置反后的英雄善恶观【解读/脏翅膀】
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Description
企划/文案/剪辑:雪中石 配音/校对:UdTrn 封面:莫奈
Comments
玩完脏翅膀可以感受到一个优秀的世界观,对于一个作品提升有多大,阶梯式的社会,牢狱与上层的鲜明对比,令人惊叹的世界真相。而整个剧情相对于世界观来说平庸一点基本上都是可以预见的展开。 说实话玩完后真为小动物感到不值啊,这个城市已经无可救药了,在濒临崩溃的边缘,人类首先想到的事情依然是互相厮杀。正如鲁迪乌斯所说,这个城市并不是拯救人类的诺亚方舟,而是一艘满载罪大恶极之徒的牢狱。所以说如果可以的话希望提娅只拯救男主一个人呢。
♥ 129 ↩ 2
说实话,我在推的是个一直能感觉到,编剧再不断的问我,什么是人生的意义。脏翅膀的主线故事,就是凯伊姆通过拯救女孩,去纠正去让她们明白自己活下去的意义,与此同时通过女孩们启发自己活下去的意义。凯伊姆找到了人生的意义,当然缇娅也找到了,所以她为了凯伊姆拯救了整个世界。整个故事最精妙的地方,除了完整宏达的世界观,除了一气呵成的阅读体验与故事展开,我觉得最最优秀的就是凯伊姆引导女孩们的同时,也会引导自己,一点都不强行,而是故事一点点的把凯伊姆的内心世界剥开给我们看。
♥ 126 ↩ 5
喜欢艾莉丝呢,给人留在太深的印象
♥ 53 ↩ 7
当初玩完后难受了几天,特别是小动物后面。个人最喜欢菲奥娜的线,因为这条线后面的悲剧都没发生。依旧可以去酒馆和老板娘,小动物还有下层熟悉的人一起吃饭
♥ 52 ↩ 12
当时我是从剧情预测、悬念设置方面去看的。没有发现作品的隐喻。还有关于个人英雄失败的象征意义——个人终究无法对抗社会(当时玩的时候,只感觉到了主角越来越无能,没有去考虑背后的意义) 然后就是这部作品其实有点群像剧,它涉及了各个阶层,当时眼界还是狭隘了
♥ 27 ↩ 1
尤其是在结局ed放完后,主界面从牢狱变成地面一片美好的风景的时候,真的感慨
♥ 20 ↩ 1
本作一条主线上有多个停顿点对应一位女主,从着不同视角小插曲揭开宏大的世界观,最后的小动物线彻底揭开残酷的现实。八月脸越看越喜欢,真好撸[抠鼻]
♥ 19 ↩ 1
这剧情剧本稍微处理一下够档次拍个电影出来了
♥ 18 ↩ 1
我还时常的记起我玩完之后那个阳光明媚的下午,看着屏幕里被尤斯蒂亚恢复翠绿的大地久久的无言。一种透不过气的恍若隔世之感。
♥ 12
话说,梅尔特怎么可能是鲁基乌斯弄下去的捏,他那个时候应该没有《解放》的控制权才对啊?执政工才是把她弄下去的人吧,有点想不通[难过]
♥ 6 ↩ 7
这个视角确实有东西啊。当初自己第一次玩没想到这么多
♥ 5
人可以愚昧但不能无知,可以评判但不能评价;伯乐相马,马常有伯乐不常有。当开始给无端的事物加上筹码,该用什么天平衡量,该用什么精神批判继承,慎重为之,物的优劣不在价码在本身,时势造英雄,有且仅有需要,被需要关系。
♥ 4
非常喜欢,给了不同的思考角度,拓展了视野。
♥ 4
「无知者无罪只适用于小孩子,对于大人来说,无知就已经是一种罪过了。」——艾莉丝.芙萝拉莉
♥ 3
突然意识到这作现在疑似是有点乳了
♥ 3 ↩ 1
脏翅膀的话,玩过之后,大图书馆的牧羊人和脏翅膀我可能更有可能去重新玩一遍脏翅膀[Cat_coffeebath]个人观点
♥ 3
我忘记了所有悲剧,所见都是奇迹
♥ 2
看这个游戏的名字,感觉挺有意思的,问一下这个剧情刀吗?最近在玩莉莉丝被刀,看赛博朋克被刀,再刀我怕我受不了
♥ 2 ↩ 2
[doge]给它们一刀看它们还发不发癫
♥ 2
脸和大图书馆的牧羊人好像,这是我的入坑作。
♥ 2 ↩ 3