千次死亡也抵不住的诱惑,赛博跑酷真上头!——《幽灵行者2》首发游戏评测
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Description
《幽灵行者2》对比一代在手感上有着微妙的变化,可能需要玩家稍作适应。 但角色的性能的提升给游戏关卡的攻克提供了大量的选择,驾驶系统的加入 也让游戏多了几分新鲜感,算是近期玩起来不折磨的好游戏,爽点颇多。 策划+配音:NO姐
Comments
看到中间数值那一段,我突然发现现在很多游戏数值狗屎的很大一部分原因就是盲目学习魂类游戏的原因。 因为魂类游戏的特点就是削弱主角性能,拉低数值上线和机制强度的模式来营造出博弈的感觉。 但反而是幽灵行者,鬼泣这种纯血act游戏虽然也会有数值射击这个步骤,但往往不会有这种数值方面的问题。 因为这种些游戏通过提高主角性能从而将上线更大程度上返还给了玩家,让玩家自己的实力去决定游戏的难度。 例如幽灵行者大佬可以一次不死,杀的很帅行云流水,你可能打的不怎么漂亮,但大家都是一击必杀,其实多死几次肯定也能过关。 鬼泣也是同理,大佬玩什么难度区别仅仅是怪能撑多久,普通玩家想无伤其实也并不是很难,不过就是帅不帅罢了。 并且这种游戏的有点还有一个就是,因为主角的性能足够高,所以可以更自由的给怪设计更丰富的特性,不用担心如果怪的特性国强,导致玩家坐牢。 而现在很多游戏又想要砍主角性能,又想给怪加强力特性,但又没能平衡好数值。 那最后游戏体验自然就成了一坨。 事实上我一直认为高性能主角同样是一个好的方向,可以更好的提高游戏的丰富度,而不是单纯的回合制。
♥ 258 ↩ 13
幽灵行者,买了,然后玩吐了(晕3D,换来换去太晕了),我妈还以为我感冒发烧了[笑哭]
♥ 128 ↩ 15
好的这里要提一下了,隔壁狗蛋4090会感觉到一丝丝轻微的卡顿,这里1660没得多少卡顿 我个人3060也没多少,就demo开头会有 我个人总结,原因可能是在帧数限制上,毕竟这一代其实画面资源是很多的,所以对比上一代的帧数波动应该是很强。比如从300多帧数钓到144帧数也是一种很强的波动,哪怕帧数还是很高 所以,我在发售前先通知各位,帧率不要调无限制,必须给锁死,锁多少看你电脑,反正必须要锁死[doge]
♥ 92 ↩ 10
当年我记得幽灵行者和2077差不多时间出的,当时都在说幽灵行者比2077更赛博朋克[doge]。我当时玩的确实也很爽,尤其是塔一样的boss,可惜后面的两个boss战完全不行
♥ 68 ↩ 6
幽灵行者1是我唯一能玩下去的高难度游戏了,死了按下r瞬间回到最近的存档点几秒后就能回到刚才死的地方,没有读条没有惩罚,哪怕一直死也是极致的爽。不像魂类一样恶心人,明明难度很高注定要一直死,偏偏死了还要掉钱掉经验惩罚贼重,死多了还有龙咳,而且打boss死了回档还得重新清小怪和跑图,不知道这一点魂类为啥不改进一下
♥ 61 ↩ 9
这游戏,我玩法环都没这么破防过[笑哭]
♥ 51 ↩ 13
这样右手斜着拿刀看起来好难受,还是原来的横着拿刀帅
♥ 21 ↩ 1
玩了下二代demo感觉手感不如一代不知道为什么
♥ 16 ↩ 4
这么说吧,当初幽灵行者和只狼都打折,我想选一个玩,本来已经买了只狼,结果想了想感觉太受苦了就退款选了幽灵行者,然后玩着特别快乐,正反馈比只狼的不知道高到哪里去了,当然,这是在我后面买了只狼打到了3周目全结局的时候才能做出来的比较。[歪嘴]
♥ 10
这游戏我不理解的一点是制作组为什么要改那个逼持刀姿势。以前横着拿不仅帅,还能更多的展示武器外观,现在这个竖着拿就露出一小部分。图啥?图啥?
♥ 4 ↩ 2
demo优化差,跑起来卡,死了好多次,还有就是摩托手感不习惯。要是不卡的话我砍杀部分估计可以少很多死亡次数。[笑哭]
♥ 4
这个 dpi 得调低点[笑哭]
♥ 3
看着拼刀不够爽啊,一代那个赫尔好像是,拼刀很爽
♥ 3 ↩ 3
玩不来玩不来,我真是太手残了[笑哭]
♥ 3
这游戏吧死的次数多也无所谓,难度其实一般般。想通关背板死记就行,手残也无所谓,多磨只要你玩的时间够多就能过。
♥ 2
晕3D?哪里晕了,幽灵行者这游戏哪里晕了,这么多年都是这个画面好不好,这个画面很稳定的,好不好?有时候思考一下自己的问题,这么多年有没有认真打过跑酷游戏?有没有玩过3D?我真的快要崩溃了,哎呦[doge]
♥ 1
爽
♥ 1
@杨宗凯 @Nakanom1kuu 买买买
♥ 1 ↩ 2
其他都还好,骑摩托那段是真的无聊,太没有意义了
♥ 1 ↩ 2
这就不得不提我一代光是塔那个BOSS战就死了三百多次的受苦经历了[doge]
♥ 1