堕落之主,你真的让我堕落!——《堕落之主》游戏试玩评测
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Description
堕落之主是近期推出的类魂游戏,游戏整体体量较大,内容极为丰富。 无论是地图设计、场景美术、武器种类、战斗节奏等都学得有模有样, 算是近几年类魂游戏里少见的优秀学生。不过游戏在难度把控、 堆怪、数值设计、为难玩家进程等各个方面,现版本还拥有着不小的问题, 希望正式发售后可以快速更新补丁去完善体验,让玩家的游戏 过程不至于疯狂吃瘪受苦,心态大崩,游戏毕竟还是得让人玩得开心滴。 策划、配音:NO姐
Comments
宫崎老贼的难度设计是 1.在你满怀愉悦的时候给你来一个意想不到的恶意 2.在你内心崩溃绝望即将要放弃的时候又放你一马 很多类魂游戏, 制作组只学到了第1点 却忘记了学不到第2点
♥ 2347 ↩ 46
很多人只是看了下视频就说是魂2的味道,那我澄清一下,魂2的难度碰不了《堕落之主》,如果把《堕落之主》的难度量化来衡量,《堕落之主》怪物数量和伤害数值外加各种阴人的场景,难度系数少说是10,魂2估计也就2-3把?我能把魂2当游乐园遨游,《堕落之主》我直接玩到恶堕。
♥ 1348 ↩ 100
堕落之主的堆怪为什么被骂? 看了很多家测评了,堆怪是都有提到的一个问题,个人见解是堕落之主的道中怪物集群设置几乎在强制性地让玩家选择单个拉怪,稳步推进的策略 这在初次游玩时是好事,但在多次游玩时会成为严重影响游戏体验的坏事,因为它没有体现出魂系列老作品中“第一遍推图,第二遍跑酷”的玩家自我成长,玩家熟悉怪物布置后仍然不太能跳过道中的无意义重复性战斗 (不确定,玩到了以后再看看,找一找有没有忍耐/隐身这样的技能,如果有的话会好很多。隐身不多说,忍耐就是快速触发的减伤+霸体,硬扛伤害直接冲,避免被打断后乱了跑图节奏,最终被怪围殴)
♥ 1032 ↩ 48
近几年就预购了2077 cod19 暗黑4 星空还有这个 我以后再也不预购了[星星眼]
♥ 673 ↩ 71
本来准备下手豪华的,没想到连这游戏都出现了前某空的类似言论,吓得我赶紧停手,不竟暗黑4和星空连坑两只顶不住了兄弟们,愈吹愈是雷中雷[妙啊]
♥ 630 ↩ 74
看老E玩这游戏就像是在玩电子坐牢模拟器[笑哭]
♥ 492 ↩ 5
当时夸p做的挺像样的 被几个人追着骂了十几个视频令人感慨
♥ 386 ↩ 98
不知道董事长会做吗?老菊玩啥我买啥[doge]
♥ 370 ↩ 34
还是看具体优化咋样吧,场景美术是真的好的。数值这个还是能修的,匹开局也修好多了
♥ 277 ↩ 24
好消息:学了黑魂不少甚至有创新超越 坏消息:学的魂二[doge]
♥ 136 ↩ 15
堕落之主优化怎么样啊?
♥ 135 ↩ 47
关于堆怪,还得看个人接受程度。之前仁王2刚出的时候,我看了不少评价都说有堆怪问题,当时整体评价也不好,就没买,后来过了一段时间买了玩过之后,感觉并没有什么问题,玩的很爽,所以评测做个参考,真有兴趣还是得亲自上手试试
♥ 128 ↩ 35
踩雷星空豪华版的我,已经谨慎很多了
♥ 84 ↩ 10
这游戏最大的优点就是可以全程联机,完全可以玩成一款和朋友狂砍BOSS怒刷装备的游戏
♥ 70 ↩ 7
所以你的“安全词”到底是什么???[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 70 ↩ 1
这里咨询一下 堕主的难度。 我考虑一下要不要入手。看到steam评价太低了。 fs社中我认为魂2初见很难。 然后我列举一下 魂2的初见难点。 老魂们帮我对比一下 堕主 比魂2难在那里。 堆怪,碎箱变垃圾残渣,开门掉悬崖,开门被围殴等这些恶意点就不谈了。 熟悉了之后也能轻松攻克。 魂2 相对较难得点: 1.黑溪谷,玩过都知道。 2.阿玛那祭坛,不带火把随时掉水坑,带火把看清路又引水怪,还有超远射程追踪弹,可以说是寸步难行 3.熔铁城DLC 打熔铁恶魔门前无篝火,熔铁恶魔超高伤害两刀秒(需要高法术抗性) 每次都要跑图堆怪,而且每次都有远程法师干扰,增加主角负重,无法跑图,每次都要用弓箭干掉无法近战的法师而且还是三个关卡 还有一条被火蜥蜴守门路线(初见难发现就不谈了)。 如果堕主比魂2这些高难点都难,我就不入手了。
♥ 61 ↩ 29
匹诺曹的谎言:不如堕落之主!人性又增加了,心脏砰砰直跳,感到一阵温暖[doge]
♥ 50
魂2我觉得是魂系列最难的了,评论区居然说这个难十倍,简直恐怖
♥ 44 ↩ 17
[吃瓜]说实在的,都2023年了,什么先刷小boss开路刷大boss解锁最终boss,什么双界交错型解密,什么抽出灵体攻击灵体或者利用灵体操作敌人,还是类似影界这种高收益高风险模式,都有代餐,最后火不火好不好玩,除了主角技能树,还得看剧情,看npc和boss人设,不管是讨喜不讨喜的,变态的还是喂刀的。
♥ 42