为什么沙盒游戏越自由,越让人孤独?
合集 · 【游戏杂谈】十万个为鲨么 (13)
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Description
感谢观看! 部分素材来源: BV1BS4y1X78o BV1bUdDYBEE6 BV19o4y1d7yj BV1RYjez1Ep8
Comments
三巨头里,MC的孤独感最强烈。可能是因为MC是自由创造的生存模式,没有什么必须要打的主线boss,这种自由度导致了孤独感非常重。我相信,大部分玩家是缺少创造力的,即做不出壮观的建筑,也弄不出复杂的生电机器。最主要的是,MC世界里太空了,缺少多样性的NPC。导致整个流程只有玩家自己。哪怕你修建的豪宅再壮丽,也只有你自己住。泰拉瑞亚相对来说好一点,不仅有很多NPC,当你不想打boss,只在雷雨天坐在家里的篝火旁,跟向导面对面的时候,其实非常有家的感觉。而且泰拉有各种入侵事件,boss流程,反而会减少自己玩的孤独感,毕竟一直有一个盼头,有个盼头,人就会自我驱动的做一些事情。
♥ 610 ↩ 21
本人泰拉2年,mc8年,从没联过机,一开始追求各种战斗爽,但当最后一矛插在月总心脏上最后的星流射弹打在终灾身上,亚波伦飞上天空的时候,总会有一种空虚感,不知道未来要做什么,后来开始搞了点建筑(主要是泰拉,二维感觉好搭点),站在从网上学来的的失落之门下,在雪地小屋看极光,又生出一种不知所措的感觉,实在不知道要干什么
♥ 123 ↩ 6
当你只是玩着打BOSS结束通关来看,你的沙盒游戏就结束了。但是……当你去学建筑和电路机器。呕,我的朋友,你的故事才刚刚开始[doge]
♥ 107 ↩ 3
耗时一个月给我盖吐了
♥ 91 ↩ 5
MC的终点是建筑,[doge],
♥ 77 ↩ 9
我是一个双相患者,小时候上学时家里装的第一台电脑就认识了泰拉,记得当时是用联机盒子玩的,从那时候开始深深爱上这个游戏。父母的偏见,老师的嫌弃,同学的不认同,让我感觉活在这个世界上只有泰拉会永远陪着我。 从最开始的奥特瑞姆(好像叫这个名字),到肉山更新(记得当时肉山更新整个后期,出了猪鲨,世纪之花,石巨人,新三王),再到拜月教徒与月球领主。 后来,我去挑战灾厄后,更加热爱这个游戏,我花了三个月通关了灾厄(当时打的是大师),打败了硫火女巫。最终决战后,我与女巫作了最后的告别,我原本以为这就是终点了。 我开始挑战炼狱灾厄,在一次次死亡与重生中,几乎每个boss都要打5000遍才可以通过,让我最难忘的就是重生之龙的bgm,在我的人生中不断鼓励着我 “敌人的强大超乎了你的想象,但你还是奋起反抗” 在煎熬了一年通关了炼狱灾厄后,我又继续挑战无伤炼狱灾厄女巫,这对我有极高的要求,里面的孤独感是普通人体会不到的,凭借对这个游戏的热爱,我打了8000次才刷出了无伤炼狱女巫 那天我兴奋的尖叫,就像十年前刚开始玩泰拉找到宝箱一样开心。可是此刻,我的病魔又在折磨着我 “少年,前方可是地狱” “在旅途的终点,别忘了再回头看一眼这个世界”
♥ 56 ↩ 6
玩mc11年了,孤独感不是很强,因为孤独已经被快乐覆盖了,有朋友更好,没有也罢,只要我站在mc的大陆上,快乐就源源不断的输入到体内[惊喜]
♥ 41 ↩ 3
但是我的世界人多起来也是真的很欢乐[大笑]
♥ 43 ↩ 3
沙盒游戏的内容并不难,难的是找一个朋友一起玩
♥ 36 ↩ 3
需要能对话npc[doge]rpj游戏没npc照样孤独
♥ 36 ↩ 4
问题就出在,这个游戏给了你绝对的自由,同时也没有要求你或引导你去做任何事,这时你能做所有你想做的事,但你也只能做你想做的事,而大多数人其实并不知道自己想做什么。 它给了所有人一个向自己发问的前提和机会,才导致许多人在这个游戏里常常感到心中空虚
♥ 41 ↩ 2
孤独是自由的另一把锁。
♥ 33
但是 但是我找回来好久之前的一个MC好友 望周知[大哭][大哭][大哭]
♥ 36 ↩ 3
MC非常好玩,适合看别人玩,、和朋友一起玩,但唯独不适合自己一个人玩[大哭]
♥ 27 ↩ 5
我完美主义者。 在mc里看到别人建筑,自己不会不敢加入,于是苦练建筑。自己感觉差不多后,又看到别人玩红石,于是自己死磕红石,在做出红石计算机后,还没来得及炫耀,朋友又流行指令,说指令能做任何东西,看别人炫,于是又赶紧闭门狂背指令。指令小有成就后,又看到大佬在讨论用更高效的插件、mod来实现效果,于是又又学到编程和如何写mod,一路孤独……最后我已经能成为别人眼中的大佬,回头一看,自己已身怀创世伟力,却发现以前的好友都退游了……[微笑]
♥ 26 ↩ 1
突然从斗蛐蛐博主变成了这么哲学味的游戏杂谈了怎么。虚无感确实,对我来说最不怕这种感觉的就是mc的机械动力,任何东西都研究自动化。但是最大的问题还是,我没朋友啊
♥ 20 ↩ 1
能玩沙盒有自驱力的人 既跳出了传统的意义框架,又不被虚无主义所束缚 所以玩沙盒的,都是很厉害的人
♥ 19 ↩ 2
....我可能知道为什么我朋友少了,因为我人生中第一个接触的游戏就是Minecraft(一年级的时候),一晃地球online已经在线17年了,玩了无数游戏,最终还是觉得mc好玩。19年大家都去玩和平精英或者王者了,我还是在坚持玩mc;21年原神爆火,我依然作为某个服务器的“守村人”,每天定时上号清理刷怪塔资源;现在已经26年了,换了新电脑,固然是体验了很多游戏。但更多地,加上光影与mod的那一瞬间,我觉得远比所有游戏要幸福很多。这个游戏教会了我去追求的自由、启蒙了我莫大的想象力。我认为就目前来看,未来十年我都不一定能够足以玩明白这个游戏(因为需要学习的领域太多太多了。pvp,建筑美学,红石,指令等等) mc我认为没有up说的那么不济,恰恰相反,它是游戏界最强的“辅助”——因为本身内核的完全缺失,导致它可以和几乎所有游戏产生链接。甚至蔓延到游戏之外(例如如果要开服务器,首先你需要学会最基本的计算机原理与编程,如果后续要开发mod或者玩高阶红石就更费脑子) 这个游戏是我目前一直没有真正意义上通关,也是我愿意倾注一生所去热爱的游戏。它十年了热度还在,就证明了这个游戏的生命力是不会消亡的,远比19年的4399、王者荣耀持久,也远比当今二游时代下的各类游戏持久。不信的话可以再看看几年,mc还是依旧原来的那个mc
♥ 18 ↩ 3
单机沙盒的孤独感真的太严重了,玩游戏也很容易半途放弃。从学生时代到上班很多年,1500小时的环世界结档次数屈指可数,mc无数mod只在科技2整合包杀过两次龙,其他单机里只有文明6“通关”次数够多,因为当时是在社区打竞速,研究最快飞天胜利、文化胜利之类的。 另外RPG也玩了很多,黑魂几部、赛博朋克等等,全都只推进80%左右主线,在最后放弃游玩,只有仁王1是完全推完的,因为基本上是跟朋友语音同时推进度的。 玩游戏从来不玩到结局就放弃,这是不是也是一种病?[笑哭]
♥ 17 ↩ 1