看不见的线
合集 · 深海的设计小品 (38)
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《一个设计师死了》游戏试玩
5:19
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正反字
2:27
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二笔画
2:16
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密铺图形
2:23
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倾斜设计
2:05
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线条性格
1:50
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矛盾空间
1:58
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布尔运算
2:09
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一笔画
2:03
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色彩心理
2:51
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速度线
2:13
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图形姿态
1:23
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游戏中的色彩
2:44
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极简插图
1:59
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图形重复
1:33
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加载的设计
2:07
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动效设计
2:06
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色彩错觉
1:55
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图形共形
4:07
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车标设计
4:00
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黑白色彩
2:07
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图形结合
2:11
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有机图形
2:05
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线条的使用
1:51
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平衡构图
2:17
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线与面
2:18
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箭头的设计
2:09
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视觉残像
1:44
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重叠设计
1:42
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格式塔原则
2:05
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城市色彩
2:25
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对比
2:01
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参考线
2:31
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有头有脸
2:27
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色彩命名
3:41
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少即是多
2:55
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图像特征
1:58
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加载动画
1:37
Comments
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♥ 10408 ↩ 53
黄金比例更大的作用是用来说服客户[藏狐]
♥ 3728 ↩ 11
顺带一提,如果大家想“看见”这些看不见的线长什么样子,可以去你手机【设置】里面的【开发人员选项】里面点开【显示边界布局】(各手机系统名称可能略有差别),你会发现一个新世界[doge]
♥ 2640 ↩ 186
设计谁会用PS啊,功能不齐又突然闪退,一般专业都是Adobe Photoshop
♥ 2561 ↩ 89
设计的客观就是甲方的主观[脱单doge]
♥ 2090 ↩ 11
然而大多数设计师面临的都是这个情况: 老板:再美化一下,或者AB方案结合一下,会觉得感觉更好… 甲方:不对不对,不是这样的,这里字要大点,logo再大点,你这黑色不够鲜艳啊… 客户:这设计个啥玩意?你参考一下奔驰,宝马,微软,苹果的看看吧。
♥ 1229 ↩ 11
为什么上帝捏我的脸没画参考线[思考][疼]
♥ 948 ↩ 22
[doge]虽说是确实是一种主观感受,但是前人得出的优秀比例不正是大部分人觉得好看的比例吗
♥ 691 ↩ 6
跳出规则的前提是进入规则,对大部分普通人及普通天才来说,一般只有精通后才开始创新。而在各行各业中,一般跟你聊突破常规的只有两种人,最菜的,和大师。
♥ 376 ↩ 6
说到底,这是参考线,参考是重点!如果按照自己的感觉排出一个舒服的版面,你会发现,你总能大概画出版面的参考线,做设计最重要的是灵活,没有什么是绝对的。
♥ 306 ↩ 1
在我看来设计是主观的,过度依赖比例,就会受到限制,发挥的空间就变小了。自己感觉美好的布局是第一位的。
♥ 228 ↩ 10
有个说法是很多规范会无形中限制我们的想 法。比如大家可能习惯1cm这样的尺寸,但根号2cm就很少在设计中使用,因为原来的工具并不方便快捷测量、制作这样的尺寸。 歪个方向,过去的建筑大多是较规范的几何形状,但各种形态的曲线形态也正被逐步探索,生成曲线的方式更是纷繁复杂。在一把尺子上,我们常用的长度点只有几个,但剩下的空间还浩如繁星。[脱单doge]
♥ 179 ↩ 1
我感觉他像是一个比较灵活的工具 像是尺子似的 还有从自然中发现的比例是大致固定的 什么菲波纳契数列,鹦鹉螺的比例,蜂窝的六边形 自然生成的其实很nb
♥ 96
深海好0啊[doge]
♥ 55 ↩ 1
在满足甲方要求下,尽量运用设计专业知识,把客户的产品做到最好,这才是设计师的工作。不能顾此失彼,要融会贯通。
♥ 47
线 见 之 明
♥ 35
考试中答题内容不能超过参考线[doge][doge][doge]
♥ 32 ↩ 1
看了一半发现:怎么和我看到的标题不一样啊,不是讲看不到的钱吗??
♥ 27 ↩ 3
我觉得吧,还是先把最基本的规则整明白,再来说脱离规则的事比较妥当。
♥ 26