说白了,缺的这条腿必定在DLC2天赋树里加回来,就像界园的符纸一样,没有意义单纯恶心玩家的设计就应该被剔除

♥ 91

ロウワー 11d ago

紧急逃生座椅跟n16疑似是两个设计师设计的

♥ 267 ↩ 41

我在你二姨楼下卖裤子 10d ago

感觉证明了dlc0是意外界圆才是设计师真正水平

♥ 16

风筝lll 11d ago

前两层断腿率丢黄商店率高的吓人[明日方舟野趣拾光表情包_昏厥]

♥ 40

商高宗武丁 10d ago

曲折密道:问了吗

♥ 59 ↩ 8

好想再被仆光毒一次 11d ago

设计师真的有看过每张图探险家的位置吗 所有图里只有长夜寒刀离谱到姥姥家了 还有尽头不给加工品硬断腿也就算了 把1层那林间空地填了啊 有的局进去发现只能走3-4个节点 瞬间变成roll种游戏了

♥ 52 ↩ 4

Misoile_ 11d ago

二层断腿真的不会玩了,想要让玩家重视和主动使用追猎这个惩罚机制不应该增加追猎的回报吗,为什么要削弱尽头这个预设的正常过关方式???这不是左右脑互搏吗

♥ 46 ↩ 2