《刺客信条幻景》回归本源后真的好玩吗?门闩会告诉你答案
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Description
游戏体量整体偏小,因此相对而已游戏的首发售价也不算贵, 作为一款实验性和过渡的作品,幻景也算是完成了他的使命, 之后就由大量玩家和粉丝去评价这条路走的到底对不对啦。 策划+配音:NO姐
Comments
偶像星野爱用自己的生平经历告诉了大众门栓的重要性,所以我们保留了门栓让玩家觉得NPC不是傻子[doge]
♥ 281 ↩ 9
有小匕首,有袖剑,就是不能双杀
♥ 227 ↩ 16
每个人口味不一样,我就特喜欢神话三部曲这种大型的游戏。。
♥ 175 ↩ 36
在现在这个大翻车时代,育碧的罐头保质保量,已经是不可多得的优质品,何况这作不太罐头[pop子和pipi美_比心]
♥ 170 ↩ 17
不到10小时也太快了吧?
♥ 42 ↩ 11
个人建议是去玩老作品,要剧情有2代三部曲,要海战有黑旗,要大都市有枭雄大革命,要无双有3代(虽然其实每代都能无双),其中还有穿插的自由、解放、叛变等等。个人感觉幻景也就比1代强一点,还是因为1代是初代。不过看在阿育回归传统的份上看看后面怎么找补吧
♥ 36 ↩ 16
其实还好,个人还是很喜欢这作的,作为一个别传我还蛮喜欢的,毕竟育碧这次确实做回了老刺客的风格,蛮多刺杀道具的回归玩起来还挺感慨的[笑哭]装备技能也简化了很多玩起来轻松不少
♥ 36 ↩ 1
已通关,个人觉得很好玩
♥ 30 ↩ 5
还是艾吉奥三部曲舒服[笑哭]
♥ 21 ↩ 24
幻景的时长节奏是最好的,20-30时个小时左右是游戏最佳体验,尤其是对于育碧的游戏来说这三十个小时里是最有趣的。但是幻景的叙事讲道理还是差点,若果用相似体量的叛变对标幻景的话,叛变既提出了刺客和圣殿骑士的双面性也将雪姨的人物塑造的相对立体,一个背叛了兄弟会但遵守自己的信条的圣殿骑士。幻景就差点意思,很多时候都是在找找找,收集线索,没有很好的像叛变那样在剧情里游玩能深刻体验到雪姨的心里变化和所作所为的意义,如果幻景只打主线要10小时的话实际剧情有关的也就几个小时,很难去与巴辛姆共情。你看人家雪姨一开始就是个被拉入伙的年轻人经历了里斯本大地震后深深对刺客的行为感到不满,这多好,后续雪姨也更加意识到刺客现阶段走的有多偏,有时候刺客也不一定就是对的
♥ 14
Rpg化没啥不好的,我还是觉得奥德赛好玩
♥ 12 ↩ 5
门闩还好,至少我能知道绕着房子跑一跑,总能找到其他入口或者把门闩打掉的窗户。 钥匙才是真恶心,到现在我都没找到智慧宫装备箱的那B钥匙
♥ 9 ↩ 2
说实话并不喜欢神话三部曲,我玩刺客信条的初衷就是暗杀和跑酷很帅气,神话三部曲出来后完全变成狂战士信条,完全没有暗杀两个字,但是这样我还是走暗杀流,但这三部里面暗杀实在是太难玩了,单挑佣兵费劲,打boss生物更是难上加难,特别起源和奥德赛高难度下根本没办法一击必杀,还要补下伤害,再加上重复的堡垒系统和任务,对于暗杀来说乏味和难受。走那些狂战流派直接杀杀杀,我们暗杀流派得小心翼翼的一个个杀。所以我看到这一作之后我就觉得非常满意,终于回归暗杀的玩法。
♥ 5
我还是喜欢奥德赛那种能玩几百个小时的
♥ 4 ↩ 1
做阿泰尔的时候育碧没想到还会往回做这么久的年代吧[笑哭],设定全给阿泰尔了,这下回到过去就不知道怎么合理加上双袖剑了
♥ 4 ↩ 1
老版一个没买 神话三部曲都买了 还是觉得奥德赛好玩
♥ 4 ↩ 11
感觉RPG化就是个错误,数值差异搞得没有AC系列那样自由
♥ 3
我感觉去掉等级系统,技能树也还有别的地方也化繁为简就挺好的,英灵殿光那密密麻麻五百多级的技能树就看的人头皮发麻
♥ 3
看评论,可能老粉比较喜欢回归传统,新粉更喜欢大地图和爽快?反正我是起源都没打完就弃了。后续两作也是完全没动力。十小时主线完全没啥,以前打三部曲支线和支线解密跑酷也是重要玩法
♥ 3 ↩ 2
2:20这几个“小创新”,这不都是老AC的内容吗,艾吉奥三部曲的经典啊[辣眼睛]
♥ 3