这个游戏出现在21世纪还是太先锋了
合集 · 【21世纪系列】 (45)
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作者老年痴呆写出来的游戏
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这个游戏出现在21世纪还是太大胆了!
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这个游戏出现在21世纪还是过于震撼了!!
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这个游戏出现在21世纪还是太震撼了!
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这个游戏出现在21世纪还是太怪诞了!!
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这个游戏出现在21世纪还是太诡异了!!
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这个游戏出现在21世纪还是太炸裂了!!
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这个游戏出现在21世纪还是过于艺术了!
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这个游戏出现在21世纪还是太沉重了...
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这个游戏出现在21世纪还是过于震撼了!
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作者发烧55度做出来的免费游戏
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作者趁发烧65度做出来的游戏
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这款游戏出现在21世纪还是太....
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这款游戏出现在21世纪还是太迷幻了
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这个游戏出现在21世纪还是太过于极限了
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这个游戏出现在21世纪还是过于超前了
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这个游戏出现在21世纪还是太先锋了
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这个游戏出现在21世纪还是太抽象了!!
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学姐让你晚上来,你就得来
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这款8年前的游戏放在21世纪确实有点早了
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我把一切都给了你!你却....!
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这个游戏出现在21世纪还是太早了!
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过了这么久,我还是忘不了这台双开门大冰箱
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你确定你家只有你一个人吗?
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这个游戏出现在21世纪还是有点早了
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这个游戏讨论的还是太过于超前了
21:35
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这个游戏出现在21世纪还是太早了
29:50
Description
游戏:ONESHOT 大哥们推荐点抽象游戏吧,谢谢
Comments
作为meta游戏oneshot有一个让我很触动的 点,二周目见到先知机器人得知真相后niko质问玩家为什么要一次次把ta带过来让一次次这个世界再次毁灭,先知紧接着就解释说:“你误会了,这个世界诞生之初就是一个坏掉的副本,xxx(玩家)所做的只是打开了这个世界罢了,ta一遍遍通关是想同时拯救世界和你”,很多meta游戏都会给玩家一个两难的境地并通过角色之口对玩家进行道德上的谴责乃至绑架,以此来尝试提高meta性并引人深思,但oneshot避开了这种“创作者故意的引导你去做还要反过来谴责你”的道德绑架式故事设计,它给出了可以“同时拯救世界和niko”的完美选择,并且没有批评玩家在一周目的任何选择,通关后想要重新游玩也会有世界机器允许你重新通关(不过不能打二周目就是了),这点真的让我很感动
♥ 2050 ↩ 12
OneShot(半官方译名:一次机会)是使用RPG Maker制作、由Little Cat Feet所开发,Degica发行的游戏。玩家将引导游戏的主角Niko穿越一个陌生的世界,并在其中扮演上帝的角色。玩家的最终目标是让Niko回家并拯救这个世界。
♥ 1361 ↩ 11
有时候优秀的可能不是打破次元壁的游戏,但是一定是打破观众和游戏主角情感壁垒的游戏。真的很优秀很优秀,每个人都需要一次机会,机会并不在于要选择拯救世界还是牺牲,而是那种尽全力向着最完美最好结局的世界而拼搏的机会。最近心情不好,但是真的被这个游戏治愈了[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]
♥ 1319 ↩ 4
这个游戏很像莱拉和无尽空虚,但又不太一样 听过一个比喻,莱拉的震撼是像《黑夜骑士》一样的,晦涩的,轰轰烈烈的,巨大的;无尽空虚的震撼是《cosdi》一样,像砂纸一样的;妇男,毫无疑问,因为结局比较he,所以是温柔浪漫,先抑后扬的 而这个游戏,延续之前的比喻,就是像《感同身受》《出租车司机》一样,像潮水一样,不断上涨,不断带来惊喜 一周目在进度条一半的时候就完全结束了,如果就这么结束的话,其实这个游戏作为16年的游戏已经很不错了 但它没有,某幻也没有,二周目开始,niko和电脑发现事情不对,既视感出现开始,整个游戏被推向了更高的高潮 精妙的互动让这个解谜游戏可爱的画风下蕴藏了更多的神秘和智慧,打破第四面墙,让玩家不仅身临其境,还能更好的带入角色(不是操控主角,而是“管理员”这个角色) niko也只是个小孩,他会害怕,会觉得累,会在自己是救世主的世界里想妈妈,(以为自己)失去同伴之后会难过,会向朋友倾诉,会有喜怒哀乐 bi/li/ni/li/也不是没有感情的【神】,他会为niko着想,会希望niko回到自己的世界,回到妈妈身边 整个故事的世界观是炸裂的,这不是玩玩梗,一句【泰酷辣】就可以赞美的 最后,niko拯救世界,回到妈妈身边,很难说到底是谁做了这一切 你说是niko吧,人家只是个想回家吃妈妈做的菜的小孩 你说是“管理员”吧,人家确实干了很多活,但没有和niko一起回到他的世界,所以“管理员”这个东西,其实没有解释 你说是机器人吧,人家也是被niko和“管理员”致御了才做到的 我也不知道,可能文案知道,可能,某老师知道 ……吧? 让我们说,感谢某幻,感谢niko[保卫萝卜_哇] 第一次发长评,希望可以被顶顶(
♥ 947 ↩ 8
归还太阳就能拯救世界的话,niko就无法离开。 但是打碎太阳,niko就能活下来。 重要的人和这个世界哪个比较重要 幻老师第一次选了niko[保卫萝卜_哇] 果然是重情义的人
♥ 798 ↩ 10
正好遇到我玩过的游戏,就给大家讲个这个游戏之外有意思的部分 在OneShot最初的版本,只要你退出了游戏,再打开时会跳出一个弹窗写着“你杀死了Niko!”,之后这个游戏就再也无法继续进行下去了。这就是一次机会这个名字的真正由来,并且最初版本没有多结局,完成一周目后再次打开游戏就什么都没有了。后来作者们开发Steam版时听取了玩家觉得这个设定“太过变态及残忍”的意见而开发了solstice就是带完美结局的版本,并且删除了关闭游戏就不能继续的设定。 主要开发者一共只有三人,并且编剧和程序员是一个女大学生,他们在大学时期开发了这款游戏,b站上有关于对他们三人的采访,大家感兴趣可以去看一下。
♥ 18549 ↩ 66
真的震撼 Niko视角会是什么样子的呢?我不禁陷入了沉思( 我是Niko。在床上醒来的我遇见了一个叫Bilibili的人。我莫名其妙地出现在了这个世界,成了救世主,我不清楚是为什么,我想回家。Bilibili带我完成了很多任务,我之前从没做过的事。我睡着了,梦里是家乡的麦田,我问他有没有见过海,海,一定像这麦田一样温暖吧,像家一样。我们说了很多,我慢慢感觉,他不再是一个遥远的神了,而是我的朋友。就是这样的“神”,带着我来到了最后的地方,我来到了塔楼顶部,更换了太阳。然后,一切就像一场梦一样,我回到了家,见到了妈妈。好像唯一真实的是,我和Bilibili的回忆。 一切都回到了正轨,我生活在被麦田包裹的家里,和妈妈一起吃薄煎饼。只是,我记得海,记得Bilibili口中蔚蓝色的,像我家一样温暖的海,说不定那也是他的家吧?记得一个自称帅哥的Bilibili的“神”,不,是朋友。 再见,哔哩哔哩。
♥ 6585 ↩ 14
凭记忆科普一下:这个游戏被初完成时(测试)是11年还是12年,早期也有很多限制(如不能以除入睡方式退出游戏),但后来发到Steam上的是重制版 游戏中有一个一直在倒计时的屋子,在2017年左右倒计时结束后(实际上是倒计时结束一周前)作者更新了二周目的solstice线,将这个游戏推到了新高度。许多玩家打完后都表示有种怅然若失的感觉。 之前在Steam【剧情丰富】榜上找到的,排位高,价格便宜,是我喜欢的像素风格,便买了下来,剧情很有意思,与之前玩过的ut有相似的地方(听说作者是ut厨,之前搜到过过作者画的帕派瑞斯和Niko站一起的图片)。之前一直很可惜此游戏在中国内不火,虽然许多人表示小众有小众的好处,不过有名些的话作者钱也能赚得多点嘛[打call][打call]
♥ 6572 ↩ 32
看完只有一种感觉:这个游戏居然是2016年的?? 解密的方式很新颖,剧情也不俗套,一周目选择时的纠结感,选择后莫名的悲伤感,还有发现居然有二周目的喜悦兴奋以及不可思议的感觉,给我的感觉都是很新奇的 我喜欢玩剧情向的游戏,因为有一种自己探索了一个故事的感觉,如果每个游戏都是一本书,这本书就是非常值得阅读的,还是那种插画很漂亮的书 还有就是,这个主角塑造的蛮立体的,角色视角也挺奇妙的,他就是他,不是我,我就是我,不是他,我可以控制与选择,但是我不是他 niko好可爱捏(º﹃º )
♥ 9026 ↩ 46
如果你恰巧买了 OST 的音乐包 会在里面找到两首封面是蜡笔画的曲子 或许 Niko 在离开之后还记得我们呢 ……
♥ 4615 ↩ 11
这个游戏真的,最后光照到最开始那个房间,Niko跟我告别,她从窗口里面走出来的时候我真的暴泪,真的是做的太好了。非常舍不得,以至于我玩完之后过了好长一段时间我去都会再点开看一看那个没有了Niko的房间,多希望能再见一次Niko,但是她也有她的世界。灯泡会一直在桌面上,永远不删。
♥ 3707 ↩ 8
这个游戏真的是,做得太棒了吧,就像某幻说的那样,把第四墙的艺术发挥得淋漓尽致,一场下来已经不会觉得只是在玩一个游戏了,更像是一场和niko一起完成的冒险。在玩家游玩的过程中,因为有niko一直在与自己对话,有各种文件一直需要自己去翻看,每次睡觉再进去都能看见niko的梦境,看见niko原先的快乐生活,所以对niko的感情也越来越深,面对抉择的时候也会很艰难。 最后世界毁灭的设定真的太厉害了,因为作为玩家的“你”发现了这个游戏,下载了这个游戏,所以“你”发现了这个世界,这个对游戏爱好者来说真的,太棒太棒了!曾几何时刚开始接触到游戏的玩家,何尝没有期盼过去进入自己心爱的游戏世界,跟着心爱的主角一起闯荡冒险呢。 这个游戏的结局简直就像在回应玩家的爱和期待一样,如果结局止步于两难全的意难平,那可能是个佳作;但最后的真结局,把它提升到了神作的程度。在阅览过众多游戏,看过he和be的各种游戏结局之后,这种大圆满的童话式结局可能会变得没那么新颖,但就像走出万里又回到最初的起点一样,看山还是山看水还是水,我们依然会因为无法团圆而难受,依然会热爱这样的冒险童话。 或许这就是游戏玩家热爱游戏的原因吧,这个游戏也仿佛在告诉我,让我相信自己玩过的所有游戏都是独立的世界,让我相信自己在游戏中做的每个选择都是在和鲜活的生命对话。而最后niko的全息投影,也正像某幻说得那样,就像翻动老照片一样,令人感动。
♥ 4032 ↩ 22
世界被拯救了 NIco也回家了 当我们拥有了同一篇记忆 一个写满我们名字的故事 我们会再见的 在一个阳光明媚的下午 NIco在一边金黄的麦田里向我招手 邀请我去她家吃妈妈做的薄饼 我牵着她的手 离开了我的梦 去了她的故事
♥ 3069 ↩ 11
这几款游戏可能我平时肯定不会玩到的 但是马哥就把莱拉 把niko通过视频带到我们跟前 至少是让很多的人记住了她们 即便是马哥略带搞笑的叙述口吻 还是让我感受到他在游戏过程中感受的震撼 多少是有点感同身受了 ps 莱拉真的很让人难忘
♥ 2425 ↩ 15
可以试试红弦俱乐部?是通过调酒和对话来挖取信息的游戏,应该会是大幻喜欢的风格[暹罗猫小豆泥 · 遇见泥_哈哈哈]游戏内核讨论的也是机器与人性之类的,挺想看大幻做视频的
♥ 1620 ↩ 58
大哥 有个免费游戏叫 outcore 跟这个游戏很像!!!!玩完非常有感触!!流程比较短大概一两个小时,里面有超多搞笑的梗!汉化做的特别好,是个帮助超人探险的故事(跟这个故事差不多)!还有一点微恐!真的很有意思啊啊啊啊啊啊啊啊求你看看!!!!直播玩更好!!!真的很有节目效果!!!!!
♥ 1433 ↩ 37
其实看起来b站用户群还是蛮割裂的,看到封面就猜是oneshot,当年是“rpgmaker制作的日式免费rpg”这一游戏品类的热潮还没在b站褪去,相比于音量和引流的鬼畜/动画两区,和mad类,其实游戏区才是一直占b站大部分播放的,而当年占半壁江山实况型游戏up群体还是有过做这款游戏的,带火过一次,不算特别冷门其实,尤其是最后与你电脑的互动和被360拦截这一点。当初是2014年在谜叔那边看的实况。但实际上现在某幻做了这款游戏,他的粉丝群,哪怕也是老用户,知道这款游戏的也不多,用户群之间的隔阂还是蛮大的。
♥ 2642 ↩ 27
马哥真的一步一步改变我对游戏博主的看法啊,以前真的吃不来这种游戏视频,到后面看茄哥和马哥的游戏视频觉得震撼,现在这种视频又越来越少,今天看这个真的觉得好亲切,好感动。好多游戏博主转生活区不做游戏视频,谢谢马哥还愿意坚持做下去……[抓狂]
♥ 1200 ↩ 5
看到结尾真的蛮感慨的…………可恶…………好喜欢😢😢😢
♥ 1112 ↩ 7
礼貌的魔鬼
♥ 1119 ↩ 6