魔兽争霸:最简陋的地形,最精致的玩法!术士之战21项技能大赏!【术士之战】
合集 · 百大经典 (35)
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【僵尸岛】
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【多种族地图】
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【幸运战争】
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【伏魔战记】
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【元素TD】
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【痛苦的聚会】
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【七个人】
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【守护雅典娜】
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【星河战队】
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【保卫卢沟桥】
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【血精灵隐藏关】
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【钩肥大战】
10:11
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【术士之战】
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【我流忍者】
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【兔羊之战】
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【X-Hero】
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【轰炸机命令】
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【谁是智障】
11:03
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【艾泽拉斯大奖赛】
12:50
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【侏罗纪公园】
11:11
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【金字塔大逃亡】
19:27
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【达尔文进化岛】
13:47
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【真魔兽无双】
11:25
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【永恒之荣耀】
12:44
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【疯狂糖果战】
10:02
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【Monolith】
15:13
Description
对技能的介绍,只是对术士之战介绍的一半 而且针对不同的角色,有些技能会有不同 欢迎大家讨论和勘误哦~ 制片人:杨森森 BGM表: 逆转裁判 - Ryuuichi Naruhodou 澤和雄 - ゲームモード選択 山岸継司&斎藤幹雄&岡村麻由子 - 东邦主题 Koei Tecmo Games Co Ltd - The Amazing Ryu Rockman - KNIGHTMAN STAGE 畑亜貴 - 闘技場ステージBGM FantomenK - Boss Battle B チップとデールの大作戦2 - confrontation 立石孝 - Dr.WILY STAGE 1
Comments
感谢推荐和分享,看了一下文本量不多,我这两天汉化出来[doge]
♥ 376 ↩ 20
想想地图编辑器真是神,让玩家发挥自己的创意
♥ 224 ↩ 18
我的妈呀,有生之年能在b站看到术士之战的视频[喜欢]
♥ 94 ↩ 2
没想到现在还能看到术士之战这张魔兽地图的推荐视频,十分感慨。 以前刚接触这张图还在读高中,当时是在11玩,那会是人气最高的时候,每天都能看到路人房,术士之战技能繁多,特效华丽,各种组合套路层出不穷,可玩性很高,很受大家欢迎,同时由于地图竞技性比较强,玩家之间很容易产生冲突,各种恩怨局,父子局solo屡见不鲜,不服就干,而如今当时年少轻狂的少年们都步入社会面对人生的术士了,这张好图也逐渐没落…… 已经陪伴术士之战有十年之久了,现在偶尔还会上线跟老古董们玩一两把。据我所知,目前国内玩术士之战最主流的玩家群体应该是集中在官方KK对战平台,地图版本是汉化到了1.02,平台上有术士交流QQ群,现在很少有路人房了,如果想组局的可以进群喊人,不过里面都是些老东西,大佬们特别喜欢假装萌新欺负新人,新入坑的玩家要注意保护好菊花哦[doge]。如果大家有通过其他渠道玩这张图的欢迎分享,有兴趣可以交流约玩,一起捞一捞这张经典老图。 感谢up主推荐分享,已三连,希望大家也多多支持up主,毕竟视频制作不易[脱单doge]
♥ 90 ↩ 6
war3地图很多都是现在很火的游戏原型 还有比如城堡战争 军团战争
♥ 90 ↩ 13
其实术士之战很有意思的一个点在于他的很多技能之间都有很好的交互性,可以打出很牛的comboo。比如骑凤凰用锁链把别人拉进岩浆再时光回溯。闪电命中自己的陨石可以让陨石带电从而陨石结束后可以释放一个百分百锁头命中敌方的闪电。被缠绕的敌人不会被陨石击退反而会被“压扁”受到巨额伤害。引力球不光可以吸引玩家还可以吸引法术弹道,所以引力球+分裂球可以将分出来的所有小球吸在周围不停环绕增加命中率。
♥ 78 ↩ 3
术士之战的Steam版本在开发中,名字叫MageSmash(目前搜不到),不过开发进度很慢
♥ 70 ↩ 6
缩圈最早应该就是术士战争
♥ 60 ↩ 17
当年还在高中,每周末都和兄弟们开黑rpg,影魔大战,术士大战,金字塔,痛苦的聚会,一晃十多年了
♥ 39 ↩ 4
其实偏好敏捷英雄模型的一大原因可能是早期很多RPG图的技能伤害是固定的,没有成长性,前期能用用后期基本上就是刮痧,最终输出还是靠平A,典型的Xhero就是,大部分伤害类主动技能只能前期打打小兵,后期只能靠狂暴吃书刷属性平A撅烂boss[tv_笑哭]
♥ 30 ↩ 4
小学游戏风云看b叔他们打过这个的水友赛
♥ 29
最好玩的回溯凤凰飞加拉,带对面进毒圈嗯造。除了war3的术士之战里再也玩不到了
♥ 19 ↩ 3
老前辈了,我觉得术士之战节奏太慢,玩偶战争节奏太快,于是做了皇家争霸
♥ 18 ↩ 2
禁锢+滚动陨石会有烤肉饼效果,即使禁锢目标不会被陨石推动依旧会承受全额持续伤害 滚石被闪电击中会携带闪电,滚石爆炸时会自动朝向最近距离敌人释放闪电 闪电击中火球能够造成范围爆炸 冲撞碰触自己扔出的追踪球会触发爆炸,加大爆炸范围的同时会给自己短时间加速 骑乘凤凰的时候使用疾风步隐身可以让凤凰飞出去对碰触的敌人造成伤害 蓝锁链配合凤凰和时间回溯可以将敌人直接拉入岩浆,在回溯效果触发时你会回来,但对手可能已经被你拽到地图边缘了 蓝锁链配合隐身冲撞不显形能够像遛狗一样带着敌人乱跑,因为锁链有伤害买了吸血之后能把敌人溜到死(往后版本好像不能用了) 蓝锁链配弹跳弹能让敌人保持距离无法解开锁链,但其实只需要侧身骗一下就能让弹跳弹打空 团队竞技红锁链闪电非常强,红闪电可以挂在友军上并通过消耗自己生命延长持续时间,可以和队友互相挂闪电走位电人,并互相回血然后再延长时间,伤害非常恐怖 分裂弹散射模式配合引力黑洞有时可以打出非常恐怖的伤害[神乐七奈_随便画画][神乐七奈_变猫猫]
♥ 17 ↩ 4
rpg地图其实都挺好玩的,但是缺点也挺明显,对抗类的一般游戏内容都比较少,很容易玩腻,解密流程剧情类的虽然内容充实,但是流程往往太长,一张图能打一天,而且打完一次以后几乎不会有玩第二次的想法,orpg地图虽然综合了两者的优点,但是门槛实在太高了,加上很多orpg早期都是本地存档网吧根本没法玩
♥ 16 ↩ 1
我记得还有一个三种元素组成一个技能的一个地图,当年也玩了很久
♥ 15 ↩ 22
以前看B叔和老杨玩RPG,我流忍者、术士之战、影魔大战还有勾肥很多RPG都是看游戏风云才知道的,真的回忆感拉满[星星眼]
♥ 12
这个地图的制图技术堪称登神,不能说是优秀而是要描述为“卓越”
♥ 11
神图。补充一些up没提到的精妙之处。首先是他有个击退值效果,类似与任天堂大乱斗,就是被技能命中不止有伤害,还会增加击退值,击退值越高被打了就飞的越远,后期哪怕一个火球也可能把人打到不能回场。然后就是这些技能都是有组合效果的,比如引力球可以吸其他弹道,引力配分裂弹和火焰连射可以打一大套。还有很多彩蛋效果,比如用闪电命中自己的火球可以引爆、闪电命中滚石可以附在滚石上、滚石命中被缠绕的人会“碾肉饼”大伤害、疾风步接冲撞可以大范围撞、疾风步接驭风可以发射凤凰
♥ 5