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Description
《以撒的结合》是一款由Edmund McMillen,Florian Himsl 开发, 并由Edmund McMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。 觉得视频有帮助的小伙伴,麻烦一键三连支持一下咱们小破局~ 文案:小破局全体成员 配音:NO姐(男的)
Comments
不是吹,别的游戏大类你要整个排名 第一总会有争议 但你要说肉鸽游戏的第一 我相信深度玩过的玩家都会毫不犹豫的选择以撒[脱单doge]
♥ 373 ↩ 92
挑战45是真的给所有独立游戏制作者好好上了一课,让我见识到在如此丰富的游戏内容下有多么厚实的代码支撑
♥ 297 ↩ 19
steam夏促是什么时候呀,月底吗
♥ 242 ↩ 29
这是移动wasd,这是↑↓←→发射眼泪,学会了吗,接下来挑战里罗和里双子全红吧!
♥ 168 ↩ 8
只有玩过以撒之后才会知道什么叫做真正的肉鸽游戏,深深的为那些因为上手难和画风不适就草草避坑的人感到可惜
♥ 125 ↩ 12
以撒强就强在,门槛高,但老玩家粘度极高,现在看在线人数都是上万的。要不就是500+h,要不就是一俩小时的玩家。道具的相互配合效果堪称惊艳,忏悔甚至加入了角色对应的里角色(虽然都挺阴间的),只能说肉鸽第一真心名不虚传。我现在游玩时间接近800h都有不曾知道的小知识,虽然全红了但是仍然有游玩的动力,每局都是跌宕起伏的冒险,运营的头脑风暴,不枉我在门槛期苦苦看攻略坚持下来。也为没能坚持的人感到一丝丝的遗憾_(:з」∠)_ 以撒有意思就有意思在,你要依据你目前拿的道具思考运营的方向,提升的方向:这个道具我是该拿还是留着等某种特殊情况出现?我这个房间是现在清还是之后清?这个怪物的亡语我该利用他开启什么地方?我是应该快速到下一层还是在这一层多花些时间运营?它将运营上限提升到了极高的高度,随着游戏理解越来越深,献血袋,插头不少以往嫌弃的道具开始崭露头角,在某一刻一战成名,那种成长的成就感也是肉鸽另一种挑战的正反馈 还有强大创意工坊。幻想曲,邪魔典纸,启示录……玩家热情只能说从未衰减。谁能想到一个mod在没添加音频文件的情况下比游戏本体还大!!!甚至是在有多道具协同下的以撒woc 画风反而是我很喜欢的一个方面,将一种怪诞,扭曲的童趣表现了出来,和极端宗教本身的邪恶相辅相成,虽然除了门槛仍然高以外唯一的缺点就是……不太好画同人就是了…… 打个eid会好很多,毕竟以撒的道具解锁是一个循序渐进的过程。打的多了自然会明白道具的作用和效果,多查查wiki也会有额外的收获!最后希望大家能好好享受这款游戏——( '▿ ' )👍 附:你怎么知道我的罗每日拿了414名.jpg
♥ 115 ↩ 3
玩这个被室友说是元气骑士plus[微笑]
♥ 113 ↩ 26
上手难度很高,不仅难在打怪难度,更难的是运营机制,我百来个小时没玩明白。 同样是百来小时的空洞,人尽皆知的难 我已经过5门了。 所以[doge]自己参考决定
♥ 106 ↩ 10
当年看陆夫人+散人那个视频入坑以撒,后来看凯悦[笑哭]但轮到自己玩就怎么也玩不好,根本记不住那么多道具和被动组合
♥ 100 ↩ 19
以撒新手新先入门个200小时 然后就可以玩一辈子lost和双子全红了
♥ 92 ↩ 16
现在已经一千多个小时了[胜利]
♥ 79 ↩ 26
我感觉道具太多和介绍太不明确[笑哭]学习成本太高了
♥ 77 ↩ 38
新手看up推荐以撒× 老手看up吹以撒✓
♥ 56
md,以撒700多个道具,什么肉鸽能有700多个道具啊,你能有二十来个改变机制的道具都算离谱的了,就算700道具排除数值道具也数量多的离谱[doge]
♥ 53 ↩ 11
这游戏确实强 可惜我不喜欢画风[笑哭]
♥ 51 ↩ 59
听起来就像是内容非常多?
♥ 51 ↩ 16
老游戏,90年代的gal我看行[吃瓜]
♥ 49 ↩ 6
以撒上手难度其实没有评论说的高,没有特别难的操作,不好上手实际上是对于游戏设定和机制的不了解。b站有很详细的入门视频BV1QZ4y1U75f,看起来很长,但是其实看前几个小节就可以上手了。它真的超级超级超级超级超级超级好玩
♥ 33
新手必打道具图鉴和good trip两个mod,我个人还会再推荐一个初始道具房四选一mod,极大减少r键磨损度
♥ 26 ↩ 3