猫咪团子 2022-08-21 呜呜呜谢谢up做这个游戏的实况,太感动力[Cat2_IsLiquid!]我以前还画过这个游戏的同人图,有兴趣的可以去老福特搜或者翻我动态,因为实在是太冷门只能自割腿肉_(:з」∠)_作者前一阵还出了新作的试玩版,叫《A Chamber of Stars》比前作丰富了不少,还做了很多动画,个人感觉画面比这一作还劲,有兴趣的小伙伴可以去steam康康!作者推上也会时不时发些进度 ♥ 15293 ↩ 30
午地牛蛙 2022-08-21 本期金句(个人觉得)欢迎补充: “他们不是在选择活着还是死亡,而是在选择接不接受死亡” “希望在这无尽的虚空中也充满了紫丁香的气味吧” “死亡只是一场醒着的梦” “你的回答不会影响女明星一开始的选择,因为一开始,就是注定要失败的。” ♥ 7130 ↩ 27
Oridonin_冬凌 2022-08-21 游戏把一个人濒死的过程千百倍以拼贴艺术的形式放大给我们,写出了一个生物抵抗死亡所做出的努力。 死亡祂终究会来,但是死亡真的是死亡吗?不过是另一场虚无的梦罢了。主角一行经过不停的战斗寻找,在最后剥下自己的外壳走进上升的虚无的门,也代表了外界的主角接受了自己的死亡,放弃了自己的生,坠落进无限空虚的宇宙里。 游戏里的另一条线女主和主角的剧情,更像是在补完主角的人设,也带给了这个游戏更多的可能性。两人之间的相遇,邂逅与离别,令人深思。 这款游戏初看可能会觉得画风诡异,剧情开头谜语就容易让人放弃了,但是玩完之后再去品味的话,会觉得它另有深意,让人回味无穷。 对于死亡和爱的思考,不过是一场场清醒梦罢了。 ♥ 4243 ↩ 5
枫糖夜泊 2022-08-21 有点哲味了。就算主角扣扳机的那一瞬间觉得自己的人生是场无意义的笑话,他体内的神经也照常努力地做点什么企图让死神晚点掌权,甚至扣动扳机的扳机指也十分自责。然后在最后关头意识到所谓天堂就是活着的每个幸福时刻,平静、温暖拥有成就感放松地活着的时候。虽然女明星是主角死亡的导火索,是ta意志的核心,是ta毕生所爱和不可得,但她其实也只是一个过客和虚影。主角在血泊这段时间身边的只是自己充满情绪而各不相同的神经,你应当珍视的从来都是自己 ♥ 4155 ↩ 4
马哥的小甜心儿_ 2022-08-21 【波普艺术(Pop Art)】是一种主要源于商业美术形式的艺术风格,其特点是表现大众文化的一些细节,比如将连环画、快餐及印有商标的包装进行放大复制。波普艺术于20世纪50年代初期萌发于英国,后传于美国。60年代中期,波普艺术代替了抽象表现主义,成为美国主流的前卫艺术。在60年代后期,波普艺术开始让位于极少主义艺术和硬边绘画(Hard-Edge Painting)。其中,理查德·汉密尔顿被称为“波普艺术之父”,安迪·沃霍尔则被视为波普艺术的灵魂人物。 【达达主义】是兴起于“一战”期间的艺术运动。它首先出现于瑞士的苏黎世,继而在纽约、巴黎、柏林、科隆等许多城市涌现。达达主义更多地表现为思想态度的共识,而不是统一的风格,在诗歌、音乐与绘画中都有表现。在达达主义者眼里,战争是一场疯狂的集体屠杀。他们认为,这场巨大的灾难与崇尚强权的理性主义思维逻辑有关,只有通过反理性的、无政府的策略和唤醒人们内心直觉的方式才能类社会。因此,达达用虚无主义的态度表达对荒谬的感受。马塞尔·杜尚是达达主义最知名的艺术家,被誉为“现代艺术之父”。【1】 ♥ 2494 ↩ 11
账号已注销 2022-08-21 如果Starr只是“女友”的话,您的理解或许是对的。但是"Starr"代表着缪斯、艺术、外部的世界中最重要的那一颗,是使你区别于这个世界常人的存在。对我而言,Starr可以是升职机会、可以是钱,可以是知识,我觉得并非一个人应当珍视的从来是自己,而是在追求梦想之后,你终有一天发现,一切皆是虚无,但是决定是你做下的,奔跑是你选择的,爱也是你付出的。到最后主角也没有否定自己的创造力、爱和理性。主角将自己投射在梦想、音乐和爱上,也在失去梦想、音乐和爱之后失去了存在的自我Starr既是他追求的投射的影子,也是他自身定在远处的航标。就是 ♥ 3878 ↩ 25
汽水味樱花 2022-08-21 那个五官扭曲奇怪看不出情绪的拼贴人狠狠带入社畜啊[tv_思考]这不就是社畜在日常生活中的疲惫无力吗,心里想的得不到,老板的话不敢反对,只能在一次次中失去了自我,失去了情绪,只剩下了疲惫和迷茫。 ♥ 2577 ↩ 15
人間天堂 2022-08-21 美人的称呼与主角被说外貌不优秀有着矛盾,是残留的爱和记忆让女明星说出来,或者是依旧是主角的幻觉也说不定。身体在意识决定死亡并付诸行动后依然是毫无顾忌地走上拯救和向往天堂的道路,也许游戏也想说即使是一个悲惨的人也会有细胞在为你的生命而努力,也或许是为了展现人死前的释怀与解脱,终归一切还是有幸福的程度存在,死前见到了女明星,愤怒,创意,逻辑也放弃了天堂,因为他们也可以和你一起回归宇宙。有说法是人类都是星星,主角最后也会是宇宙里的星星。 ♥ 1463 ↩ 9
灵鹊之羽 2022-08-21 以下是个人观点:最后女明星叫主角美人,而中途得知老板是觉得主角相貌无法当明星而招来了starr,很明显这个starr是女的也就是说公司需要的是女歌星,所以可以链接猜测出主角是女,这个感觉才是starr离开的真正理由,因为察觉到了主角的感情。另外加入主角团的角色顺序是扳机指、焦虑、创作、逻辑、愤怒,这个顺序正确的是反向的,从被老板否定的愤怒开始(对手是愤恨,抑制对老板否定的愤恨对世道的愤恨),到接受了现实逻辑(对手是知识,这个很简单就是了解的职场的知识才能接受),到遇到starr后一起创作(对手的灵魂,代表着主角已经对starr的感情已经深入灵魂),再到starr离开后的焦虑(对手为消费也是主角最后的挥霍放纵),最后扳机指的扣动扳机和玩家控制的角色(对手是starr,失去已经深入灵魂的感情来世再见),这个过程其实就是接受的过程,让玩家控制的角色接受死亡的不甘,或者说解开主角的心结。 ♥ 1254 ↩ 2
小无air 2022-08-21 这个游戏出现的还是太早了https://b23.tv/BV1cW4y1m7Du 这个游戏讨论的还是太过超前了https://b23.tv/BV1dg411y7mN 这个游戏出现在21世纪还是有点早了https://b23.tv/BV1ca41157kX 不愧是你啊,起名大师-老番茄[脱单doge][脱单doge][脱单doge] ♥ 4540 ↩ 38
小一要半糖加冰ぺ 2022-08-21 如果把死亡的那一瞬间拉长,通关打怪的过程何尝不是主角濒死的心理活动呢? 最一开始,死亡会不自觉的带来焦虑和恐惧,她忍不住想起了那颗星星,想起了自己曾经的创作,她甚至想在临死前再弹奏一曲, 可她马上就要死了,理智开始后悔, 可她马上就要死了,就像星星离开了就不会再回来, 可她马上就要死了,愤怒冲破了理智,她将要失去一切!!! 就要死了....所以一切都不重要了叭? 她想,我焦虑恐惧什么呢? 死亡如同回归母亲的怀抱,正是我想要的啊! 她想,我无法再次弹奏,又能如何呢? 曾经我的每一次创作,都是我最开心的时刻。 她想,我还理智思考什么呢? 这件事情正是我为自己定下的目标,我在完成它。 她想,我何必后悔愤怒呢? 放下所有这一切,放下那颗星星,我才能真正拥有平静。 我才能,拥抱虚无。 最后,她闭上了眼睛,自由的堕入了黑暗。 ♥ 1319 ↩ 4
马哥的小甜心儿_ 2022-08-21 《无尽的空虚(The Endless Empty)》是一款专注于探索与选择的冒险RPG类游戏,游戏分五章来探讨死亡与来世的概念,每章内容都有不同的主题和特殊的艺术风格,玩家可以看到许多抽象的艺术作品,这些作品大多都是多种元素的融合,给人带来一种惊悚的感觉,其中传达出的意义也是玩家在游玩时需要理解的部分。 探索不同场景下的记忆 死亡与活着的意义到底是什么 ♥ 1118 ↩ 5
抹茶杏仁- 2022-08-22 真的好艺术,这个故事代入主角是女生后,更加连贯,令我喜欢。我觉得star对于主角来说是爱也是梦想,爱她在台上的表演,爱她的音色,同时也为自己的创造而满足。star走后,自己的爱与梦想都没了吧。最后star说主角是美人,我认为是一种解脱,脱出了别人对自己的容貌定义,而不是阴阳。 ♥ 751 ↩ 1
FloresStella 2022-08-21 我想的更尖锐更虐一些:女明星只是把主角当做普普通通的商业伙伴,就合作关系而已。 主角由于长相等原因从来没有成功过,可这次的合作却火遍全球,让主角觉得自己是有价值的,陷入了对这种情绪的追求中,主角分不清这种差异,认为是自己对女明星的爱,从而真的爱上女明星。单方面的情感没有接到回应,爱而不得让主角陷入低谷最后饮弹自尽,结尾女明星可能也就给予一些同事情谊的可惜和怜悯......好像这么说更显得主角故事的悲剧性,虐文爱好者的一些脑洞[哦呼] ♥ 690 ↩ 2
普瓦捷_awa 2022-08-21 兄弟们,科普一下,狮身人面像并不是一种拼接艺术,根据人面像底座的地方有流水腐蚀的痕迹和人面上被风沙腐蚀的痕迹不同可知,狮身人面像是分两次雕刻而成的,再根据古埃及时期的星座图可知,一开始狮身人面像应该是雕刻的一头狮子——对应天空的狮子座(好像是,俺有点忘了呜呜呜呜),人面是后来的某位法老重新将自己的脸雕刻在了现有的狮子身上,所以形成了一种拼接艺术的美感。 ♥ 562 ↩ 1
孤独客户f 2022-08-21 我发布了一篇笔记,快来看看吧 愿每一个人都可以被温柔以待,希望每一个人都可以温柔待人 看完之后,颇有感触,具有很强的代入感。 首先说明,我并没有玩过这游戏,以下发表的内容仅仅是... https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=18216549&pagefrom=comment ♥ 223 ↩ 4
MaxineJo 2022-08-21 又是我最喜欢的抽象概念游戏[爱心]用元素拼贴的波普艺术让我想起了最近很火的梦核/怪核,这个游戏就给我这种感觉。焦虑、创意、逻辑、愤怒…大脑的情绪具象化变成了怪物,对着无尽的空虚歌唱。但焦虑后的解脱和放松、艺术从凡人手中被创造之时的狂喜、通过逻辑完成自己的目标、愤怒让我们放下恐惧。一切都可以向好的方面去思考直到自己想通了想开了最终到达天堂。所以不要放弃积极思考,打败当前的困难一切最终都会有答案。 ♥ 392 ↩ 2
Comments
呜呜呜谢谢up做这个游戏的实况,太感动力[Cat2_IsLiquid!]我以前还画过这个游戏的同人图,有兴趣的可以去老福特搜或者翻我动态,因为实在是太冷门只能自割腿肉_(:з」∠)_作者前一阵还出了新作的试玩版,叫《A Chamber of Stars》比前作丰富了不少,还做了很多动画,个人感觉画面比这一作还劲,有兴趣的小伙伴可以去steam康康!作者推上也会时不时发些进度
♥ 15293 ↩ 30
开篇说主角长的不好看,但女明星在结尾却叫主角美人,这又何尝不是一种爱呢?
♥ 17157 ↩ 58
本期金句(个人觉得)欢迎补充: “他们不是在选择活着还是死亡,而是在选择接不接受死亡” “希望在这无尽的虚空中也充满了紫丁香的气味吧” “死亡只是一场醒着的梦” “你的回答不会影响女明星一开始的选择,因为一开始,就是注定要失败的。”
♥ 7130 ↩ 27
游戏把一个人濒死的过程千百倍以拼贴艺术的形式放大给我们,写出了一个生物抵抗死亡所做出的努力。 死亡祂终究会来,但是死亡真的是死亡吗?不过是另一场虚无的梦罢了。主角一行经过不停的战斗寻找,在最后剥下自己的外壳走进上升的虚无的门,也代表了外界的主角接受了自己的死亡,放弃了自己的生,坠落进无限空虚的宇宙里。 游戏里的另一条线女主和主角的剧情,更像是在补完主角的人设,也带给了这个游戏更多的可能性。两人之间的相遇,邂逅与离别,令人深思。 这款游戏初看可能会觉得画风诡异,剧情开头谜语就容易让人放弃了,但是玩完之后再去品味的话,会觉得它另有深意,让人回味无穷。 对于死亡和爱的思考,不过是一场场清醒梦罢了。
♥ 4243 ↩ 5
有点哲味了。就算主角扣扳机的那一瞬间觉得自己的人生是场无意义的笑话,他体内的神经也照常努力地做点什么企图让死神晚点掌权,甚至扣动扳机的扳机指也十分自责。然后在最后关头意识到所谓天堂就是活着的每个幸福时刻,平静、温暖拥有成就感放松地活着的时候。虽然女明星是主角死亡的导火索,是ta意志的核心,是ta毕生所爱和不可得,但她其实也只是一个过客和虚影。主角在血泊这段时间身边的只是自己充满情绪而各不相同的神经,你应当珍视的从来都是自己
♥ 4155 ↩ 4
【波普艺术(Pop Art)】是一种主要源于商业美术形式的艺术风格,其特点是表现大众文化的一些细节,比如将连环画、快餐及印有商标的包装进行放大复制。波普艺术于20世纪50年代初期萌发于英国,后传于美国。60年代中期,波普艺术代替了抽象表现主义,成为美国主流的前卫艺术。在60年代后期,波普艺术开始让位于极少主义艺术和硬边绘画(Hard-Edge Painting)。其中,理查德·汉密尔顿被称为“波普艺术之父”,安迪·沃霍尔则被视为波普艺术的灵魂人物。 【达达主义】是兴起于“一战”期间的艺术运动。它首先出现于瑞士的苏黎世,继而在纽约、巴黎、柏林、科隆等许多城市涌现。达达主义更多地表现为思想态度的共识,而不是统一的风格,在诗歌、音乐与绘画中都有表现。在达达主义者眼里,战争是一场疯狂的集体屠杀。他们认为,这场巨大的灾难与崇尚强权的理性主义思维逻辑有关,只有通过反理性的、无政府的策略和唤醒人们内心直觉的方式才能类社会。因此,达达用虚无主义的态度表达对荒谬的感受。马塞尔·杜尚是达达主义最知名的艺术家,被誉为“现代艺术之父”。【1】
♥ 2494 ↩ 11
如果Starr只是“女友”的话,您的理解或许是对的。但是"Starr"代表着缪斯、艺术、外部的世界中最重要的那一颗,是使你区别于这个世界常人的存在。对我而言,Starr可以是升职机会、可以是钱,可以是知识,我觉得并非一个人应当珍视的从来是自己,而是在追求梦想之后,你终有一天发现,一切皆是虚无,但是决定是你做下的,奔跑是你选择的,爱也是你付出的。到最后主角也没有否定自己的创造力、爱和理性。主角将自己投射在梦想、音乐和爱上,也在失去梦想、音乐和爱之后失去了存在的自我Starr既是他追求的投射的影子,也是他自身定在远处的航标。就是
♥ 3878 ↩ 25
那个五官扭曲奇怪看不出情绪的拼贴人狠狠带入社畜啊[tv_思考]这不就是社畜在日常生活中的疲惫无力吗,心里想的得不到,老板的话不敢反对,只能在一次次中失去了自我,失去了情绪,只剩下了疲惫和迷茫。
♥ 2577 ↩ 15
美人的称呼与主角被说外貌不优秀有着矛盾,是残留的爱和记忆让女明星说出来,或者是依旧是主角的幻觉也说不定。身体在意识决定死亡并付诸行动后依然是毫无顾忌地走上拯救和向往天堂的道路,也许游戏也想说即使是一个悲惨的人也会有细胞在为你的生命而努力,也或许是为了展现人死前的释怀与解脱,终归一切还是有幸福的程度存在,死前见到了女明星,愤怒,创意,逻辑也放弃了天堂,因为他们也可以和你一起回归宇宙。有说法是人类都是星星,主角最后也会是宇宙里的星星。
♥ 1463 ↩ 9
看不到你的live,我也无尽的空虚[酸了]
♥ 6442 ↩ 120
以下是个人观点:最后女明星叫主角美人,而中途得知老板是觉得主角相貌无法当明星而招来了starr,很明显这个starr是女的也就是说公司需要的是女歌星,所以可以链接猜测出主角是女,这个感觉才是starr离开的真正理由,因为察觉到了主角的感情。另外加入主角团的角色顺序是扳机指、焦虑、创作、逻辑、愤怒,这个顺序正确的是反向的,从被老板否定的愤怒开始(对手是愤恨,抑制对老板否定的愤恨对世道的愤恨),到接受了现实逻辑(对手是知识,这个很简单就是了解的职场的知识才能接受),到遇到starr后一起创作(对手的灵魂,代表着主角已经对starr的感情已经深入灵魂),再到starr离开后的焦虑(对手为消费也是主角最后的挥霍放纵),最后扳机指的扣动扳机和玩家控制的角色(对手是starr,失去已经深入灵魂的感情来世再见),这个过程其实就是接受的过程,让玩家控制的角色接受死亡的不甘,或者说解开主角的心结。
♥ 1254 ↩ 2
这个游戏出现的还是太早了https://b23.tv/BV1cW4y1m7Du 这个游戏讨论的还是太过超前了https://b23.tv/BV1dg411y7mN 这个游戏出现在21世纪还是有点早了https://b23.tv/BV1ca41157kX 不愧是你啊,起名大师-老番茄[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 4540 ↩ 38
如果把死亡的那一瞬间拉长,通关打怪的过程何尝不是主角濒死的心理活动呢? 最一开始,死亡会不自觉的带来焦虑和恐惧,她忍不住想起了那颗星星,想起了自己曾经的创作,她甚至想在临死前再弹奏一曲, 可她马上就要死了,理智开始后悔, 可她马上就要死了,就像星星离开了就不会再回来, 可她马上就要死了,愤怒冲破了理智,她将要失去一切!!! 就要死了....所以一切都不重要了叭? 她想,我焦虑恐惧什么呢? 死亡如同回归母亲的怀抱,正是我想要的啊! 她想,我无法再次弹奏,又能如何呢? 曾经我的每一次创作,都是我最开心的时刻。 她想,我还理智思考什么呢? 这件事情正是我为自己定下的目标,我在完成它。 她想,我何必后悔愤怒呢? 放下所有这一切,放下那颗星星,我才能真正拥有平静。 我才能,拥抱虚无。 最后,她闭上了眼睛,自由的堕入了黑暗。
♥ 1319 ↩ 4
《无尽的空虚(The Endless Empty)》是一款专注于探索与选择的冒险RPG类游戏,游戏分五章来探讨死亡与来世的概念,每章内容都有不同的主题和特殊的艺术风格,玩家可以看到许多抽象的艺术作品,这些作品大多都是多种元素的融合,给人带来一种惊悚的感觉,其中传达出的意义也是玩家在游玩时需要理解的部分。 探索不同场景下的记忆 死亡与活着的意义到底是什么
♥ 1118 ↩ 5
真的好艺术,这个故事代入主角是女生后,更加连贯,令我喜欢。我觉得star对于主角来说是爱也是梦想,爱她在台上的表演,爱她的音色,同时也为自己的创造而满足。star走后,自己的爱与梦想都没了吧。最后star说主角是美人,我认为是一种解脱,脱出了别人对自己的容貌定义,而不是阴阳。
♥ 751 ↩ 1
我想的更尖锐更虐一些:女明星只是把主角当做普普通通的商业伙伴,就合作关系而已。 主角由于长相等原因从来没有成功过,可这次的合作却火遍全球,让主角觉得自己是有价值的,陷入了对这种情绪的追求中,主角分不清这种差异,认为是自己对女明星的爱,从而真的爱上女明星。单方面的情感没有接到回应,爱而不得让主角陷入低谷最后饮弹自尽,结尾女明星可能也就给予一些同事情谊的可惜和怜悯......好像这么说更显得主角故事的悲剧性,虐文爱好者的一些脑洞[哦呼]
♥ 690 ↩ 2
兄弟们,科普一下,狮身人面像并不是一种拼接艺术,根据人面像底座的地方有流水腐蚀的痕迹和人面上被风沙腐蚀的痕迹不同可知,狮身人面像是分两次雕刻而成的,再根据古埃及时期的星座图可知,一开始狮身人面像应该是雕刻的一头狮子——对应天空的狮子座(好像是,俺有点忘了呜呜呜呜),人面是后来的某位法老重新将自己的脸雕刻在了现有的狮子身上,所以形成了一种拼接艺术的美感。
♥ 562 ↩ 1
我发布了一篇笔记,快来看看吧 愿每一个人都可以被温柔以待,希望每一个人都可以温柔待人 看完之后,颇有感触,具有很强的代入感。 首先说明,我并没有玩过这游戏,以下发表的内容仅仅是... https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=18216549&pagefrom=comment
♥ 223 ↩ 4
窝画了一张同人qwq{窝知道很丑但泥们先别丑【???】
♥ 57 ↩ 2
又是我最喜欢的抽象概念游戏[爱心]用元素拼贴的波普艺术让我想起了最近很火的梦核/怪核,这个游戏就给我这种感觉。焦虑、创意、逻辑、愤怒…大脑的情绪具象化变成了怪物,对着无尽的空虚歌唱。但焦虑后的解脱和放松、艺术从凡人手中被创造之时的狂喜、通过逻辑完成自己的目标、愤怒让我们放下恐惧。一切都可以向好的方面去思考直到自己想通了想开了最终到达天堂。所以不要放弃积极思考,打败当前的困难一切最终都会有答案。
♥ 392 ↩ 2