《刺客信条 黑旗 记忆重置》试玩:育碧水平倒退了10年?
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Description
这可能真的是“老资历”们喜欢的老刺客信条.. (原谅我配音的时候有点感冒Orz..)
Comments
袖剑战斗删了是因为影的这套继承自大革命引擎不知道该怎么做袖剑战斗 育碧懒得打磨,毕竟一个主动跳都够育碧研究十年的😓
♥ 501 ↩ 44
我觉得up有一点说得说得非常好,那就是精心的关卡设计和手工感,我只玩过大革命、起源和奥德赛,感觉对比非常明显,大革命的敌人站位和移动方向都是为了让你寻找刺杀最优解,完美同步条件也是这个目的,那种从最开始莽打莽撞然后一次次尝试到最后万花丛中过片叶不沾身的完美刺杀真的非常有成就感。但是起源和奥德赛给我的感觉就是敌人行动非常随机,没有什么规律,潜入刺杀完全随机应变,也很难达成心目中那种完美潜入加直取首级的刺客形象了,往往是把一个据点全部清光,最后去杀boss[笑哭]
♥ 332 ↩ 24
怎么ui还是楷体啊,前一作日本用楷体还能说符合游戏气质,这一作用楷体是闹哪样,我还是觉得原来的黑体更符合游戏科幻设定的气质[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 321 ↩ 14
预购是不可能预购的,必定会等一手评价,育碧已经让我不敢预购游戏了[笑哭]
♥ 109 ↩ 3
坏消息:育碧水平倒退严重! 好消息:回到13年前巅峰时期![滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 82 ↩ 1
来来来育碧你数数原本有几种近战武器:双袖剑、双刀、单刀、拳头、刺刀步枪,几种近战战斗方式:普攻、防御反击、防御投掷、防御缴械、防御撂倒、防御击毙,主动绊倒。现在呢?武器砍的只有双刀,战斗方式也砍得只剩几个。这游戏越爆料雷点越多,界面UI 1:1完全复用影,也不管风格适不适合,还有那个楷体是该用在海盗主题上的吗?开宝箱在“按一下触发开箱动作”和“按住同步开箱动作”之间选择了先按住完事再慢吞吞做动作。这个建模也挺雷霆的,宣传片里爱德华有多帅试玩实机里就有多丑,一双黑眼圈就跟这十年海盗生涯每天不睡觉还踩踩背四五次一样。作为刺客信条老玩家买肯定会买的,但骂也必须得骂
♥ 72 ↩ 2
重制版的ui部分好烂啊,ui风格和中文字体完全沿用的影,但影是一部东方主题的游戏,跟加勒比海盗完全不沾边
♥ 52 ↩ 1
预购了 请把我带回那个17年的夏天我第一次用手柄玩上黑旗的时候😭
♥ 50 ↩ 5
育碧水平倒退12年…… AC4、ACU:还有这等好事?[doge]
♥ 56 ↩ 1
袖剑不能用属实没绷住
♥ 50 ↩ 30
其实我也是喜欢有完美同步的,完美同步决定了你是不是在遵循故事原本的走向,沉浸式地遵循这位刺客大师行动的路线和想法。对我来说,三代的完美同步很折磨人,但实际上是逼着玩家动脑子去寻找那条录制下来就会行云流水的电影级打法。 当然在这里也点名三代的逆天敌方索敌,比如刺杀皮特凯恩,明明玩家只需要发现那条爬到树上再跳到旗杆上的路线就等于找到了完美解,却因为逆天索敌导致跳杀的时候卡顿一下会判定被发现而完美同步失败。解决办法居然是要蹲在前一个草丛里故意把巡逻的士兵队引去草丛才能完成这个条件,这就是得不偿失了[吃瓜]
♥ 37
真不是我想当老资历,但对比原版这个战斗看着真是别扭了不止一点半点。动作明显不流畅而且很夸张,也不知道为什么格挡重击屏幕都要那么剧烈抖一下,看着还不如影的战斗舒服
♥ 40 ↩ 2
以前开箱我记得都是顺路一脚踹开的,现在又变得这么墨迹吗
♥ 31 ↩ 7
完美同步这个机制怎么说呢,当年刚玩兄弟会时觉得有意思,当我玩到刺客3时就发现同步条件有“提示”刺杀路线的嫌疑,玩到ac4和叛变时加深了这种“提示”感,有时候不知道怎么刺杀boss,看一下同步条件是空中刺杀,那就不用想了,直接抬头找boss头顶位置哪里适合刺杀就行了,枭雄和亚诺这两作完全证明同步条件就是多余的产物,
♥ 47 ↩ 10
这些年刺客信条的系列都越做越像魂游了,什么垃圾弹剑呀,导致动作僵硬不连贯,连处决的特写镜头也没有了,明明是一家法国的公司,却让人感觉偏像中日韩的魂游风格的游戏了
♥ 25 ↩ 3
这人物模型感觉跟发布会都不是一个精度的[笑哭]
♥ 22 ↩ 20
我好喜欢黑旗的海战,特别是打完一场之后再远航唱起船歌真的有感觉,要是有一款海战单独独立出来的游戏就好了。碧海黑帆能玩吗,看风评不太好
♥ 20 ↩ 10
水平能倒退10年那真是育碧祖坟冒青烟了
♥ 22 ↩ 1
那是完蛋了,老黑旗最帅的就是各类处决动画,战斗一改怕是凉凉了
♥ 21 ↩ 2