【万物汇集#12】萨卡兹肉鸽四结局分析与预测。二三四连打无法实现?刷新机制名存实亡?
合集 · 万物汇集 (22)
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Description
本期视频除了分队之外的内容均存在【猜测】性质,如与游戏实装版本具有较大差异属于正常现象。 文案:@里雪りあ 后期:@里雪りあ 配音:@余余银 、@单身兮 封面:@阿洞cry 特别感谢灵感来源:@雪窗夜明
Comments
我听过一个很要命的说法,说四结局boss有转移地图阵地的玩法,二阶段会出很多像“门”一样的“船”,会吞干员带到另一个场地,打完二阶段后三阶段会直接移动地图,然后只能用被船“渡”过去的干员,二阶段没被船“渡”过去的会直接显示都不显示彻底ban掉,不知道是不是真的,如果是真的,希望不是思维混乱时独占,该上点强度了[doge]
♥ 950 ↩ 57
demo试玩要结束了,萨卡兹肉鸽正式实装[doge]
♥ 621 ↩ 5
个人觉得萨卡兹肉鸽在前三层的难度是够的,问题在四五层太简单了,图也太少了,还经常刷新出来同一个关卡跟看录像一样,就应该第五层再多做五个图,刷新出来也尽量不要出重复,难度也得再加大,至少得跟萨米的紧急人造物,水月的紧急失控那样刺激
♥ 493 ↩ 29
玩家以为的萨卡兹肉鸽更新:设计师力挽狂澜,宝宝肉鸽证明自己[奶蓝少女番 第二弹_怒] 实际的萨卡兹肉鸽更新:被阉割的萨卡兹肉鸽终于拿回了属于它自己的东西[奶蓝梦境_安详]
♥ 327 ↩ 3
这给我的感觉不像是临时改的,更像是一开始就设计好了,只是之前的肉鸽不完整而已[2024明日方舟音律联觉_精神涣散]
♥ 284 ↩ 8
个人感觉萨卡兹最大的问题就是关卡刷新机制,既可以在前期找刺多的图进行发育,也可以在后期刷掉阴间图防止暴毙,这导致萨卡兹玩家的发育过于超前的同时暴毙率很低。不停的刷新导致玩家走过的节点趋同(没错就是一直紧急),进一步降低了随机性,导致雷同的重复游玩体验。我认为将刷新机会大幅降低(一层一次)甚至完全删除都是更利于可玩性的,不过四结局应该会有相关改动,期待更新[2024明日方舟音律联觉_撒花]
♥ 252 ↩ 25
之前在测试狭路相逢奖励的时候,三层出现狭路相逢的概率大约是20%~25%,要是不能刷出狭路相逢的话这4结局会和水月一样难拿()
♥ 245 ↩ 5
前期难度低,特意给你两个月刷角标,接下来难度要开始加速了!
♥ 184 ↩ 9
好耶是新的里雪说,我们有救了[打call]
♥ 94 ↩ 2
也是看上万物汇集牌晨间新闻了![提摩西小队第二弹_冲浪]
♥ 82
从nga解包的五层结局新增分支文本来看,五层结局有两种可叠加的增强,一是本身的异格,二是四结局带来的额外增强
♥ 80
集成战略杂交版[笑哭]太好玩了
♥ 76 ↩ 2
蓝图刷个国王套,下次七主的回忆直接加冕,比赛不限制感觉是最有节目效果的一集
♥ 74 ↩ 2
不是很清wwwww视频也做得太好了天才雪宝
♥ 73 ↩ 1
这下蓝图真是宝宝分队了,只打浅水局
♥ 54 ↩ 5
是新的里雪说[星星眼]
♥ 47 ↩ 1
本来已经不想打萨卡兹了,现在巴不得赶紧更新[笑哭],我可太喜欢萨卡兹肉鸽了[星星眼]
♥ 39
应该是三四结局连打的,毕竟三结局那么多门没地方用也太可惜了
♥ 36 ↩ 3
之前模拟的ban死仇+ban人+不刷新节点,我愿称为《萨卡兹的巫术奇语》不发巫术真能给你打出痛苦面具来[捂脸]。
♥ 32