一个黄色传说

合集 · 深海的设计小品 (38)

  1. 5:19
    《一个设计师死了》游戏试玩
  2. 2:27
    正反字
  3. 2:16
    二笔画
  4. 2:23
    密铺图形
  5. 2:05
    倾斜设计
  6. 1:50
    线条性格
  7. 1:58
    矛盾空间
  8. 2:09
    布尔运算
  9. 2:03
    一笔画
  10. 2:51
    色彩心理
  11. 2:13
    速度线
  12. 1:23
    图形姿态
  13. 2:44
    游戏中的色彩
  14. 1:59
    极简插图
  15. 1:33
    图形重复
  16. 2:07
    加载的设计
  17. 2:06
    动效设计
  18. 1:55
    色彩错觉
  19. 4:07
    图形共形
  20. 4:00
    车标设计
  21. 2:07
    黑白色彩
  22. 2:11
    图形结合
  23. 2:05
    有机图形
  24. 1:51
    线条的使用
  25. 2:17
    平衡构图
  26. 2:18
    线与面
  27. 2:09
    箭头的设计
  28. 1:44
    视觉残像
  29. 1:42
    重叠设计
  30. 2:05
    格式塔原则
  31. 2:25
    城市色彩
  32. 2:01
    对比
  33. 2:31
    参考线
  34. 2:27
    有头有脸
  35. 3:41
    色彩命名
  36. 2:55
    少即是多
  37. 1:58
    图像特征
  38. 1:37
    加载动画
Description
关于游戏中的色彩稀有度体系设计~
参考资料:
The Surprising Origins Of Loot Rarity Colors
https://youtu.be/1FuuQgIXOkA
Where does the colour-coded item rarity come from?
https://gaming.stackexchange.com/questions/318584/where-does-the-colour-coded-item-rarity-come-from
BLUE? GREEN? GOLD? ENOUGH IS ENOUGH - I WANT GAMES TO DECIDE ON A RARITY SYSTEM
https://www.ggrecon.com/articles/i-want-games-to-decide-on-a-rarity-system/
Color-Coded Loot
https://www.giantbomb.com/color-coded-loot/3015-4702/
Origins of Color Coded Loot
https://aggronaut.com/2020/09/03/origins-of-color-coded-loot/
Color psychology
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_psychology
Loot (video games)
https://en.wikipedia.org/wiki/Loot_(video_games

Comments

野生末影龙 2022-05-21

要是有游戏反其道而行之呢 [热词系列_知识增加]哇,金色普通!![doge][doge][doge]

♥ 5541 ↩ 78

九月月月月月 2022-05-21

感觉现在有些游戏的红色地位比金色更高唉,可能因为红色更鲜艳,刺目?而且和橙色的柔和明媚进行了进一步的突破,可能更显得侵略性?

♥ 2303 ↩ 115

Teririririri 2022-05-23

现在在原有的白绿蓝紫橙基础上后面一般都会多个红,因为红色显得比较危险,所以相对于橙装“传说”,红色更像“禁忌”,也就更高级一些,至于彩色一般还在红色之后就是因为别人都是单色它是彩的,就一个与众不同

♥ 2023 ↩ 41

闪光的岚莓_Observer 2022-05-21

深海:我没玩过暗黑破坏神系列 我:我玩过两代!

♥ 8904 ↩ 69

朱槿Hibrosa 2022-05-22

灰——破损 白——普通 绿——精致 蓝——附魔 紫——史诗 黄——传说 红——神话 黑——逆天 [doge]好像是这样,小时候玩的魔力世纪

♥ 1834 ↩ 37

Aurora__dawn 2022-06-04

皇室战争也有一套特殊的颜色系统 卡牌分为: 普通‖稀有‖史诗‖传奇‖英雄 分别对应: 白色‖橙色‖紫色‖彩虹‖火焰 同时前三者卡为长方形,后二者分别为六边形,类王冠型 且开箱时音效也不一样 个人感觉这样也挺好,更能突出传奇卡和英雄卡的神圣与珍贵,毕竟形状都不一样,也更会给出货玩家喜悦感(虽然后期就随便开了) 同时,橙色的稀有卡而不是金色可能是想拉低稀有卡的身价,但同时我认为也可能是官方调侃稀有卡是最难升的(又比较难出,升级花的卡牌又多)[原神_嗯][原神_嗯]

♥ 1059 ↩ 31

bili_597173042 2022-05-23

以前在网吧听到有人喊:爆粉了,爆粉了!你猜他玩的什么游戏?[doge]

♥ 769 ↩ 21

打瞌睡のrumadu 2022-05-21

元气骑士也是这样的[妙啊]

♥ 929 ↩ 86

只是剑 2022-05-21

笑死,在泰拉瑞亚里面,只要不是白色,都不会熔于岩浆,哪怕是更低级的灰色,所以在泰拉瑞亚里面,物品的颜色只有白色和其它颜色[doge]

♥ 381 ↩ 11

一般路过的蜘蛛 2022-05-22

巫师3同等级最优质的是猎魔人套装——绿色[热词系列_知识增加]

♥ 313 ↩ 19

硬币全用于改名了 2022-05-22

其实红色排在金色上面还有另一个原因:游戏到后期需要更新更强力武器,然而金色品质已经有了,只能在其它颜色里找一个来作为比金色更强的颜色:有的游戏用了橙色,然而它和金色差别并不是很大,用褐色就更不可能了,红色便成了最好的选择。

♥ 363 ↩ 9

账号已注销 2022-05-22

奥特曼系列ol的品质划分 白 绿 蓝 紫 s金 ss橙 us稀有橙 L红 UL稀有红 BY彩色 感觉很多游戏红色都比橙色强[思考] 然后红色下一个是彩色,估计是没颜色划分了 拳皇OL红后是青色,不知道为什么

♥ 296 ↩ 8

雪人下午茶 2022-05-21

盗版传奇里的装备差不多灰白绿蓝紫黄橙红粉都有[捂脸]

♥ 252 ↩ 3

筐体粘米 2022-05-21

《灰 白 灰绿 灰蓝 灰橙 金橙 红 原谅绿 ⚡️》 游客 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 年度啸会员 硬核…

♥ 176 ↩ 9

YourBestHomie 2022-05-21

emmm我玩过的游戏里面红色是最低劣的,称为诅咒。(某rpg,我也忘了,可能来源很多) 也有的红色是金色上位,称为supreme。(出自国外rpg等等等,国内传奇也是,但是不叫这个) 也有粉色是金色上位,是mythic。(国外mmorpg服务器,skyblock) 有碧蓝色是金色上位,是神话的意思,因为圣洁。(出自韩国rpg,我不会打韩文字) 也有黑色掺金是金色上位,我记得因为该rpg背景是黑暗怎么怎么来着。 有文字长出叶子的墨绿色是金色上位。 有白色是金色上位,散发着圣光的那种。 不过见过最多的金色上位颜色分别是碧蓝,血红色,黑色。(仅个人观点)

♥ 187 ↩ 5

设计师深海 2022-05-22

勇士,你丢的是这枚金色硬币,还是这枚银色硬币?

♥ 173 ↩ 7

四叠半嘴角上扬Reveッ 2022-05-21

B站的等级划分也算是稀有度系统吗[思考]

♥ 231 ↩ 28

青螺lnx 2022-05-28

给大家看看按颜色评级的NBA2K22 黄金(没错,黄金是最垃圾级别):70-79,饮水机球员或一般首发球员(球哥) 绿宝石:80-83,较强首发球员(斯玛特) 蓝宝石:84-87,靠后全明星球员(如西蒙斯) 红宝石:88-89,全明星球员(如戈贝尔) 紫水晶:90-91,较强全明星(如嘴哥) 钻石:92-94,巨星(如浓眉) 粉钻:95-96,超级巨星(如小卡) 银河欧泊(五颜六色的黑):97-98,mvp级别巨星(如老詹,库里,字母哥) 暗物质:99,goat级历史级巨星(如mvp乔丹,热火詹,三连冠鲨鱼,湖人魔术师,三连mvp伯德,场均50张伯伦,11冠拉塞尔,历史得分王贾巴尔)

♥ 135 ↩ 3

鱼可渔 2022-05-22

仁王2稀有度系统!!一上来拿到橙装我高兴了好久,过一会儿觉得不对劲了[笑哭]

♥ 105 ↩ 9

苏诚心 2022-05-21

像素风,好帅!怎么做的?

♥ 112 ↩ 5