魔兽争霸:能够成为一个“形容词”的地图,承载了你多少青春回忆?【守护雅典娜】
合集 · 百大经典 (35)
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【幻想曹操传】
11:39
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【死于秦皇陵墓】
12:03
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【巨魔与精灵】
9:24
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【僵尸岛】
12:02
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【多种族地图】
8:40
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【幸运战争】
5:57
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【伏魔战记】
8:59
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【绿色循环圈】
6:35
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【元素TD】
32:15
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【守卫剑阁】
12:45
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【痛苦的聚会】
22:48
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【七个人】
13:28
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【古城逃亡】
6:48
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【自定义英雄世界】
6:07
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【宠物小精灵防御战】
11:13
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【小兵的故事】
13:23
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【守护雅典娜】
10:37
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【星河战队】
9:13
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【保卫卢沟桥】
12:31
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【血精灵隐藏关】
8:40
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【钩肥大战】
10:11
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【术士之战】
12:20
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【我流忍者】
11:54
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【兔羊之战】
12:25
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【X-Hero】
7:18
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【轰炸机命令】
10:02
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【谁是智障】
11:03
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【艾泽拉斯大奖赛】
12:50
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【侏罗纪公园】
11:11
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【金字塔大逃亡】
19:27
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【达尔文进化岛】
13:47
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【真魔兽无双】
11:25
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【永恒之荣耀】
12:44
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【疯狂糖果战】
10:02
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【Monolith】
15:13
Description
制片人:杨森森 BGM表: 横田真人 - 一騎討ち 少女时代 - T.O.P 지오디 - 의 올림포스 가디언 주제가 Magdy Haddad - Glow Me 大久保博 - Pearl Blue Soul 大久保博 - On Your Way 태연 - 사랑해요
Comments
还得是白雪公主作者诚意满满[星星眼]
♥ 208 ↩ 14
小时候同学间流行说通关了有H片段,然后我半夜去黑网吧开秘籍通关啥也没有,回家还被父母揍个半死。[笑哭]
♥ 149 ↩ 14
那时候最经典的一句话就是 三路破了不要紧,保卫雅典娜。基地没倒就还没输
♥ 122
雅典娜:你在说什么傻话星矢,你们不是还有生命吗[星星眼]
♥ 116 ↩ 2
守城类地图里印象最深的还是守护10号N楼,各种小时候还不理解的大学名词,花样百出的荤段子和抽象细节,还有背景循环播放的beyond the game
♥ 96 ↩ 10
@杨森森与六硬币 为啥守护雅典娜 是因为当年一部《圣斗士星矢》动漫很流行 里面的雅典娜化身为一个少女 平时没有战斗力 需要青铜圣斗士守护
♥ 84 ↩ 4
守护雅典娜很简单,但算得上是开创了“防守图”这个赛道。 个人觉得,“防守图”的巅峰之作是《神之墓地》,期待UP的视频。
♥ 87 ↩ 50
守卫剑阁,天龙八部,七个xxx,幻想曹操传,守卫卢沟桥,小偷,人族无敌,footman,侏罗纪,星河战队,忍村大战,羁绊,伏魔战记,守卫雅典娜,神之墓地,光明顶,逃学,循环圈,金字塔,滑雪,还有个一人选个英雄,然后回合pk,压胜负叫啥忘了 等等其他各种图,以及其各类衍生图
♥ 70 ↩ 28
之前玩过守卫剑阁,但是感觉这类防守图我一直玩不下去,因为它一方面需要防守另一方面却有很多离开基地的探索内容,我觉得很怪,探索也不能好好探索还得看着家里,家里的进攻也不会停下根本没有间隙,能帮助防卫的道具和单位根本防不住。 想问问各位是怎么解决防守和探索之间的平衡的?
♥ 102 ↩ 38
我当年玩的最早版本应该是是321的杀猪人做的修改版,当时这版本玩的人也挺多的。 所有英雄达到20级后可在右下角进行转职,恶魔猎手在右上角还有个额外的专属转职入口。 地图上添加了不少野怪boss,击杀能掉落道具:出生入死,图标为一个问号,能增加大量攻防,带全图闪现。 地图左边有个高台,上面有许多老鼠,带火焰风衣去把老鼠全烧死能随机掉落出地图所有道具,再往里有能无限复活的蜘蛛蛋堵路,进到里面有只能重击无限晕的狼以及boss无间道猪,实际就是把兽族萨满模型放大了。 左上角是几个大体型的恶魔猎手,用小黑符咒控制后可以无脑通关。 正上方是一群冰龙保护着一只飞羊,击杀后能掉落试卷,出售可获得500木材,是本图唯一木材来源,木材可用来……我忘了……
♥ 57 ↩ 25
作者姓金,一个同事,他非常懊悔游戏被被人下了无数次,自己却一毛钱没捞到,甚至现在说出来都没人相信是他做的了。[笑哭][笑哭]
♥ 71 ↩ 2
这类数值爆炸的地图,最后智力英雄都会变得毫无用处,因为技能伤害是固定的,当怪物血越来越多,智力英雄就越来越顶不住,反而是剑圣这种英雄越来越强。全靠它们顶,这也是那个时候作者不成熟,每个主动技能都应该这样算,主属性×倍数算伤害,这样才能避免技能型英雄后期乏力。很简单例子,幻想曹操传里张辽全是被动,开局抢钱确实抢不过,但到了后面,直接双手离开键盘,放在那砍就好了,数值膨胀的地图,被动越多越强,后期越无法撼动。靠技能伤害吃饭就尴尬了,尤其是后面为了上难度还特意加魔力抗性,魔法免疫,更是狠狠痛击技能类英雄,被治的一点脾气都没有,只有那些近战力量和敏捷加被动技能多得英雄可以抵消劣势,由于魔兽没有法穿系统,也没法做lol堆法穿,法系智力英雄一般到了中后期就开始乏力跟不上输出了
♥ 64 ↩ 8
喜欢玩猛男版,因为通关有照片看[脱单doge]
♥ 34 ↩ 7
忘了,反正玩过一个版本说赢了可以看瑟瑟,我各种打赢了几十把都没有直呼被骗
♥ 25 ↩ 4
通关看涩图太真实了[笑哭]
♥ 19
看了很多老图盘点,其实魔兽很多自定义地图都逃不出一个设计缺陷,后期法术技能和基础属性不匹配,无论什么英雄,后期全都在那里普攻,然后敏捷英雄永远是最大的赢家;法术技能经常都是作为前中期过渡而没有后期能力,因为数值是固定的,后期的基础属性远超法术技能的固定伤害[尴尬]顺便说句,官方平台那里有个雅典娜的图,里面的英雄全改成了敏捷[tv_皱眉] 但是这又和游戏整体框架有关,如果要搞角色职业特异性,那就更强调团队配合,不应该总是选个剑圣模型的英雄,一套吸血攻击攻速打天下,真有点枯燥[灵魂出窍]
♥ 21 ↩ 14
名气很大,但是真没玩过这个图
♥ 21 ↩ 2
没有朋友 一个人守太难了
♥ 16 ↩ 7
很久之前和同学玩过一个版本 有件装备叫腐蚀之盾 效果是无限复活 后面快守不住了发现雅典娜有装备栏 把腐蚀之盾塞给她能无限复活 最后过关了在过场动画里雅典娜被小兵海淹没 死了活活了死[笑哭]
♥ 16 ↩ 1