是什么设计,每天浪费人类上亿小时
合集 · 深海的设计小品 (38)
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《一个设计师死了》游戏试玩
5:19
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正反字
2:27
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二笔画
2:16
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密铺图形
2:23
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倾斜设计
2:05
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线条性格
1:50
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矛盾空间
1:58
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布尔运算
2:09
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一笔画
2:03
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色彩心理
2:51
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速度线
2:13
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图形姿态
1:23
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游戏中的色彩
2:44
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极简插图
1:59
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图形重复
1:33
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加载的设计
2:07
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动效设计
2:06
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色彩错觉
1:55
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图形共形
4:07
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车标设计
4:00
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黑白色彩
2:07
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图形结合
2:11
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有机图形
2:05
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线条的使用
1:51
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平衡构图
2:17
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线与面
2:18
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箭头的设计
2:09
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视觉残像
1:44
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重叠设计
1:42
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格式塔原则
2:05
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城市色彩
2:25
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对比
2:01
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参考线
2:31
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有头有脸
2:27
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色彩命名
3:41
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少即是多
2:55
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图像特征
1:58
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加载动画
1:37
Description
参考资料: How the invention of infinite scrolling turned millions to addiction https://bootcamp.uxdesign.cc/how-the-invention-of-infinite-scrolling-turned-millions-to-addiction-3096602ef9af Myth #3: People don’t scroll https://uxmyths.com/post/654047943/myth-people-dont-scroll Scrolling is easier than clicking http://bokardo.com/archives/scrolling-easier-clicking/ Infinite Scrolling, Pagination Or “Load More” Buttons? Usability Findings In eCommerce https://www.smashingmagazine.com/2016/03/pagination-infinite-scrolling-load-more-buttons/
Comments
还是以前的好,现在的无限滑动,根本无法追溯之前浏览的界面,划过去了,就没法划回来,划回来 之前的内容早就刷新成了新内容
♥ 5260 ↩ 48
扭动手机跳广告更是重量级
♥ 3671 ↩ 57
改编笑话:无限滑动的发明者死后到地狱泡血池,发现只淹到脚脖子,于是就问撒旦,撒旦说发明摇一摇广告的哥们在底下垫着呢
♥ 3380 ↩ 26
「长按点赞」也是个非常有想象力的交互动作[大笑]
♥ 1419 ↩ 10
刷了90次[脱单doge]
♥ 1274 ↩ 34
就好像有一次我朋友开启了支付宝的指纹支付,然后他一次手滑就买了一个软件的会员。我就提醒他把所有的快捷支付都关掉,只用密码支付,因为你在输密码的过程中有无数次思考是否真的有购买的需要,只要在输入最后一位数字之前都能完全撤销订单;而开启了快捷支付的话,一不留神对准了,你的钱就出去了,哪怕是能联系客服撤单也是件麻烦事。
♥ 1147 ↩ 26
人类是通过边缘识别来判断物体大小的,为什么VR头盔让人有更高沉浸感,为什么电影院采取昏暗的光线让屏幕边缘与环境融为一体。每次翻页的时候,都会强化边缘,而无限刷新则极大弱化了边缘。
♥ 875 ↩ 12
学UI设计呢,有没有啥适合新手的入门书籍推荐啊?
♥ 534 ↩ 6
阿B的底线(
♥ 525 ↩ 21
开屏广告到底是谁发明的,这人该下地狱[阴险]
♥ 465 ↩ 21
而且这还有一个很大的缺点,就是不方便进行“考古”了
♥ 349 ↩ 2
我不敢搞这种的,因为我怕索引超出9223372036854775807[doge]
♥ 261 ↩ 2
还有一个退出软件按手机返回键的时候有些软件不是提醒你再按一次关闭软件,而是直接刷新首页的推荐内容,要是刷出你感兴趣的内容就又能把你留下来了,太心机了[无语]
♥ 236 ↩ 7
祝愿所有看到我的人🐮子变长
♥ 179 ↩ 11
我见过最该死的交互是摇一摇广告
♥ 152 ↩ 7
无限滑动代替翻页,我第一时间想到的改变就是,想从一个人的主页里面挖黑历史越来越难了(翻页模式下可以很轻松地翻到最后一页)
♥ 75 ↩ 1
B站主页只有我是往上面刷的吗[tv_惊吓]
♥ 61 ↩ 11
摇一摇进广告真的逆天
♥ 60 ↩ 1
雷神:啤酒自动续杯,这个我熟啊[歪嘴]
♥ 45
[生气]
♥ 44 ↩ 10