这个游戏出现在21世纪还是太早了
合集 · 【21世纪系列】 (45)
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这个游戏出现在21世纪还是太大胆了!
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这个游戏出现在21世纪还是过于震撼了!!
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这个游戏出现在21世纪还是太震撼了!
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这个游戏出现在21世纪还是太怪诞了!!
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这个游戏出现在21世纪还是太诡异了!!
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这个游戏出现在21世纪还是太炸裂了!!
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这个游戏出现在21世纪还是过于艺术了!
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这个游戏出现在21世纪还是太危险了!!
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这个游戏出现在21世纪还是太沉重了...
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这个游戏出现在21世纪还是过于震撼了!
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这款游戏出现在21世纪还是太....
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这款游戏出现在21世纪还是太迷幻了
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这个游戏出现在21世纪还是太过于极限了
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这个游戏出现在21世纪还是过于超前了
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这个游戏出现在21世纪还是太先锋了
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这个游戏出现在21世纪还是太抽象了!!
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这款8年前的游戏放在21世纪确实有点早了
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这个游戏出现在21世纪还是太早了!
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过了这么久,我还是忘不了这台双开门大冰箱
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你确定你家只有你一个人吗?
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这个游戏出现在21世纪还是有点早了
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这个游戏讨论的还是太过于超前了
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这个游戏出现在21世纪还是太早了
29:50
Description
游戏:Who's lila? 这游戏太顶了。
Comments
结尾作者回复大幻的话是: 嘿很高兴你喜欢它。起初,是的,你应该只问一个问题,但steam社区似乎已经找到了一种方法来问更多的问题。你可能想看看那里
♥ 34886 ↩ 62
玩过游戏的玩家和看过相关视频的观众都成为了莱拉的养分,余警官无法打破第四面墙但是莱拉和威廉可以,所以莱拉永远不会消失,直到这个游戏被人们忘记。但是到那个时候,这个游戏的世界也因为遗忘而不复存在了,莱拉和这个世界的永存的,莱拉就是这个世界。
♥ 16512 ↩ 79
看到这个标题的我:啊? 看到这个游戏的我:啊? 看到谜语人时的我:啊? 看完这个视频的我:啊? 看了游戏简介的我:啊?
♥ 17722 ↩ 43
莱拉是所有人意识汇聚成的影像 而现在莱拉被做成了游戏 是不是意味着我们每一个人都已经记得莱拉 有概率成为它的下一个宿主 而余侦探很像小径分岔的花园里的余准 他在满足自己好奇心调查莱拉的同时却正好加重了莱拉的存在 游戏里无数的结局是不是也像小径分岔的花园 是无数平行时空的结果 而余侦探高于所有平行时空 以各种平行时空的结果想办法拼凑出全部平行时空不变的莱拉 找出变量中的不变因素[思考][思考]
♥ 54732 ↩ 159
之前看过别的up的解说,感觉马哥讲得比较清楚,很适合讲课(。)因为马哥不是那种一股脑把知识全讲出来的类型,经常是跟大家一起探索,然后才把知识顺理成章地告诉大家,有探索的过程也有总结的过程[OK]
♥ 10912 ↩ 29
这个游戏感觉真的好深奥,我看视频的时候就像我在上数学课听不懂的时候,但又努力的想要听懂,抓住每一个细节,你感觉你似乎懂了,但顺下来又感觉你什么都不懂,这个感觉真的好痛苦[大哭][大哭]
♥ 25098 ↩ 158
莱拉就像《oh,susanna》里面的苏珊娜一样,她是不是真正存在的人已经不重要,她只是寄托着作者的一种感情而存在的幻象。 这游戏出现在21世纪我觉得不早,而是太晚,因为欧洲六七十年代的老艺术片就喜欢这么玩。这作者不过是把一个艺术片做成了游戏而已。
♥ 33606 ↩ 77
meme的正确读音应该是英文meanm,前一个“e”发yi,后一个不发音,只发m的音
♥ 10482 ↩ 78
再看一遍
♥ 3517 ↩ 13
我们至今不知道莱拉对某幻造成了多大影响
♥ 2824 ↩ 10
游戏里提到的电影: 《蓝丝绒》,由大卫林奇执导,该片讲述了不谙世事的大学生杰弗里·博蒙特,在回家看望患病父亲的途中发现一只被砍下的耳朵,这只残耳引发的一起x虐待案件的故事 画作: 《夜游者》是美国画家爱德华·霍普的代表作,描绘人们坐在城里的餐厅吃晚餐,描绘了现代城市生活的苦闷、孤独,它现在被收藏于芝加哥艺术学院。是社会现实主义的代表作。
♥ 7632 ↩ 24
模因,是文化资讯传承时的单位。在模因论里,模因像病毒,能感染人类的大脑,改变他们的行为,令他们着力宣扬这种模式。对某种事物,只要有人带个头,大家就会自觉或不自觉地跟着模仿起来,传播出去,“炒作”起来,成为“人云亦云”、“人为我为”的模因现象,也可以称模因感染。 游戏中的莱拉也相似于模因的存在,她是人们脑中各种想法结合而成的。在现实生活中有很多怪谈里的鬼怪就像游戏里的莱卡一样,是由人们的一个个思想想法生成的。也可以理解为,本来没有鬼,但是人心里有鬼,鬼就存在了,假如对鬼有了具体的模样想象,那么鬼就有了自己的样子。 在游戏里,就是只要有人还在思考着莱拉是谁,脑中想象着莱拉的特征,那么莱拉就会一直存在。 所以换个思路想,就像是游戏的标题一样,谁是莱拉,从游戏标题开始,我们就在想莱拉是谁,那么从那一刻开始或许莱拉就已经存在了。
♥ 5173 ↩ 85
莱拉是谁?(涉及剧透,没看完视频的先看视频吧) 在我看来莱拉是一个符号,就像是视频里举的例子,“meme”,只要有人记住和使用,或者忘却之后偶然回忆起来,她就存在。 对于他人来说(包括玩家)莱拉本身不作主体而存在,但是只要有人想起“莱拉是谁?”这句话,莱拉就无法消失(就像一个死去的老梗忽然攻击你) 对于莱拉自己,她似乎清楚地知道自己被创造,不得不寄生于他人的脑海,也不得不被遗忘。她似乎不同于被动传播的meme,她可以倔强地向每一个见过,听过,回想起她的人宣誓自己的存在,(就像视频的末尾她向警官耳语,我猜测她是在说“只要你不死,我就存在于你的记忆力,你想消灭我只有消灭你自己”)她可以通过自己的努力使得自己尽可能多地传播,尽可能久地留存(至少她现在,已经和某幻君的账号有同样的寿命了,她主动而倔强地把她自己弥漫开来,扩散开了) 但是我们将视野再次放宽到游戏之外,莱拉不过是一串串制作者写下的代码,她在游戏中为了生存而周转的倔强,其实也是被编撰好的程序。她以为自己和其他meme不同,但其实是游戏作者给她写下了游戏中的命运,让她能够有在这个有限的二维空间内拥有生命的幻象。在屏幕外的世界,她和其他的meme没什么两样,玩家不过是进入到了莱拉的梦,也帮莱拉续着这个似乎存在的梦罢了 如果梦醒了,莱拉也就只能作为一个meme存在了
♥ 4354 ↩ 38
莱拉最后说它做了这个游戏并且发布在了steam上,警官听了后崩溃了[微笑]
♥ 2232 ↩ 8
隔了两年又看一遍,终于看懂了,莱拉不是人,“莱拉”就是“莱拉是谁”这个问题本身。 当我们在想“莱拉是谁?”这个问题时,我们就已经被莱拉寄生了[灵魂出窍]
♥ 1801 ↩ 13
“神秘的不是莱拉是谁,而是莱拉竟是谁。” 我们习惯于意识和存在界定事物,这是集成的,是概念大于意义的。解构主义却说符号本身即是真实。我之所以为我,不因定义之下的我是意识或是存在,而是由我看到的世界和世界看到的我编织而成。 所以,莱拉是谁,这是问题,也是答案。
♥ 2392 ↩ 19
荣格的心理图表好家伙。 大概内容是,荣格将人格分为自我,个体潜意识和集体潜意识这三个部分。 自我就是能意识到能知觉到的部分。 个体潜意识是人一切记忆和过去经验的集合,没有好坏之分。说明白点就是荣格认为过去发生的一切都在潜移默化地影响一个人。 集体潜意识就有意思了,荣格认为一个人的人格不仅仅是他个人的直接经验,还包含了其所处文化环境的一切。感觉这个游戏想探讨的就是集体潜意识
♥ 3908 ↩ 55
《Who's Lila?》是一款1-bit抖动朋克反向侦探推理游戏,玩家可以在游戏中捏人脸表情做出选择决定故事的走向。这是一款 AI 驱动的选择取向游戏,您不需要选择对话选项,控制角色的面部就可以完成选择。你能解开这个谜团吗?您能否在追求神秘目标的过程中处理好自己的表情? 以及在最后,你能否找到终极问题的答案!
♥ 6227 ↩ 18
莱拉 你又更新啦!这次的这个容器还好用吗[呲牙]
♥ 1992 ↩ 11
曾经我有一个晚上思考过类似的事,但猪脑过载了一晚上没个所以然[笑哭]
♥ 2220 ↩ 18