【万物汇集#31】节点生成没有秘密!你是说树洞、狭路、据点都能透视?
合集 · 万物汇集 (22)
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【万物汇集#31】节点生成没有秘密!你是说树洞、狭路、据点都能透视?
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Description
视频制作:@里雪りあ 视频文案:@里雪りあ 、@聚散游云 视频配音:@池绯_ 封面制作:@阿洞cry 数据整理:@璀璨星空2279 、@Voide_真的是Another 机制分析:@里雪りあ 、@Shadowfax_YJ 、 @聚散游云、@早色芋xyIvneu_ 、@FireflySentinel 、GPT 5.6 Sol、Fable 5 网站运营:@里雪りあ、@Shadowfax、@Zirunwang 、@Fireflysentinel、GPT 5.6 Sol 地图工具制作:@里雪りあ、GPT 5.6 Sol 号佬:@FireflySentinel 相关机制参考:BV1XS3j6AEvU 路线截图由路标档案馆的大家一同贡献,如需引用需注明 截图来源:某中二的鸽子、nulizhiren、小小节操、烈焰今天也没吃饱、寒暮、樱灿Archetto、享受你死亡、想被澄闪电、九月方肆_449、言语残留、YK、星梦80823、九玄仙灵、普通上班族、天堂大葱、紫野遥、Compositae_cat、我进塔!!、Illusion、源仔六六六、念汐汐汐汐汐、提灯幽灵、无机盐、瓶里一只R猫、漱海青、耶卷、椰椰的果、睿智的天蝎a、只是个菜鸡、钰袖、翔子cry、Yu丶诗云、到处逛逛__、祝弦月、skyland咕咕咕、16dkt、C4LLM3C41、懒到_不想取名、五色符、最讨厌小循环的安东尼
Comments
界园DLC2时期我有一种“每一天都觉得昨天的自己简直是在瞎玩”的感觉,而黑流树海DLC0才开了一个星期我已经是“每个晚上都觉得早上的自己简直是在瞎玩”的状态了
♥ 1161 ↩ 30
科学主义分队
♥ 69
喜欢我剩了行动力但小八界带着飞到险路尽头吗[明日方舟终末地_哈欠]
♥ 53 ↩ 6
xhs那边有人无授权转载不标出处,老师们看到了点点举报[委屈]
♥ 324 ↩ 8
不同树洞文本的颜色不同,绿色是未亡者遗愿(居民洞),橙色是消耗螺旋(狭路洞),紫色是换心联结(失与得洞),红色必为战斗洞(有巨人摇篮、迪斯科狂热、已知浩劫、孤立石林),蓝色是全知者盲区(刷新洞),金色是源石之城
♥ 18
孩子们这是二层,这局给你玩[藏狐]
♥ 263 ↩ 14
已严肃填写300玉
♥ 43 ↩ 1
从萨米追到现在,每看一期基本都是学到了的感觉,只有这期感觉真比黑流树海还恐怖,学院派集大成之作,把树海底层机制全扒光了
♥ 67
这个视频给我探路程序史诗级加强了 下一步准备接入ai[26mygo的dlc表情包_快看]
♥ 267 ↩ 19
给我五块这局给你
♥ 10 ↩ 1
感觉险路尽头节点固定是个很危险的设计。首先设计师隐藏险路尽头的本意不可能是让你背图,因为能背图对深度玩家来说就是明牌,有表不查属于自限的范畴,这个debuff就成了滚木。设计师之所以隐藏部分险路尽头,是为了防止玩家层层都能走最佳路线,也就是说,设计师把“因为找不到尽头而被迫走比较差的发育路线”作为了难度的一部分。这样难度设计就会陷入两难,因为对地图记得门清的深度玩家而言,树海的发育太好了,体感会非常简单。而如果按深度玩家的标准来设计难度,就相当于官方承认了标准玩法是背图,承认“隐藏险路尽头”是无意义的滚木debuff。合理的解决方案我觉得是在DLC1~2增加新的地图构造,增加背图的成本。新添强力加工品,让隐藏尽头更容易探到,或者说改生成逻辑,让尽头的生成随机性更大[思考]
♥ 71 ↩ 6
所以弹幕里那么多流窜居民会进狭路相逢的,就没一个贴张图
♥ 9 ↩ 2
哦还有天涯客的
♥ 4
终于刷完角标了 全藏还剩植浆和源私钥 太霉了 刷这么多都没找到[保卫萝卜_哭哭]
♥ 792 ↩ 155
你追忆我🐴头,大家不都是不期而遇嘛哈哈😄
♥ 15 ↩ 6
我说快进到dlc1出隐藏超隐红隐,急头白脸找隐藏
♥ 7
第一,节点没有秘密 第二
♥ 4
以撒找隐藏房这一块(
♥ 8
https://www.lubiao.wiki/
♥ 4
有概率左脚踩右脚上天
♥ 20 ↩ 9