魔兽争霸:暴雪自制的“类DOTA”地图,究竟是一张怎样的地图?
合集 · 百大经典 (35)
-
【幻想曹操传】
11:39
-
【死于秦皇陵墓】
12:03
-
【巨魔与精灵】
9:24
-
【僵尸岛】
12:02
-
【多种族地图】
8:40
-
【幸运战争】
5:57
-
【伏魔战记】
8:59
-
【绿色循环圈】
6:35
-
【元素TD】
32:15
-
【守卫剑阁】
12:45
-
【痛苦的聚会】
22:48
-
【七个人】
13:28
-
【古城逃亡】
6:48
-
【自定义英雄世界】
6:07
-
【宠物小精灵防御战】
11:13
-
【小兵的故事】
13:23
-
【守护雅典娜】
10:37
-
【星河战队】
9:13
-
【保卫卢沟桥】
12:31
-
【血精灵隐藏关】
8:40
-
【钩肥大战】
10:11
-
【术士之战】
12:20
-
【我流忍者】
11:54
-
【兔羊之战】
12:25
-
【X-Hero】
7:18
-
【轰炸机命令】
10:02
-
【谁是智障】
11:03
-
【艾泽拉斯大奖赛】
12:50
-
【侏罗纪公园】
11:11
-
【金字塔大逃亡】
19:27
-
【达尔文进化岛】
13:47
-
【真魔兽无双】
11:25
-
【永恒之荣耀】
12:44
-
【疯狂糖果战】
10:02
-
【Monolith】
15:13
Description
万圣节战争这张地图,经常在“DOTA历史类”作品中被提到 本期地图,对它的整体大纲,及“部分细节”进行了介绍 本系列视频,会对DOTA发展历史的每一个点放大 以“微观”的形式,仔细了解这些,经常被一笔带过的要素 这些“点”的顺序,我并没有特别刻意的规划 本系列【可能】下期会做“Aeon of Strife”的详细介绍 如果这期的反响比较好,后续会将这张地图的英雄及装备讲一讲 BGM表: Ari Pulkkinen - Zoya the Thief a_hisa - 時計の部屋と精神世界 Steve Jablonsky - Half Shell 8-Bit Arcade - 1996(Cover Marilyn Manson) 門倉聡 - 地獄は満員 井内舞子 - battle area Kunning Fox - Nyeh Heh Heh!(Cover Toby Fox)
Comments
糖果战争是暴雪自带地图但是不是暴雪自制。。。跟森林塔 守卫世界之树 冲出地牢等一样是之前暴雪在混乱之治时期举办的一个自定义地图制作大赛,得奖的会获得暴雪奖励地图也会被收录,当年暴雪的那批魔兽元老团队还是很鼓励自定义地图社区百花齐放的,哪像后面为了恰烂钱 一点经济利益就要鼓吹“所有地图版权归暴雪所有”,坑走了一大批地图作者跟玩家。。真的很怀念那时候魔兽社区自由和谐 纯粹追求理想没有经济利益纠纷的风气
♥ 489 ↩ 19
有幸在小学玩到过这个图 补兵极其困难 你可以把家旁边的野怪勾到塔下和兵旁边一起打 白嫖经验[doge]如今都大二了终于有人出这个图的解析 直接泪目
♥ 435 ↩ 9
英雄的职业和复活设定很明显是和魔兽世界一致,所以其实这张地图是在给魔兽世界打广告。我记得u9还是某国外地图论坛,上面都有很多基于这个地图的改版,有张还是带AI的版本,但是里面的英雄也被魔改了,有点可惜。其实归根到底,暴雪都是抱着做平台的思路去运营魔兽争霸的,充分反应在风暴英雄开发的迟钝上。
♥ 241 ↩ 5
森森什么时候讲魔兽那张卡丁车的图啊[点赞][点赞]
♥ 145 ↩ 24
其实这张图还有一点就是为《魔兽世界》的发布造势和预热,不然为什么这些英雄都是什么战士、盗贼、猎人、法师之类的,然后还有跑尸等设定
♥ 108
万圣节战争这张地图,经常在“DOTA历史类”作品中被提到 本期地图,对它的整体大纲,及“部分细节”进行了介绍 本系列视频,会对DOTA发展历史的每一个点放大 以“微观”的形式,仔细了解这些,经常被一笔带过的要素 这些“点”的顺序,我并没有特别刻意的规划 本系列【可能】下期会做“Aeon of Strife”的详细介绍 如果这期的反响比较好,后续会将这张地图的英雄及装备讲一讲 BGM表: Ari Pulkkinen - Zoya the Thief a_hisa - 時計の部屋と精神世界 Steve Jablonsky - Half Shell 8-Bit Arcade - 1996(Cover Marilyn Manson) 門倉聡 - 地獄は満員 井内舞子 - battle area Kunning Fox - Nyeh Heh Heh!(Cover Toby Fox)
♥ 76
以前小时候买魔兽碟片,不会联网,里面就有这张图的
♥ 73 ↩ 6
这图官方名字叫疯狂糖果战(Extreme Candy War),除了有官方中文(虽然是机翻)的 2004 版,还有没有翻译的官方更新的 2005 版,其中调整了很多英雄模型并改进了许多方面,由于没有翻译,国内鲜有人知。之后暴雪便再没有更新,诸如 2006 等版本,皆为玩家修改的版本。 相比DotA,这张图与魔兽世界的渊源更深。
♥ 60
感觉英雄,物品介绍非常有必要,我记得里面战士有怒气系统,盗贼有连击点数,增加魔法值的物品这俩英雄还都不能装备,当时看到之后还真是挺新奇的,支持up再详细讲讲
♥ 40 ↩ 2
小学玩过这张图,只有自己一个人玩,最有意思的是,你可以买闪烁匕首,然后可以从地图下方一直走到对面选英雄的小区域,然后被对面的英雄围殴
♥ 32
我记得在暴雪原版地图文件夹里有这张官方地图,名字叫 劲爆糖果大作战,游戏很多机制和技能都是沿用暴雪自家的魔兽世界里简化过的职业技能,包括联盟部落双方唯一不同的圣骑和萨满也是。 刚好魔兽世界也是04年开始正式运营,按照暴雪的想法,这张地图应该是变相给wow打的一种广告。
♥ 30 ↩ 1
这哪是dota的鼻祖啊,这简直是守望推车的鼻祖啊[妙啊]
♥ 27 ↩ 9
被彻底移除的英雄模型(下)呢[doge]
♥ 25
还有个史碧奇的地图炮塔防御战,那个里面好多小游戏!塞的 满满当当的!
♥ 24 ↩ 2
这个地图的英雄和复活设定明显是跟wow联动的,也不知道是谁给谁打广告
♥ 20 ↩ 2
这个图不是快玩盒子下载war3会自带吗,可惜我只单人玩过
♥ 16 ↩ 2
我记得,官方对战平台有一张玩家做的自定义地图叫(英文-忘了)杀戮都市,质量非常高,冒险闯关那种,还能学天赋(有点像300英雄)和特别的准备系统(类似dnf),需要玩家配合过关,然后会自动传送回老家,让玩家学技能买装备,然后去下一关,每一关地图都不一样(有金字塔大逃亡的赶脚),前几关地图各有两个随机boss…… 当时这地图刚出来的时候挺火的……只是后来一些自私的玩家独吞装备,卖队友,(不会配合),以及祖安人……导致现在已经好久没人玩这地图了[大哭],每次开房也等不到个人,真的难受。
♥ 14 ↩ 3
可以说当年的暴雪但凡走错一步都不至于落得现在这样,但它偏偏能干啥都选到最差解。
♥ 11 ↩ 1
这个地图当初我玩好像没有电脑控制英雄[笑哭]
♥ 10 ↩ 2
这张图童年回忆[打call][打call]
♥ 10