首个国产抗战FPS,《抵抗者》超出预期了吗?【试玩报告】
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Description
最先落地的抗战FPS,到底好玩吗?
Comments
游戏不好玩那还能叫游戏吗
♥ 280 ↩ 50
抗日神剧大伙都能使劲吐槽,抗日游戏做得烂难道还不能骂?
♥ 18
就这么多年的游戏经历来说,只有没东西宣传了,才会开始拼命鼓吹自己是国产[笑哭]
♥ 24 ↩ 15
有些人没必要那么小心翼翼,怕和zz挂钩怕被人说什么神剧。我的观点是,中国是二战胜利者,胜利者就应该有胜利者的姿态,在舆论场上不该那么小心翼翼。使命召唤神不神剧?但是我从来没觉得使命召唤有什么问题,美国掌握了话语权,那使命召唤不利用美国的话语权红利那才是蠢。所以同样的,中国人大方一点自信一点我认为完全没问题,胜利者就应该有胜利者的姿态,日本作为失败者就应该有失败者的姿态。我以上的话都和zz强相关,一是游戏的工业水平我看了这个试玩后感觉没啥问题就没必要扯了,二是有人的地方就有江湖,不可能完全和zz无关的,反正避不开,那就大大方方拿到明面上聊呗。
♥ 58 ↩ 13
大概率是屎,因为有宣发,有消费爱国情怀,什么都有。就是不好玩。[笑哭]
♥ 4
做成游戏基本就不可能还原历史了,在不犯大错的前提下,看好不好玩就行。因为真去模拟先辈们的战斗的话,那游戏就牢完了,基本上跟“好玩”不沾边
♥ 69 ↩ 23
你题材可以爱国,但是不能绑架顾客,游戏一定要好玩其次才是还原,但你这样搞一点被扣一个改编不是乱编的帽子,家人们还是看看隔壁的魔法二战把[doge]
♥ 25
这游戏估计有历史模式选,等发售之后,我再来这评论区看看,那些个说要硬核的,跟战术小队,人间地狱一个难度的,我到时候一个个翻出来,看看你们通关没,没通关我就天天问,问到你通关为止[阴险]
♥ 3
首先,你是个游戏,好玩是你的本分
♥ 5
快进到不买不是中国人[脱单doge] 销量绝对嗷嗷高
♥ 4 ↩ 3
居然不能跳???这问题很严重啊,非ron、swat3、4这种纯战术拟真游戏不能跳的话会严重影响游戏性
♥ 1
首先得好玩才能谈意义,光谈意义没人玩也就没啥意义
♥ 8
记得从军自定义里面那些做的贼好的抗战mod一堆是日本玩家做的,什么桂林战役,长沙啥的,南京好像也有,我玩的第一个就是桂林城的mod。配置也挺符合史实的,一个国军步兵小队里面毛瑟+汉阳造+捷克,少数有冲锋枪,坦克用的倒是苏联金币队的轮战,要是把二号山猫啥的整出来就好了
♥ 5
好玩才会有更多的人玩,更多的人玩才会有更多的人记住历史。
♥ 2
这种游戏玩起来还是有压力的;当时黑神话我说了十个优点,但是只说了一个缺点就被一群人扣帽子。这个游戏万一说了个不足,不得被开盒子啊[笑哭]
♥ 5
能出比出🉐好更重要
♥ 18 ↩ 2
好玩也好不好玩也罢,但是我不希望出了之后被剥夺说不好玩或者做的不好的权利
♥ 2
送你四个字,在商言商。冲这标题这个视频不用点开看了
♥ 1
战地系列,玩家能接受这种妥协,因为很多历史离我们相对来说很远,欧洲战场太平洋战场,都是看热闹不嫌事大,游戏里面其实大家都有调侃什么雅利安超人,美利坚超人,有的还说在太平洋战场对局里面在美方可以打日本鬼子,在日方可以打美国鬼子 这个涉及到了我们民族的痛处,就难说了,总之我对这游戏还是持悲观态度的[笑哭]
♥ 17 ↩ 2
画面要逼真,马赛克小日子杀起来没有沉浸感,日语要喊的准确,我以前玩的使命召唤5能杀小鬼子,就很好玩
♥ 2