为什么“永久成长”让人这么上瘾?
合集 · 【游戏杂谈】十万个为鲨么 (13)
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Comments
心之钢就是正循环,反观杀人书才是搞笑的,越叠越不敢打架了
♥ 910 ↩ 25
永久成长会满足所有人一个在现实中无法达成的成就,就是“努力一定有回报”
♥ 2118 ↩ 38
这件装备是联盟近些年少有的好活。
♥ 754 ↩ 21
心之钢这东西,钢那一下的音效真是神来之笔
♥ 678 ↩ 9
[怪我咯]非常简单,这就是个心理问题,绝大部分人还活在rpg时代呢,以为这是打怪升级呢,越高的等级越好的装备,都会让游戏变的更简单,永久成长更是加重了这个过程,问题是这是moba啊!需要的是意识还有装备转换率啊,不是说你闷头刷打出装备就能打最终boss啊!你会发现绝大部分的低端局的人全是这个想法我只要闷头刷我装备好我就能打对面5个,全然不顾队友已经被杀麻了,最后还来一句我带不动~
♥ 473 ↩ 43
我其实一直不知道LOL里加体型有什么用,如果体型增大碰撞箱也增大,那打个团岂不是技能全吃,总不能加体型的同时攻击距离也会提升吧
♥ 264 ↩ 169
这装备刚出来的时候,大乱斗十个人就会有十个心之钢,一点不夸张。
♥ 240 ↩ 16
心之钢[喜欢]逐渐变大的我琴[喜欢]
♥ 110 ↩ 5
以前打团,逮着一个可劲锤 出了心之钢后,一人一口,主打一个雨露均沾[滑稽][滑稽]
♥ 89 ↩ 12
人人都体会到了狗头的爽点
♥ 68
结果就是心之钢不灭蒙多打不死,烦死了
♥ 74 ↩ 21
大虫子:你要是让我大招攒到100层,我让你知道什么叫残忍[滑稽]
♥ 61 ↩ 19
所以这也是我没玩下去刀塔的重要原因之一 永久成长令人上瘾,另一面永久损失机制就是让人感觉像是吃到屎了 心态非常容易爆炸
♥ 79 ↩ 12
狗頭的疊層機制我很不喜歡 你至少讓Q打到人可以加個一層吧 狗頭的疊層機制就是不讓你去參與戰鬥
♥ 51 ↩ 8
我发现海斗里有很多人对又肉又有伤害很有执念,明明玩个ad确要出辛志刚,还有对无限成长有很深执念
♥ 50 ↩ 33
无限成长的装备最大的意义是给了一些玩家一个和胜负无关的目的 只要出一件装备,这把胜负就与自己无关,他的所有游戏体验都只在这件装备上,的确能减少游戏带给人的负反馈,至于其他几个人的游戏体验嘛那就不好说了[笑哭]
♥ 41
所有人都遗忘了最早的成长装备,佣兵大作战的屠刀[傲娇]明明他的老伙伴亡者板甲都常驻了,它却被大家遗忘了
♥ 40 ↩ 5
比起获得的快乐,人更害怕失去,所以没什么人喜欢买500块的药,因为在三分钟后500块钱就是永远失去了,哪怕它能让你在三分钟内滚很多雪球
♥ 35
一千法强的小法看不到伤害在哪,800法伤的辛德拉一个弱者退散给人秒杀。 生命值也是一样,有的英雄四千生命值比人一万生命值还肉
♥ 32 ↩ 31