为什么FPS游戏不敢太真实?

合集 · 【游戏杂谈】十万个为鲨么 (13)

  1. 5:10
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  2. 3:18
    不拼玩法的二次元游戏,是靠什么留住玩家的?
  3. 4:03
    这个游戏没有鬼,但你为什么会一直不安?
  4. 4:04
    为什么沙盒游戏越自由,越让人孤独?
  5. 3:55
    为什么FPS玩家,总忍不住按“检视”?
  6. 4:02
    为什么有些战斗,越打越爽?
  7. 4:51
    FPS为什么不敢太真实?
  8. 3:17
    为什么丧尸游戏,最危险的永远是“人”?
  9. 3:42
    为什么电子斗蛐蛐,会这么上瘾?
  10. 3:28
    为什么“永久成长”让人这么上瘾?
  11. 3:06
    为什么现在的FPS,光枪准还不够?
  12. 4:01
    为什么开放世界,正在游戏圈泛滥?
  13. 4:54
    《植物大战僵尸》为什么能让玩家玩了17年还没腻?
Description
视频内部分素材:
https://www.youtube.com/watch?v=yK0nXZ6gOnU
https://www.youtube.com/watch?v=UW9mpHNTotM
https://www.youtube.com/watch?v=Ke-M9V6SwcE
https://youtube.com/shorts/Dh75Vd26R58?si=joDpThwh6SRMb6ze
https://www.youtube.com/watch?v=ZcnZrlK_8wI
https://www.youtube.com/watch?v=NYBJYE0_hbU
https://www.youtube.com/watch?v=V2RDitgCaD0

Comments

她说我长得像scav 2026-03-16

因为大多数人打游戏是为了爽而不是找罪受,所以塔科夫 丝瓜这种就一直是小众游戏

♥ 790 ↩ 35

ぶし管理员 2026-03-18

真实到从挖战壕开始[Mygo表情包_探头] 开打前先挖两天战壕

♥ 689 ↩ 11

吐司面猫c 2026-03-16

其实很多人说想要真实FPS,但真的做成现实那样,大部分人可能10分钟就退游了。 一枪就死、子弹下坠、后坐力巨大、换弹还要十几秒…… 想想都头皮发麻😂

♥ 647 ↩ 144

月心未央 2026-03-17

兼具爽感和真实的FPS游戏[Ave Mujica_挺好]

♥ 366 ↩ 18

bili_75379060970 2026-03-16

真要计较真实性那fps游戏就无聊死了,全程互架谁先冲谁死一点游戏体验都没,还有那些道具比如手雷之类的炸一下直接就凉了就算你躲开爆炸范围耳鸣也跑不了,想保护耳朵fps游戏里最重要的听脚步就别想了

♥ 210 ↩ 72

萌妹子们都是我老婆 2026-03-16

玩fps是为了爽,而不是为了知道打仗有多无聊

♥ 253 ↩ 30

洢水之畔 2026-03-17

真枪和游戏根本不是一个东西。打完真枪真弹再去游戏里,游戏的枪从伤害到声音到质感全是报纸壳壳。pps打着都比游戏里的AK有劲儿。

♥ 196 ↩ 9

芝士芋泥奶盖胡辣汤 2026-03-16

那喷子不无敌了,威力大射程远,不贴脸老远一枪把你秒了

♥ 192 ↩ 64

水月雨-星尘 2026-03-17

如果按照真实情况下做fps射击游戏的话,这么说吧,光说重机枪这种枪械,就是一个射速超快,伤害比肩巴雷特的神器,你躲掩体后?不存在的,连人带掩体一块飞起来。[笑哭]

♥ 188 ↩ 75

蓝雨冥 2026-03-16

就跟地球online好评不是太多一个道理,偶尔还行,久了差评就多了

♥ 136 ↩ 3

冬堡学院大法师 2026-03-16

刚入坑[笑哭]

♥ 91 ↩ 10

Tifosi_Ferrari 2026-03-16

游戏也分很多种,最直接的对比可以是皇牌空战和DCS,或者极品飞车和iracing ,不同的游戏有着完全的受众群体,没有高低之分,有的朋友游戏是为了快乐和单纯的享受,每个人的快乐点不同,而有的朋友就是追求极致的模拟和体验,选择合适自己的才是快乐,但也别对不适合自己的游戏来拉踩

♥ 88 ↩ 4

忽雨不宁 2026-03-17

很多所谓的战术游戏,其实是主打猎奇的。 把战场上的一些次要因素放大了,比如说让玩家体验换弹过程,结果玩家用鼠标手动装填完毕的时间,都够现实中的军人用完三个弹匣了。 还有一些把弹道下坠等同为弹弓抛物线的,都不想说了,反而距离真实和fps都挺远的,更像是《愤怒的小鸟》。 我们用的屏幕和鼠标,天然决定了不可能真的模拟这个射击过程,说白了就是买军品的肥宅和真实军人的差距一样。

♥ 81 ↩ 2

急性鸟硬化 2026-03-17

真实可就要玩死一批人了,炮弹爆炸范围,重机枪的压制效果,分分钟把玩惯了传统FPS的玩家搞到自闭。。 坦克在你边上开一炮,你都要耳鸣很久。。 然后就是射程问题,坦克的交战距离一般在2公里左右,飞机最低要20公里,这个交战距离就要很大的场地和很多的玩家起码1000人同时在一个图里,不然你都见不到人。 还有一枪死的机制,会导致很多人不敢前进,都龟缩。。

♥ 55 ↩ 2

花丶不语 2026-03-17

名为现实世界的垃圾游戏[doge_金箍],太过真实的游戏一点都不好玩举个例子就是负重要真实50-60kg已经非常吃力了但游戏里上百kg的负重你都会嫌少,现实中中弹怎么可能打个药包就恢复如初

♥ 48 ↩ 5

bili_76728272010 2026-03-16

不是不敢,是没意思,真实与硬核并不代表好玩,你光搞真实硬核有什么用,然后玩法还是老的那几样,占点,对抗,爆破,大战场,吃鸡,搜打撤,有什么特别有意思的点吗,照样不如网游手感的瓦玩的人多

♥ 44 ↩ 1

有无之相 2026-03-17

这不是FPS什么真实不真实的问题。这是个对FPS游戏核心玩法认知的问题。 FPS游戏的核心就是“射击”。玩家比谁“枪法”好就这么简单纯粹。 在“射击”这个核心外做加法加入更多元素会衍生出不同种类的射击游戏。 不影响“射击”这个核心不引入其他要素玩法。典型的FPS游戏就是cs。cs没有角色,没有技能,没有载具。玩得好不好只看玩家枪法,没角色技能载具物资这些其他影响因素。不会有角色技能强不强,身上状态多不多,物资吃得好不好这些和对枪技术无关的事。就这么简单纯粹。 加入“角色”就会引入“技能”元素。这就成为valorant这类游戏。加入物资元素就成为pubg和各类搜打撤类型。加入载具对抗元素就成为大战场类型。 要素叠的越多离核心就越远。FPS游戏如果加入很多现实世界的“真实”元素。那它肯定会异化成披着射击游戏外衣的生存游戏。

♥ 34 ↩ 5

S11售票员 2026-03-16

真实FPS其实最大的问题是信息量。像CS这种游戏虽然不真实,但玩家能很快判断局势,比如脚步声、血量、武器反馈都非常清晰。如果完全按照现实去做,比如真实后坐力、真实伤害、真实医疗系统,信息量会爆炸,新玩家根本适应不了。所以很多游戏最后都会在“真实”和“可玩性”之间做取舍。

♥ 35

哦Bread 2026-03-17

什么游戏太真了都没有市场,又不只是fps,赛车驾驶类游戏休闲类永远比模拟器火,篮球里2k主流玩法不也是搓招卡爆发吗?说白了99%的人玩游戏是为了赢而不是为了那种拟真感,沉浸感,一个游戏一旦太拟真那就和专业训练差不多了,难度暴增,入门门槛爆高,没有市场的,尤其是fps这个游戏类型本身就是以竞技性为主,你说赛车游戏那还能有人是为了开车玩儿玩儿,跑跑赛道,你fps现实里除了反社会谁会显得没事儿天天开枪杀人啊?这个游戏类型出生就是为了竞技的,为了竞技就需要好上手,好上手就需要不拟真

♥ 33 ↩ 2

ロクデナシ 2026-03-16

地球online不好玩是因为经济系统过于复杂,且极限模式,死亡删档,游戏里经济系统简单易懂,死亡可重来,越拟真门槛越高是没错,但不代表不好玩,市场不如那些不拟真的游戏只是因为喜欢无脑爽的人更多罢了

♥ 31