作者没发烧做出来的游戏

合集 · 【21世纪系列】 (45)

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    作者惊天大反转做出的游戏
  2. 34:30
    作者老年痴呆写出来的游戏
  3. 16:52
    这个游戏出现在21世纪还是太大胆了!
  4. 42:46
    这个游戏出现在21世纪还是过于震撼了!!
  5. 48:35
    这个游戏出现在21世纪还是太震撼了!
  6. 21:15
    作者挑战人类做出来的游戏
  7. 47:26
    这个游戏出现在21世纪还是太怪诞了!!
  8. 44:21
    这个游戏出现在21世纪还是太诡异了!!
  9. 48:45
    这个游戏出现在21世纪还是太炸裂了!!
  10. 29:57
    作者被炒鱿鱼做出来的游戏
  11. 42:29
    这个游戏出现在21世纪还是过于艺术了!
  12. 18:34
    这个游戏出现在21世纪还是太危险了!!
  13. 36:49
    这个游戏出现在21世纪还是过于反转了!
  14. 26:21
    作者防止孩子出门做的游戏
  15. 28:32
    这个游戏出现在21世纪还是太沉重了...
  16. 39:04
    这个游戏出现在21世纪还是过于震撼了!
  17. 32:13
    作者在我电脑里安装美少女病毒
  18. 22:48
    作者发烧1700度做出来的游戏
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  21. 20:52
    作者食物中毒做出来的游戏
  22. 1:07:55
    作者发烧13年做出来的游戏
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    作者骑在我头上拉史做出的游戏
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    作者没发烧做出来的游戏
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    作者发烧65度做出来的恋爱游戏
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    作者发烧75度做出来的游戏让我难受
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    作者发烧55度做出来的免费游戏
  30. 22:43
    作者趁发烧65度做出来的游戏
  31. 31:31
    这款游戏出现在21世纪还是太....
  32. 16:39
    这款游戏出现在21世纪还是太迷幻了
  33. 30:13
    这个游戏出现在21世纪还是太过于极限了
  34. 21:46
    这个游戏出现在21世纪还是过于超前了
  35. 31:14
    这个游戏出现在21世纪还是太先锋了
  36. 20:00
    这个游戏出现在21世纪还是太抽象了!!
  37. 14:08
    学姐让你晚上来,你就得来
  38. 25:44
    这款8年前的游戏放在21世纪确实有点早了
  39. 11:58
    我把一切都给了你!你却....!
  40. 29:38
    这个游戏出现在21世纪还是太早了!
  41. 25:34
    过了这么久,我还是忘不了这台双开门大冰箱
  42. 11:46
    你确定你家只有你一个人吗?
  43. 26:43
    这个游戏出现在21世纪还是有点早了
  44. 21:35
    这个游戏讨论的还是太过于超前了
  45. 29:50
    这个游戏出现在21世纪还是太早了
Description
游戏:红弦俱乐部

Comments

DevolverDigital 2024-03-16

哇,谢谢某幻老师喜欢我们的游戏!

♥ 6785 ↩ 45

皇呱呱 2024-03-16

说真的 我个人其实很感动于某幻选择了大声的倾诉爱意 是啊 因为多诺万能从所有人嘴里知道当晚的真相 但“我爱你”只能由布兰迪斯说出口 太虐了朋友萌啊啊啊

♥ 4662 ↩ 9

好不好吃我戏子说了算 2024-03-16

“所有的一切聚集于此,命运的红弦。” 红弦玩了五遍。到现在电脑桌面都还是开头布兰迪斯坠楼后的写着红弦俱乐部的开场界面。本来玩这个游戏是因为他的赛博朋克和LGBT元素(第一部这类的视觉小说是赛博朋克酒保行动),玩过以后就再也忘不了了。 红弦俱乐部,一切的交汇点,命运的红弦。剧情就不再多赘述,只想纠正一点,在COO那里开头选不一样的义体对后面布兰迪斯和她的场景是有影响的,体现为跳河还有用枪指着布兰迪斯和他对峙等等,拉拢到她与否也影响后面潜入中一个关卡点的难度高低。 多诺万和布兰迪斯的感情,最让人遗憾的一点,我觉得就是那种任何人都看得出来但从来没和对方亲口说过的现实。也正是这一点,让我们在最后关头选择要不要说我爱你的情绪被更加放大(玩了四次,后面三次玩之前都下定决心要选真相看看剧情分支,但每次还都是选了我爱你)。两人稀松平常的日常,天台交心的初遇,还有最后关头的告白,一切的一切在这个充斥着虚假和霓虹的世界里,留下了只属于他们的,刻骨铭心的浪漫。 我印象最深刻的是马哥刚刚没说到的一点。当我们最后喝下属于自己的失忆之酒以后,游戏会直接弹出,电脑会回到桌面。我第一次玩这个游戏的时候,是一个阴暗的雨天,雨声淅沥,我拉着窗帘关着灯,带着耳机(这游戏的音乐是真的好。),整个人深深地沉浸在了游戏里,直到最后那个突然的弹出。所以我甚至觉得,这是这个游戏最赛博朋克的一点,仿佛我真的失忆了,真的忘了爱人已经无法再相见的事实。是啊,忘了也好,多诺万有义体排斥的症状,甚至无法继承布兰迪斯的一部分(或者说是遗志),所以只要忘掉这个瞬间,忘掉这一切,不要叫人送来布兰迪斯的义体,哄骗他布兰迪斯去执行任务很久才能回来,他也许还能继续做他的酒保,继续这样生活下去吧。我不知道阿卡拉为什么要给他这样的一种失忆药丸,但我知道,最后的多诺万,确实需要它。 所以在第四次弹出的时候,我没有再打开过它,因为无论如何,这都是个悲剧。 看马哥做这游戏的视频真的很开心,唤起了我心里关于红弦的记忆。最后的最后,还是让我们一起传达那一句: “听我说,我爱你,多诺万,我他妈爱死你了。” (人生第一次长评。最后再推荐一下同一家公司的最近的新作《宇宙之轮姐妹会》,同样很精彩。里面还有关于红弦俱乐部的彩蛋。)

♥ 4079 ↩ 10

晏旻doki 2024-03-16

“不会有人不选我爱你吧”

♥ 3906 ↩ 23

离心率也有emotion 2024-03-16

《重生之我是一个女机器人但是霸道总裁是个1不爱我怎么办》哈哈哈太精辟了

♥ 4441 ↩ 17

暴走的腿酱 2024-03-16

“人类为了自由而反抗,最终失去了自由。”《红弦俱乐部》不会给你任何价值观,也没有任何答案。它只是展现了一个俗套故事的另一面,然后拉下帷幕。这个剧本浪漫又悲伤,残酷而温柔,看似虚无,却会用爱将空洞填充,通关时,仿佛在深夜突然被人类的所有情感砸中灵魂。“多诺万,我爱你。我真他妈爱死你了。”谢谢马老师带给我们这么一款优秀的赛博朋克游戏!!我也很喜欢赛博朋克!给人一种置身于宏大又飘渺的世界的感觉,给人带来无法言说的震撼感。而能将这份心灵的共鸣传递给其他人,是需要花费很多心思和精力的。或许这就是游戏区up主的意义吧!

♥ 3966 ↩ 10

能不能还我单纯初中 2024-03-16

很喜欢最后一句“今日的痛就留在今日吧,不然明天该怎么办呢”。这种强烈的宿命感控制着主角,无论主角如何决策,再怎么行动最终都逃不过“在大楼坠落”的结局。一切都被规划好,就是一串代码,结果早已被编写好,那么中间如何发展就都无所谓了。

♥ 2994 ↩ 8

马哥的小甜心儿_ 2024-03-16

这一次作者没有发烧,是因为作者真的通过游戏给人带去了启发,《红弦俱乐部》也是一部相当经典的游戏,游戏剧情和文案在业内几近封神。游戏的故事是发生在赛博朋克的世界里,但当你看完整个游戏,会觉得处处都在影射着现实,作者在通过游戏探讨现实社会里人的异化。在现实生活中,现在的人越活越像一个工具,在资本的异化下,你的情绪 你的喜怒哀乐 这些能证明你生而为人的东西都不重要了。看似“乌托邦”,实际却是“灭人欲”。痛感也是一种实感,只有切身地感受到了痛苦,才能感受到喜悦;只有会痛苦和喜悦,才能证明你真正地活着。如果是我,我宁愿在痛苦和喜悦的情绪中挣扎,也不愿意麻木地像行尸走肉一样度过一生。

♥ 4877 ↩ 15

第X封匿名信 2024-03-16

这个游戏给我带来最大震撼的就是21分钟那里的选择。赛博朋克本质即反抗,主角团无时无刻不在反抗这个所谓的洗脑计划,反对建立这个乌托邦。但当将这些选择给到多诺万的时候,他的思想,对这个世界的认知也同样全部指向了这个乌托邦。。。当阿卡拉说他做出的选择很虚伪的时候,多诺万的意志,同时也是玩家的意志,就已经跟超陆公司,跟小女孩CEO的意志没有区别了……

♥ 1913 ↩ 16

丁丁半山腰 2024-03-16

天啊又是将近40分钟的视频……感觉看见了一个有点理想主义有点笨的up主的坚持。小小地感动了🥺

♥ 4225 ↩ 40

爆裂鼓手没有手骨 2024-03-16

以多诺万的口吻,擅自写了以下文字。 笔法不精 望诸位海涵[给心心]

♥ 2547 ↩ 95

Bigarade_ 2024-03-16

B站第二个做这个游戏的大体量up,某幻,真的谢谢你让更多人知道这款游戏。 我第一次在别的up主那里看完全流程之后感动的不成样子,当天还发了朋友圈感叹。 红弦俱乐部,魔幻,浪漫,又温柔。从配乐到画风都给人说不出的浪漫。好像晚上渐渐亮起灯的爵士乐酒吧,像是闹市中安静又不死寂的一个角落一样,孤独而美好的存在。游戏中第一次给我震撼是“我们”操控的布兰迪斯与机器人对话。面对阿卡拉的关于人性缺点是否应该由外力修改的灵魂拷问,玩家选了几个选项后才会反应过来——这都是无法自洽的悖论。 “消除一部分情绪和罪恶是否是正义的?” 我们口口声声说着希望每个人有自己选择的权利,但到头来却发现完全的“自主选择”真的是不切实际的空想。当时这一段游戏剧情震撼的我说不出话,简单的二选一却也做不下去。屏幕前的你能选择吗? *要不要调节焦虑或抑郁的情绪? *应该让人类自鲨吗? ............ *应该准许强碱吗? 真的有人能坦然做出这些选择吗?至少我不能,大部分人也不能。游戏中的我们一直都不想干涉人类,但是一旦开始选择就会发现,很轻而易举地就掉进了圈套,我们根本做不到完全放任。[来古-呆滞]游戏这一段的引导非常绝妙。选着选着你就会发现,你已经违背了自己的原则和心。从这里我才明白,这个游戏真的很深刻地抛给了玩家关于人性的问题,也再一次把人类的爱交到我们手里。如果玩家选择了“说出真相”,多诺万将会独自喝下那杯失忆酒,故事的一切和你的存档将会重归原点。如果我是布兰迪斯,我一定会在最后一刻紧抓我即将失去的一切,告诉多诺万——我爱你。科技能通过简单的加减法带来所谓的乌托邦,但乌托邦的美好永远不在于它本身,而在于能感受的人。 世界的真相真有这么重要吗,如此宏大的一张梦网必须有人将其打破才称作正义吗? “在红弦交错的终焉,一切都改变了,一切都没有改变,因为你我都在这里,在雨声渐大的俱乐部里,在杂音里,在人类有选择悲伤的记忆里。”(from.baidu)还好人类有爱,还好我们此刻都真切存在。 好感动大哥能为这个游戏出一期视频,我一直都相信这是你会喜欢的游戏类型。点进来激动地写下长评,好高兴能在某幻的投稿里看到这个游戏!再一次诚邀各位xgt去买来试玩一下,或者去搜索下游戏全流程。在这个短视频横行、人们浮躁难安的时代......愿佳作有人能赏。谢谢看到这里的你。 抱抱[拥抱][干杯]

♥ 1770 ↩ 20

晖鸽_ 2024-03-16

真的很喜欢这期,能理解到作者想要表达的思想,恐惧是人类过激行为的开端,当削弱由恐惧带来的部分情绪后,人类可以更美好,可以更高效,我们可以更和平的发展科技和文化,说实话看到一半时我也有些动摇,或许计划真的开启,我们会过上更好的生活 我们会过上更好的生活……吗 每个人在出生时是一样的,是他的眼界,他的桎梏,他的社会环境成就了他,存在即合理,合理不是指事物的对错,而是每件事的发生都有他存在的逻辑,当被削弱情绪的我大笑时,那个快乐的还是真正的我吗?我想大笑,想大声嘶吼,想恐惧,想愤怒,我们通过一切来使这个世界变得更加不美好,却也使这个社会更加完整,像莱拉要表达的,当那个放映机放上其他人的胶卷,当我的情绪不再真正完全的属于我,那么那个活着的人,真的还是我吗 哪怕情绪阻止前进,哪怕整个世界只是机器人的一场游戏,我还是很满足在桎梏中的自我,我还是很满足那个在我思想中的自我 因为我还是我,所以我才有情绪 因为我还有情绪,所以我才是我

♥ 1050 ↩ 7

Ravenclaw畑鹿惊同学 2024-03-16

不巧,我发烧了[微笑]

♥ 923 ↩ 35

红云Red_Cloud 2024-03-16

幻老师我的古埃及掌管长视频的神

♥ 784 ↩ 2

瑞士猫咪条 2024-03-16

最近幻做的都是长视频![给心心]真的超级感动,虽然b站好像一直在“短视频化”(不知道怎么表达QAQ)但是很高兴能看到幻的坚持和初心,希望大幻以后越来越好,做自己喜欢的内容!兄弟们永远支持[来古-沉思]

♥ 1477 ↩ 5

猫系主义 2024-03-16

饭点!!饭点!!

♥ 1039 ↩ 5

SAMENI 2024-03-16

好像关于酒的马哥没说,游戏中,多诺万一直在称玩家为“守护神”,所以多诺万可以调出一杯如此美味的酒,这个游戏的meta元素也体现于此,估计阿卡拉也是因为这个才爱慕多诺万,觉得她与众不同的。

♥ 656 ↩ 4

菜渣BT 2024-03-16

那个失忆药丸也是阿卡拉计算出布兰迪斯死后,怕多诺万崩溃,所以才在前面给的吧,这样也就可以与多诺万在一起了吧

♥ 726 ↩ 3

蓝莓花不香 2024-03-16

有没有人觉得 多诺万 读起来像 don’t know why

♥ 761 ↩ 4