为什么开放世界,正在游戏圈泛滥?
合集 · 【游戏杂谈】十万个为鲨么 (13)
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Comments
很简单,因为原神成功了所以都分分开始效仿搞开放世界,投资人都不傻自然是看见哪个方向能成功就赶紧往哪个方向靠拢[笑哭]
♥ 333 ↩ 24
原神主玩法不是劇情、不是大世界、不是抽卡,是劇情+世界+抽卡(角色)。 原神的核心是呈現一個一整個有歷史、人文、特色、風俗民情的世界,而那個世界叫提瓦特
♥ 82 ↩ 9
开放世界我还是喜欢玩我的世界,毕竟开放世界游戏没几个能破坏场景的吧
♥ 58 ↩ 10
啊?原神的主要玩法不是剧情?
♥ 57 ↩ 211
开放世界的重点是“世界”,而不是开放[怪我咯]
♥ 42 ↩ 3
原神就是原版的我的世界 后面出的二游就是加了整合包的我的世界[汤圆] 你都那种后面二游都是一模一样的键位的救赎感吗,我的不需要看教程都知道怎么玩
♥ 26 ↩ 1
路径依赖了
♥ 24 ↩ 1
原神出开放世界是因为只有开放世界能塞下他那多上天的剧情内容和对各种文化的考究
♥ 22
旷野之息证明了用卡通画风,在移动设备上也能做开放世界游戏
♥ 20 ↩ 24
原神是为了讲故事,所以搞大世界;而其它游戏要么是跟风,要么是为了捞到大世界的一杯羹做的大世界,但这份羹还是原神做出来的,结果做羹的还被骂
♥ 19
说白了成功的不是开放世界二游而是原神
♥ 13
泛滥的原因就是原神太赚钱了。没有其他花里胡哨的原因。什么赚钱这些厂商就会去哪里。
♥ 10
原神的核心是消耗性内容的持续高质量更新,包括崩铁也是如此,玩法和表现形式只是外皮,并不是想做大世界,而是只有大世界才能承载原神的剧情叙事深度和广度
♥ 10
因为原神赚钱了,赚了很多钱。
♥ 10
只想像原神一样赚钱,其他的估计没想过
♥ 10
原神的开放世界是用来塑造世界观的,把一个个分散的人和故事串联起来,让玩家感受到这是一个完整的世界,抽的角色是在一个世界里,而不是在橱窗里
♥ 9
刚才还有人跟我辩什么是“内容”游戏来着,你做的“大世界”是怎么样的?地理环境怎么样?有历史吗?文化有变迁吗?土地上的人是怎样的人?他们的故事有吗?他们跟你是怎样产生交际的......概括一下:你做的这个大世界是“活”的还是“死”的?
♥ 9
原因只有一个,原神!靠着这玩意,mhy敢在三年内投1000亿做自己的算力中心搞AI,哪怕失败了,也只是一个大烟花,不会伤筋动骨。这除了那几个互联网科技巨头,那些游戏厂商哪个敢想的
♥ 8 ↩ 2
开放世界早就有了,从2D传奇热血的开始到3D魔兽世界的强大再到原神国产多平台共享,开放世界玩法至少有20多年历史,只不过现在的大厂为了榨取玩家钱包里那仅剩的一毛钱,宣发上超越某款游戏为目标,画质渲染为目标,力争第一为目标,游戏质量永远是套模板,服务态度完全是不鸟人。
♥ 7 ↩ 1
不是怪物赛不更了吗?😰😰😰
♥ 7 ↩ 2