这个游戏没有鬼,但你为什么会一直不安?
合集 · 【游戏杂谈】十万个为鲨么 (13)
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Description
部分参考材料: 除了最基础的跳脸(Jump Scare),恐怖游戏还能通过哪些更高明的设计来营造恐惧感? - 知乎 关于游戏心理恐怖境遇氛围营造的系列分析 - GameRes游资网 千禧年的"数字遗珠"如何成为现代怀旧"顶流"? 媒介记忆视角下Y2K文化阐释 - 傅遥 | PDF Level 0:“前厅” | Backrooms Wiki | Fandom 为什么怪核,梦核,阈限空间会引起人熟悉感? - 知乎 尝试从恐怖体验、形象隐喻等角度,解构《寂静岭2》这款经典作品 | 机核 GCORES 素材来源: BV1tA411R7MN BV1Vj411o7to BV1Wc411q7ek BV1Ce41137s2
Comments
没那么害怕
♥ 792 ↩ 22
我家除夕实拍[藏狐]
♥ 484 ↩ 24
抓蟑螂的时候不见了,怎么都找不到,而且你还准备睡觉了
♥ 465 ↩ 31
上高中的时候就算有鬼把我宰了,我也觉得是一种解脱
♥ 510 ↩ 57
恐怖分两种,一种是jumpscare,还有一种是感觉可能要出现jumpscare了[doge]
♥ 399 ↩ 2
习惯就好[doge]
♥ 251 ↩ 3
孩子们我以后再也不坐末班车了[大哭][大哭][大哭]
♥ 227 ↩ 16
[OK]
♥ 625 ↩ 71
这个怎么样
♥ 149 ↩ 5
中式梦核只让我觉得,时光飞逝,我已经要变成一个一事无成的孤单中登了,这是我小时候放的碟片,看的显像管电视,用的DVD和那个轰隆作响的洗衣机,一切都像那个最无忧无虑的时候,但是啊,少了那个等我回家的老人
♥ 156 ↩ 4
跳脸我觉得是最无聊的恐怖😂附公寓停电的照片[大笑]
♥ 114 ↩ 5
对我来说,一切的恐惧,本质上都是来源于害怕跳脸。 包括梦核也好,寂静岭也罢,模拟恐惧也罢,如果游戏开始前明明白白地告诉我,有怪物但不会跳脸,我是不怕的。但是你不告诉我会不会跳脸,我就会害怕,我害怕一转头就跳脸。
♥ 84 ↩ 10
因为里面没老师,你想想有一天你进教室,老师不在但是教室里所有同学都坐得很端庄一言不发,你会不会觉得脊背发凉[doge]
♥ 81 ↩ 8
真的很讨厌跳脸,那种心理恐怖其实我还挺喜欢的,但是跳脸确实总能吓到我,而我也不喜欢被这种东西吓到[藏狐]
♥ 76 ↩ 2
你没急吧~ 你已急哭
♥ 73 ↩ 5
初中还好,高中那就不是人过的日子,谁能想苦读寒窗混个本科到头来还是底层[微笑]
♥ 72 ↩ 10
把两个冲突的东西强行拧一起制造出的不和谐会让人压抑,感觉经典的阴婚场景就是这种,中式恐怖一个经典的处理方式就是大喜的场景但灯光昏暗空无一人,或者满堂宾客一动不动一言不发啥的,极端的不和谐会让人感觉有未知的坏事在酝酿
♥ 64
现在的小孩子还看得懂梦核吗?
♥ 72 ↩ 46
跳脸杀低级但是确实有效,一瞬间确实能给人惊吓拉满,但是一般之后就是愤怒,这也就是为啥整人节目一般搞跳脸杀的npc都容易挨揍,但是那种场景氛围恐怖突然出来东西人第一反应都是逃跑
♥ 52