【万物汇集#01】全网首个肉鸽节点生成机制解析!在萨米,用“占卜”透视很正常吧。
合集 · 万物汇集 (20)
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Description
数据来源:@boinexdo 数据整理:@里雪りあ_Official 、@UnchainedD 数据分析:@里雪りあ_Official 、@他的十天Histensky 、@winny727 理论:@里雪りあ_Official 配音:@阿芙朵嘉の打字机 后期:@里雪りあ_Official 封面:@里雪りあ_Official 彩蛋:@可爱多甜甜芋见里雪糕 下下期主角:@剑圣Kensei 部分截图来源:@有毒的粽子
Comments
非常好总结,使我的二层路网把把拿
♥ 991 ↩ 13
非常好网课,使我萨米飞升[星星眼]
♥ 643 ↩ 5
我就莽夫,看的时候学到很多该咋打还咋打最多当个参考[笑哭] 开局脑子默认2希望>水壶>钱=护盾,扣一希望那论外,有时候能给希望等于赚但往往是国王套。一层逢战就打,二层8成有树洞就进,遇到先行一步和树洞上下连就先走先行一步,第三四层九成有树洞,和顺路拿路网,下一层八成错过树洞,五层0-2个树洞钻就完事了,遇到紧急何处无山海没伊内丝就避开,之类的没对策解就能避开就避开,这么打磕磕绊绊也是过了n15了。 不过说实话我已经好久没拿到琥珀了,大概一个多月,尤其是n15第三层先加后减,老是6变5很难受电表倒转也玩过两三回,爽局就手机没电关机,不爽磕磕绊绊打到关底,难顶[藏狐]
♥ 609 ↩ 34
大家好,我是诡秘之主
♥ 338 ↩ 17
什么豪华配置,太强了
♥ 225 ↩ 1
节点配置那边有问题,我见过四层第二列只有一个节点的
♥ 192 ↩ 12
里雪太太能不能看下私信( 另外,结论部分有歧义,第一层应该是若配置部分生成战斗节点则必保底紧急作战
♥ 125 ↩ 1
有个疑问:二层拿路网会导致三层的决策树剪枝,因为必须走最下方带命运所指的线路和有且仅有一个输入的紧急作战。这种情况下,三层的可探索地图范围被缩减了很多。所以视频中“二层拿路网可以增加双结局的概率”有待商榷呀。二层拿路网只会大大增加成功进入第三结局的概率
♥ 113 ↩ 6
我的天然连续双树洞[脱单doge]
♥ 110 ↩ 5
开局用扣1希望换藏品赌+4希望的藏品[doge]
♥ 83 ↩ 9
我是雪雪
♥ 65
[大哭]我怕的是拿不到吗,不我怕的是路网拿早了打不过
♥ 50 ↩ 2
《凶戾的鱼干》
♥ 48 ↩ 1
有幸遇见过全是战斗节点的一层和四层[吃瓜]
♥ 33 ↩ 3
谢谢,已经打玩了才看到[笑哭]
♥ 24 ↩ 14
名词解释: 模式:每一层固定内容的开头节点与结尾节点的合称 配置:每层中会随机变化布局与内容的部分 结论总结: 全部层数的首尾模式固定 一二层会尽可能生成较少的节点,三四五六层相反 四层的期望战斗数较多,非战斗数较少 二四层的战斗比较靠后 一层若生成作战,则保底拥有一个紧急 在2-5层的 配置 部分,有不期而遇必定有树洞,有树洞必有该层结局 双结局概率: 二层路网:88% 三层路网:74% 二层不拿先行:57% 四层路网:43%
♥ 22 ↩ 2
肉鸽新手,感觉n14和n15难度差距太大了吧,14以下的木裂战士还能处理,15的木裂战士根本扛不住,普通的本能污染都不能不漏了[笑哭]
♥ 21 ↩ 3
你们在玩什么游戏?.jpg
♥ 17 ↩ 1
基本不打双结局就等着四层路网而且祈祷五层吞结局,这样就不会亏节点
♥ 14 ↩ 4