魔兽争霸:世界级生存类地图的前世今生,以及八大灾变展示!【达尔文进化岛】
合集 · 百大经典 (35)
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12:44
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【疯狂糖果战】
10:02
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【Monolith】
15:13
Description
做着做着,我突然想到,我的《野怪图鉴》系列 算是给介绍达尔文进化岛的视频,做了铺垫 视频内若有差错,希望各位可以协助勘误,万分感谢! 制片人:杨森森 BGM表: 周杰伦 - 反方向的钟 卢广仲 - 狂迪 古代祐三 - Eternal Circle 田中公平 - 機装顕現 Glenn Stafford - Zerg Two Russell Brower - Way Of The Monk 有泽孝纪 - 拡がる不安 Ari Pulkkinen - Fangle Forest Thumbs Up - Evolving 馬飼野康二 - Super Star
Comments
有幸在6年前去过加拉帕戈斯,岛上的网络特别差,在完成考察任务的间歇就只能用随身配置惨淡的笔记本玩玩单机的魔兽争霸,打开游戏就立马想到了这个RPG,然后真的感叹人生很奇妙没想到真的能有一天在达尔文的进化岛玩这张地图;后面行程又看到了很多当地独有的奇特动物,也是很感叹怪不得达尔文会在这找到进化论的很多灵感
♥ 616 ↩ 16
以前的地图,都是各种作者用心做的,再回去玩有一种说不出来的感觉
♥ 491 ↩ 20
这个图印象很深,因为作者公开嘲讽过不喜欢装备系统的人都是弱者。实际上那个时代基于dota的装备合成系统确实很酷。只是作者没有把这个系统巧妙的融合进达尔文这个系统。本身作为一个运气游戏,装备如果真要走合成路线,那最好的出路应该是随机掉落装备+物简单合成机制,而非购买机制。比如做成背包里2里有两个+2戒指会升级成+5戒指这类。
♥ 450 ↩ 17
我和up观点基本一致,一开始玩古早版本达尔文时候以为进化种类是根据击杀鹿和猪的比例,后来发现并没有关系,那时候还以为后续会添更多的动物和结局。后续版本装备添加后玩起来总是怪怪的,要是真能按照up的观点改我觉得是会更贴近原作者想法的,希望真能做出来吧。
♥ 250 ↩ 6
看到最后森森的改动建议的时候我想起了一个类似的地图,和达尔文游戏玩法基本一致,初始所有人都是一个细胞,然后击杀野怪获得升级点数进化,每一级还能自己选择进化方向,最终根据你选择的方向能进化成翼龙,霸王龙,人类,剑齿虎等等,就是忘记地图叫啥了,有没有人玩过的
♥ 158 ↩ 18
还有一种图,金字塔大逃亡,小游戏合集,和朋友一起玩超级欢乐
♥ 147 ↩ 19
我觉得装备完全违背了达尔文进化岛的核心。我从不玩装备版本的图。 我不是来竞技的,我是拼手气然后在欢声笑语种gg的
♥ 135 ↩ 3
19年玩过一段时间,吃鸡了200+把,平台1000多分 装备让我熟悉了很长时间,熟悉之后就没了刚玩这地图的新鲜感 不过有弊也有利,天赋技能系统非常有意思,许多常规的天赋,比如爆发生物(概率3倍5倍甚至30倍天赋,)典型的战士装备思路,神秘生物,未知生物,等等等很多改变玩法的的,还有一个天赋自爆,自杀,以牺牲所有血量为代价范围伤害,如果该次自爆后完成进化,拿就不会死。 还有些是法师,肉猪坦克思路等。 玩了大半年的我也是自创了一个除了战士法师坦克的新思路,,思路大概就是不顾自身战力如何,一切操作和装备只为了升到360经验升到11级终极进化,由于升到10后就会给所有玩家暴露视野,所以无论你正面作战能力再厉害也挡不住视野之外的11个人的围追堵截,所以我把思路从“如何战力最大化”变成了“如何逃过其他人的围追堵截和尽可能快的获取经验值” 装备除了增加自身肉度,还有吹风无敌,bkb保命,沟壑堵路,分身操作分身多线拿经验,飞鞋金蝉脱壳等,11级之后一般选飓风
♥ 123 ↩ 16
加了装备真的没意思,进化岛就是靠进化玩下去,装备什么的搞的大家都是研究装备了
♥ 81 ↩ 2
三种品类,你是否在寻找孢子[doge]
♥ 75 ↩ 6
我没想到10多年了过去了,居然能在视频里看到自己修改过的地图。我当时署名the BOSS,因为在大学宿舍,大家喊我老板这个外号。 我记得当时最沉迷于这个游戏的随机性,所以加入了打特定小动物有可能得到随机技能机制。 后来我加入了装备,超级杀猪刀等等[doge],还有带名字的AI,什么天生欠扁之类的。 那个时候地图也没加密,大家都可以改,后来别人修改的版本我也玩过。
♥ 68 ↩ 11
可惜现在各RPG平台被氪金图抢走了生态位,前途黯淡无光啊
♥ 61 ↩ 3
出装备的版本真是烂版本 平常dota都不想背装备合成结果一个小休闲图搞这个 更烦了
♥ 55 ↩ 9
阿尔萨斯的故事!😡 希尔瓦娜斯的故事!😡 凯尔萨斯的故事!😡 乌瑟尔的故事!😡 吉安娜的故事!😡
♥ 38
我一直都比较爱玩容易上手的图,比如达尔文进化岛、导弹横飞、幸运战争、金字塔大逃亡、元素TD之类,因为这种图很容易上手,你一进去就知道自己该干什么,怎么玩,而且可以自由发挥,不需要按照固定的套路去玩。 但现在这种图玩的人越来越少了,有固定套路的图反而越来越多,比如一进去就要输什么指令选隐藏英雄,然后合成什么装备、转职、做任务等等,都是有固定模板的,不那样玩就体验就跟不上,到后面根本玩不了。
♥ 37 ↩ 1
以前W3 局域網地圖有些坑人地圖挺搞笑.. 例如 農民之死......大家進去看農民死了..然後就完結地圖了[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 30 ↩ 2
当初达尔文有的英雄没物品栏,升级了反而变弱了。而且有时候被人打死了,就变成俩低等级的角色,还是分离两地。[笑哭]
♥ 30 ↩ 5
在官方平台玩过很久的达尔文,起初觉得装备系统真的很有意思,直到后来有机会跟着有排名的大佬打了一把才知道,他们三人小队手速,合装备的选择,哪哪出怪,以及任务分工太明确了,辅助出光环 一个法师出网刷新,一个战士秒人,进化太快了,一个闪现就被秒开 不是一个节奏的,后来就不玩了
♥ 21
这种地图的问题就是老玩家不让新玩家玩
♥ 21 ↩ 3