《匹诺曹的谎言》好玩吗?最“魂”的一集?
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Description
实话实说,《匹诺曹的谎言》在难度曲线的把控上还是稚嫩了一些,中期数值逆天。 但他还是当下相当不错,且量大管饱的“血源”或者类魂代餐,原创IP的前提下, 制作组创造了一个相当完善且自圆其说的世界,每条NPC剧情线上的发展出色且更为温和, 后续似乎还会整合一个黑暗童话宇宙,总的来说推荐每一个魂系老手去体验一下,新人的话谨慎观望。 策划+配音:NO姐(男的)
Comments
我现在很期待,但是不敢买,我至今只预购过两个游戏,2077和星空。。。
♥ 229 ↩ 50
不不不 这游戏怪的虚弱就和奥特曼的红灯一样.快不行了 必须使出全力了[妙啊]
♥ 207 ↩ 5
类魂只要有噬血代码那个程度就够好玩的了
♥ 97 ↩ 24
适应力小于10的魂2主角打血缘高周目精英怪的体验
♥ 96 ↩ 6
这游戏有着非常经典的,游戏厂家让BOSS只要会快慢刀,并且拉高他的血量和伤害数值,然后大幅度降低角色性能,以达到角色卑微的表现,从而为了难而创造难度,然后这就是他们所认为的魂[doge],但问题魂真的是这样吗
♥ 69 ↩ 55
当初demo的时候无敌帧太短了,几乎可以忽略不计,弹反还负收益有点大
♥ 54 ↩ 3
前阵子通关了遗迹2,明天玩匹诺曹,下个月还有堕落之主,魂批过年了属于是
♥ 39 ↩ 8
说说我的看法吧:首先我是云玩家,目前也就看看直播,最近也没啥时间玩游戏。 我感觉这应该算是噬血代码和血源诅咒的结合吧,取了很多好的地方,也删去了很多差的地方。我看到这个防御机制和靶场,第一反应真的就是噬血代码我超,回忆瞬间起来了(看过来硬直没有像噬血代码那么nt是真不错!),再跟血源的虚血结合,挺创新不是。左手副武器明显做了很大的削弱,确实更像忍义手了,但这也是特色,重点在右手主武器,这个在代码和血源也都是这样的。至于数值诟病这一块,魂不也有这个问题吗,所以,问题不大[微笑]
♥ 23 ↩ 29
我想问一下游戏流程时长和黑魂3比是多是少?
♥ 22 ↩ 17
我总感觉很多游戏制作人有个误解就是魂系列的受苦,恶意设计,墙角陷阱,高难度boss之类是魂系列的卖点或者玩点。[辣眼睛] 但实际就我而言魂系列的整体氛围。音乐,剧情和人物美术关卡的设计等才是我真正愿意玩下去的,愿意让我为了他们在这个充满恶意和受苦的游戏里一直努力玩下去并获得战胜强敌的快感。受苦,恶意设计,高难度boss只是为了获得甜美糕点的试炼,而不是糕点本身,[热]你核心没做好,光把难度复刻个原汁原味,那愿意玩得真就是抖M了,当然匹诺曹的美术和设计还是拉满的,小姐姐也很漂亮,作为糕点也算合格[脱单doge]
♥ 21 ↩ 4
一、一款名为《匹诺曹的谎言》的类魂游戏,借鉴了《血缘诅咒》等作品的特色,整体完成度高,但部分剧情和场景设计让人摸不着头脑。 00:01 - 介绍游戏:匹诺曹的谎言,一款类魂星座游戏。 01:09 - 游戏背景设定在黑暗美好时代的克拉特神,玩家需要用善意的谎言来抚慰那些堕入深渊的可怜人。 02:21 - 游戏画质优化很好,可以在2K分辨率下达到180以上的帧数,甚至可以跑到接近300帧的水平。 二、香亭游戏的魂系新作《军团的挽歌》的游戏玩法,包括攻击、格挡、吸血等操作,以及虚弱状态和处决机制等。 03:00 - 游戏有各种元素,适合不同类型的玩家 04:33 - 玩家必须在有限时间内进行处决,否则无法击败怪物 05:53 - 游戏鼓励玩家平衡输出和防守,但在削弱boss后可能会出现负反馈 三、玩家在游戏中遇到的各种问题和挑战,以及游戏中存在的一些不合理的地方。同时,还介绍了游戏中不同武器的优劣和平衡问题。 06:00 - 战斗系统存在割裂性,玩家输出节奏被减缓 06:27 - 游戏中后期数值存在不合理,精怪和boss的血量和伤害都非常恐怖 08:51 - 武器之间的数值存在太大的不平衡,新人游玩匹诺曹试错的成本将大幅度提高 四、《匹诺曹的谎言》的玩法、武器选择、地图设计、角色形象和剧情等方面。虽然存在一定上手门槛,但游戏具有自由性和可塑空间。 09:01 - 官方需要考虑平衡,但玩家可以选择适合的武器 09:42 - 游戏中有多种武器可供选择,可通过拆解和组合提高攻击距离 11:34 - 美术水准高,剧情编排围绕人性故事,匹诺曹的选择让人印象深刻 五、一款名为《匹诺曹的谎言》的游戏,探讨了游戏中的选择和道德问题。此外,视频还介绍了游戏的玩法和配置要求。 12:01 - 建立是非观和编织善意谎言拯救自己和别人 12:27 - 匹诺曹玩法有创新,但数值和读指令需要改进 13:20 - 本期评测结束,希望让你对游戏有一个大概的判断 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@无限光束 召唤发送
♥ 16 ↩ 1
只看了主播玩,受不了的一点是战斗中把武器扛肩上,刚慢放看了本视频,发现格挡时武器是从右肩穿过脖子直接摆出格挡姿势,格挡后再次穿过脖子放回肩上[灵魂出窍]
♥ 12 ↩ 3
内容比其他魂类少了这么多,怎么定价和老头环一样呀
♥ 12 ↩ 5
感觉战斗设计缺乏魂游的奖励机制。 玩家完成设计师的战斗挑战之后(例如削韧),应该给予玩家奖励,例如怪物发呆,后者暴击大量伤害。 难度挑战的更本目的是设计一个挑战,然后让玩家获得挑战的成就感。而不是纯粹为了难而设计,那就没有意义了。
♥ 8
说起来我一直有个想法,想到了一个机制,boss在临死的时候才会爆发出平时见不到的招数,要是挡下来或者应对正确之后boss就会有很大的后摇甚至可以处决。 就是有一种猛兽临死反扑的那种味道。感觉这游戏的处决机制有点像[吃瓜]
♥ 7 ↩ 1
省流:ROG魔霸7puls超能版
♥ 6
不是,我寻思也能2小时退款啊,开年被吹爆的完美音浪,因为我实在对不上节奏,打完第一章就屈辱退款了,又不是不能退,看别人视频对不上感觉不买就是,觉得不好玩退了就是
♥ 6 ↩ 1
非魂类不建议入,魂类玩家建议五六折再入
♥ 4
总结:[脱单doge] 优点:优化好,箱厅好,武器多能拆解,美术好,有一定的魂味。[OK] 缺点:[灵魂出窍] boss和怪:快慢刀,攻击欲望强,伤害高,残血就开狂暴,数值怪,读指令。 主角:小儿麻痹症。 地图:参考某古城。 游戏体验:抗压能力强玩着还行,否则坐牢。 好的坏的都往里缝了[吃瓜]。
♥ 3